El creador de Bioshock quedó impactado por el cierre de Irrational Games
Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y describe la decisión como "complicada". Revela que el cierre del estudio, una sorpresa para la mayoría, se produjo a pesar de su creencia de que Irrational continuaría operando bajo Take-Two Interactive. Levine, director creativo y cofundador, dirigió el desarrollo de la franquicia BioShock, incluido el juego original, BioShock Infinite, y su DLC.
El cierre, anunciado en 2014, siguió al lanzamiento de BioShock Infinite. Posteriormente, Irrational Games pasó a llamarse Ghost Story Games en 2017, y siguió siendo una subsidiaria de Take-Two. Este evento ocurrió en medio de un período de agitación en la industria marcado por importantes despidos en varios estudios destacados.
En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine explicó las circunstancias que rodearon la desaparición de Irrational. Reconoció los desafíos personales durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que lo llevó a su propia partida, pero con la esperanza de que el estudio continúe existiendo. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa", afirmó, destacando la imprevisibilidad del cierre para el equipo. También admitió: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder", explicando su incapacidad para guiar eficazmente el estudio durante ese período difícil. Irrational Games, conocida por System Shock 2 y BioShock Infinite, enfrentó presiones imprevistas debido a las circunstancias personales de Levine. A pesar de la difícil situación, Levine pretendía minimizar el impacto en los empleados proporcionando paquetes de transición y apoyo continuo.
El legado de BioShock Infinite y la anticipación de BioShock 4
BioShock Infinite, a pesar de su tono melancólico, dejó una huella duradera en los jugadores. Levine cree que Take-Two podría haber utilizado la experiencia de Irrational en una nueva versión de BioShock y afirma: "Ese habría sido un buen título para que Irrational entendiera".
Con BioShock 4 en el horizonte, los fanáticos anticipan las lecciones aprendidas del desarrollo de BioShock Infinite. Aunque se anunció hace cinco años, la fecha de lanzamiento aún no está confirmada mientras 2K y Cloud Chamber Studios continúan su desarrollo. La especulación apunta a un posible escenario de mundo abierto, manteniendo al mismo tiempo la perspectiva en primera persona característica de la serie.
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