《生化奇兵》創作者對非理性遊戲關閉感到震驚
肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:無限》的成功之後《Irrational Games》的意外關閉,稱這一決定“很複雜”。 他透露,工作室的關閉令大多數人感到驚訝,盡管他相信 Irrational 將在 Take-Two Interactive 的領導下繼續運營。 Levine 是創意總監兼聯合創始人,領導了《生化奇兵》係列的開發,包括原版遊戲《生化奇兵:無限》及其 DLC。
2014 年《生化奇兵:無限》發布後宣布關閉。 Irrational Games 後來於 2017 年更名為 Ghost Story Games,仍是 Take-Two 的子公司。 這一事件發生在行業動蕩時期,各個著名工作室都進行了大規模裁員。
在最近接受 Edge 雜誌(來自 PC Gamer)的采訪中,Levine 詳細闡述了《Irrational》消亡的原因。他承認《生化奇兵:無限》開發過程中遇到了個人挑戰,導致他自己離開,但仍希望工作室能夠繼續存在。 “我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司,”他說道,並強調了團隊關閉的不可預見性。 他還承認,“我認為我在任何狀態下都無法成為一名優秀的領導者”,並解釋了他在那段困難時期無法有效指導工作室的原因。 以《網絡奇兵 2》和《生化奇兵:無限》而聞名的 Irrational Games 由於萊文的個人情況而麵臨著不可預見的壓力。 盡管麵臨困難,萊文仍致力於通過提供過渡方案和持續支持來盡量減少對員工的影響。
《生化奇兵:無限》的遺產和《生化奇兵 4》的期待
《生化奇兵:無限》盡管有憂鬱的基調,但卻給玩家留下了持久的印記。 Levine 相信 Take-Two 可以利用 Irrational 的專業知識來製作《生化奇兵》的重製版,並表示:“這對於 Irrational 來說是一個很好的標題,可以讓他們頭腦清醒。”
隨著《生化奇兵 4》的到來,粉絲們期待著從《生化奇兵:無限》的開發中吸取教訓。 盡管五年前就已宣布,但隨著 2K 和 Cloud Chamber Studios 的持續開發,發布日期仍未確定。 猜測指出潛在的開放世界設置,同時保持該係列標誌性的第一人稱視角。
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