Rumah News > Brothership mungkin edgier, kata Miyamoto

Brothership mungkin edgier, kata Miyamoto

by Daniel Feb 13,2025

Saudara -saudara Plumber yang dikasihi, Mario dan Luigi, hampir menerima makeover yang lebih hebat, dalam permainan terbaru mereka. Walau bagaimanapun, Nintendo melangkah masuk untuk memastikan permainan mengekalkan gaya tandatangannya. Mari kita menyelidiki evolusi arah seni Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Meneroka gaya artistik yang pelbagai

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Imej dari Nintendo dan memperoleh

Pada ciri "Ask the Developer" Disember 4 Disember di laman web Nintendo, Acquire, pemaju permainan, mendedahkan reka bentuk awal yang memaparkan lebih lasak, edgier Mario dan Luigi. Nintendo, bagaimanapun, merasakan ini menyimpang terlalu jauh dari identiti watak -watak yang ditubuhkan.

Akira Otani dan Tomoki Fukushima (Jabatan Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo) dan Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta (memperoleh) membincangkan proses pembangunan. Memperolehi bertujuan untuk "visual 3D yang akan membawa rayuan unik" siri ini, membezakannya dari permainan Mario yang lain. Ini membawa kepada eksperimen dan penciptaan reka bentuk yang awalnya edgy.

Furuta menceritakan cadangan awal pasukan Mario yang lebih sukar, hanya untuk menerima maklum balas daripada Nintendo yang menekankan pentingnya mengekalkan estetika Mario & Luigi yang dikenali. Mesyuarat berikutnya dan dokumen yang disediakan oleh Nintendo yang menggariskan ciri-ciri teras Mario dan Luigi membimbing penilaian semula pasukan. Furuta mengakui kebimbangan mengenai sama ada reka bentuk edgier benar -benar mewakili pemain Mario yang dikehendaki.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Gaya seni akhir, menurut Furuta, berjaya menggabungkan daya tarikan unsur -unsur yang digambarkan (garis besar pepejal, mata berani) dengan daya tarikan watak -watak 'pergerakan yang dibesar -besarkan dalam animasi pixel.

Otani menambah bahawa walaupun Nintendo menggalakkan gaya unik Acquire, memelihara intipati Mario adalah yang paling penting. Proses yang melibatkan menavigasi keseimbangan antara kedua -dua objektif ini.

Menavigasi cabaran pembangunan

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Memperoleh, dikenali untuk tajuk seperti Octopath Traveller dan cara siri samurai , biasanya mencipta permainan yang kurang bersemangat, lebih serius. Furuta mengakui kecenderungan semula jadi pasukan ke arah estetika RPG yang lebih gelap. Membangunkan permainan berdasarkan IP yang diiktiraf secara global juga menyampaikan cabaran unik untuk studio, biasa bekerja dengan watak mereka sendiri.

Pada akhirnya, proses kerjasama menghasilkan hasil yang positif. Keputusan pasukan untuk mengutamakan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara, digabungkan dengan pandangan reka bentuk Nintendo yang memberi tumpuan kepada kejelasan dan kebolehcapaian, menghasilkan dunia permainan yang lebih cerah dan mesra pengguna.

Apl Terkini