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Il creatore di Bioshock è rimasto scioccato dalla chiusura di Irrational Games

by Evelyn Feb 11,2025

Il creatore di Bioshock è rimasto scioccato dalla chiusura di Irrational Games

Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata di Irrational Games in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". Rivela che la chiusura dello studio, una sorpresa per la maggior parte, è avvenuta nonostante la sua convinzione che Irrational avrebbe continuato a operare sotto Take-Two Interactive. Levine, direttore creativo e co-fondatore, ha guidato lo sviluppo del franchise BioShock, incluso il gioco originale, BioShock Infinite, e il suo DLC.

La chiusura, annunciata nel 2014, ha fatto seguito all'uscita di BioShock Infinite. Irrational Games è stata successivamente rinominata Ghost Story Games nel 2017, rimanendo una filiale di Take-Two. Questo evento si è verificato in un periodo di sconvolgimenti del settore segnato da significativi licenziamenti in vari importanti studi cinematografici.

In una recente intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha elaborato le circostanze che circondano la morte di Irrational. Ha riconosciuto le sfide personali durante lo sviluppo di BioShock Infinite, che hanno portato alla sua partenza, ma con la speranza che lo studio continuasse ad esistere. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia azienda", ha dichiarato, sottolineando l'imprevisto della chiusura per la squadra. Ha anche ammesso: "Non credo di essere nelle condizioni di essere un buon leader", spiegando la sua incapacità di guidare efficacemente lo studio durante quel periodo difficile. Irrational Games, famosa per System Shock 2 e BioShock Infinite, ha dovuto affrontare pressioni impreviste dovute alle circostanze personali di Levine. Nonostante la difficile situazione, Levine mirava a ridurre al minimo l'impatto sui dipendenti fornendo pacchetti di transizione e supporto continuo.

L'eredità di BioShock Infinite e le anticipazioni di BioShock 4

BioShock Infinite, nonostante il suo tono malinconico, ha lasciato un segno indelebile nei giocatori. Levine ritiene che Take-Two avrebbe potuto utilizzare l'esperienza di Irrational su un remake di BioShock, affermando: "Sarebbe stato un buon titolo per Irrational per farsi un'idea."

Con BioShock 4 all'orizzonte, i fan anticipano le lezioni apprese dallo sviluppo di BioShock Infinite. Sebbene annunciata cinque anni fa, la data di rilascio rimane non confermata poiché 2K e Cloud Chamber Studios continuano lo sviluppo. Le speculazioni puntano a una potenziale ambientazione open-world, pur mantenendo la prospettiva in prima persona caratteristica della serie.

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