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Criador de Bioshock ficou chocado com o encerramento de jogos irracionais

by Evelyn Feb 11,2025

Criador de Bioshock ficou chocado com o encerramento de jogos irracionais

Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o desligamento do estúdio, uma surpresa para a maioria, ocorreu apesar de sua crença de que a Irrational continuaria operando sob a Take-Two Interactive. Levine, diretor criativo e cofundador, liderou o desenvolvimento da franquia BioShock, incluindo o jogo original, BioShock Infinite, e seu DLC.

O encerramento, anunciado em 2014, seguiu-se ao lançamento de BioShock Infinite. A Irrational Games foi posteriormente rebatizada como Ghost Story Games em 2017, permanecendo uma subsidiária da Take-Two. Este evento ocorreu em meio a um período de turbulência na indústria, marcado por demissões significativas em vários estúdios importantes.

Em uma entrevista recente para a Edge Magazine (via PC Gamer), Levine elaborou sobre as circunstâncias que envolveram a morte de Irrational. Ele reconheceu os desafios pessoais durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, levando à sua própria saída, mas com esperança na continuidade da existência do estúdio. “Achei que iam continuar. Mas não era a minha empresa”, afirmou, destacando o imprevisto do encerramento para a equipa. Ele também admitiu: “Não acho que estivesse em condições de ser um bom líder”, explicando sua incapacidade de orientar efetivamente o estúdio durante aquele período difícil. A Irrational Games, conhecida por System Shock 2 e BioShock Infinite, enfrentou pressões imprevistas devido às circunstâncias pessoais de Levine. Apesar da situação difícil, Levine procurou minimizar o impacto sobre os funcionários, fornecendo pacotes de transição e suporte contínuo.

Legado de BioShock Infinite e Antecipação de BioShock 4

BioShock Infinite, apesar de seu tom melancólico, deixou uma marca duradoura nos jogadores. Levine acredita que a Take-Two poderia ter utilizado a experiência da Irrational em um remake de BioShock, afirmando: “Esse teria sido um bom título para a Irrational entender”.

Com BioShock 4 no horizonte, os fãs antecipam as lições aprendidas com o desenvolvimento de BioShock Infinite. Embora anunciada há cinco anos, a data de lançamento ainda não foi confirmada enquanto a 2K e a Cloud Chamber Studios continuam o desenvolvimento. A especulação aponta para um potencial cenário de mundo aberto, ao mesmo tempo que mantém a perspectiva de primeira pessoa característica da série.

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