Thuis News > Bioshock-maker was geschokt door de sluiting van irrationele games

Bioshock-maker was geschokt door de sluiting van irrationele games

by Evelyn Feb 11,2025

Bioshock-maker was geschokt door de sluiting van irrationele games

Ken Levine denkt na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio, een verrassing voor de meesten, plaatsvond ondanks zijn overtuiging dat Irrational zou blijven opereren onder Take-Two Interactive. Levine, creatief directeur en mede-oprichter, leidde de ontwikkeling van de BioShock-franchise, inclusief de originele game, BioShock Infinite, en de bijbehorende DLC.

De sluiting, aangekondigd in 2014, volgde op de release van BioShock Infinite. Irrational Games werd later in 2017 omgedoopt tot Ghost Story Games en bleef een dochteronderneming van Take-Two. Deze gebeurtenis vond plaats te midden van een periode van onrust in de industrie, gekenmerkt door aanzienlijke ontslagen bij verschillende vooraanstaande studio's.

In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) ging Levine dieper in op de omstandigheden rond de ondergang van Irrational. Hij erkende persoonlijke uitdagingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, wat leidde tot zijn eigen vertrek, maar met de hoop op het voortbestaan ​​van de studio. "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf", zei hij, waarmee hij het onvoorziene karakter van de sluiting voor het team benadrukte. Hij gaf ook toe: "Ik denk niet dat ik in een staat was om een ​​goede leider te zijn", waarmee hij zijn onvermogen verklaarde om de studio effectief te begeleiden tijdens die moeilijke periode. Irrational Games, bekend van System Shock 2 en BioShock Infinite, kreeg te maken met onvoorziene druk vanwege Levine's persoonlijke omstandigheden. Ondanks de moeilijke situatie probeerde Levine de impact op werknemers te minimaliseren door transitiepakketten en voortdurende ondersteuning te bieden.

De erfenis van BioShock Infinite en de verwachtingen van BioShock 4

BioShock Infinite heeft, ondanks zijn melancholische toon, een blijvende stempel gedrukt op gamers. Levine is van mening dat Take-Two de expertise van Irrational had kunnen gebruiken voor een BioShock-remake, door te zeggen: "Dat zou voor Irrational een goede titel zijn geweest om erachter te komen."

Met BioShock 4 in het verschiet anticiperen fans op de lessen die ze hebben geleerd uit de ontwikkeling van BioShock Infinite. Hoewel vijf jaar geleden aangekondigd, blijft een releasedatum onbevestigd terwijl 2K en Cloud Chamber Studios de ontwikkeling voortzetten. Speculatie wijst op een potentiële open-wereldsetting, terwijl het kenmerkende first-person-perspectief van de serie behouden blijft.

Populaire spellen