Bahay News > Ang mga kapatid ay maaaring maging edgier, sabi ni Miyamoto

Ang mga kapatid ay maaaring maging edgier, sabi ni Miyamoto

by Daniel Feb 13,2025

Ang minamahal na mga kapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos nakatanggap ng isang grittier, edgier makeover sa kanilang pinakabagong laro. Gayunpaman, pumasok ang Nintendo upang matiyak na ang laro ay nagpapanatili ng istilo ng lagda. DELUT NAMIN SA ART DIRECTION EVOLUTION NG MARIO & LUIGI: Kapatid .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Paggalugad ng magkakaibang mga estilo ng artistikong

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Larawan mula sa Nintendo at kumuha ng

Sa isang tampok na ika -4 ng Disyembre na "Itanong sa developer" sa website ng Nintendo, ang pagkuha, ang developer ng laro, ay nagsiwalat ng isang paunang disenyo na nagtatampok ng isang mas masungit, sina Edgier Mario at Luigi. Ang Nintendo, gayunpaman, ay nadama na ito ay lumihis na malayo sa mga itinatag na pagkakakilanlan ng mga character.

Akira Otani at Tomoki Fukushima (Nintendo's Entertainment Planning & Development Department) at tinalakay ni Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta (ACEVIRE) ang proseso ng pag -unlad. Kumuha ng naglalayong "3D visual na ilalabas ang natatanging apela" ng serye, na naiiba ito mula sa iba pang mga laro ng Mario. Ito ay humantong sa eksperimento at ang paglikha ng una na disenyo ng edgy.

Isinalaysay ni Furuta ang paunang panukala ng koponan ng isang mas mahirap na Mario, lamang upang makatanggap ng puna mula sa Nintendo na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang nakikilalang Mario & Luigi aesthetic. Ang isang kasunod na pagpupulong at isang dokumento na ibinigay ng Nintendo na naglalarawan sa mga pangunahing katangian nina Mario at Luigi ay gumabay sa muling pagsusuri ng koponan. Inamin ni Furuta ang mga alalahanin tungkol sa kung ang disenyo ng Edgier ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na nais.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ang pangwakas na istilo ng sining, ayon kay Furuta, matagumpay na pinaghalo ang apela ng mga guhit na elemento (solidong balangkas, naka -bold na mga mata) na may kagandahan ng mga comically exaggerated na paggalaw ng mga character sa pixel animation.

Idinagdag ni

Otani na habang hinikayat ng Nintendo ang natatanging istilo ng pagkuha, na pinapanatili ang kakanyahan ni Mario. Ang proseso ay kasangkot sa pag -navigate sa balanse sa pagitan ng dalawang layunin na ito.

Pag -navigate ng Mga Hamon sa Pag -unlad

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Kumuha, na kilala para sa mga pamagat tulad ng

Octopath Traveler at ang na paraan ng serye ng samurai , ay karaniwang lumilikha ng hindi gaanong buhay na buhay, mas malubhang mga laro. Kinilala ni Furuta ang likas na pagkahilig ng koponan patungo sa mas madidilim na mga aesthetics ng RPG. Ang pagbuo ng isang laro batay sa isang pandaigdigang kinikilalang IP ay nagpakita rin ng isang natatanging hamon para sa studio, nasanay sa pagtatrabaho sa kanilang sariling mga character.

Sa huli, ang proseso ng pakikipagtulungan ay nagbunga ng mga positibong resulta. Ang desisyon ng koponan na unahin ang mga kasiyahan at magulong pakikipagsapalaran, na sinamahan ng mga pananaw sa disenyo ng Nintendo na nakatuon sa kalinawan at pag-access, na nagresulta sa isang mas maliwanag, mas madaling gamitin na mundo ng laro.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro