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Il fratelli avrebbe potuto essere più borghese, dice Miyamoto

by Daniel Feb 13,2025

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi ricevuto un rifacimento più grittico e più borbo nel loro ultimo gioco. Tuttavia, Nintendo è intervenuto per garantire che il gioco abbia mantenuto il suo stile di firma. Approfondiamo l'evoluzione della direzione artistica di Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Esplorazione di diversi stili artistici

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Immagine da Nintendo e acquisire

In una funzione "Chiedi allo sviluppatore" del 4 dicembre sul sito Web di Nintendo, Acquis, lo sviluppatore del gioco, ha rivelato un design iniziale con un Mario più robusto e Luigi più robusto e Luigi. Nintendo, tuttavia, sentiva questo deviato troppo lontano dalle identità dei personaggi stabiliti.

Akira Otani e Tomoki Fukushima (Dipartimento di pianificazione e sviluppo di Entertainment di Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (ACQUIRE) hanno discusso del processo di sviluppo. Acquisito mirato a "immagini 3D che mettevano in evidenza il fascino unico" della serie, differenziandolo da altri giochi Mario. Ciò ha portato alla sperimentazione e alla creazione del design inizialmente spigoloso.

Furuta ha raccontato la proposta iniziale della squadra di un Mario più duro, solo per ricevere feedback da Nintendo sottolineando l'importanza di mantenere un'estetica riconoscibile Mario e Luigi. Un incontro successivo e un documento fornito da Nintendo che delinea le caratteristiche fondamentali di Mario e Luigi hanno guidato la rivalutazione della squadra. Furuta ha ammesso le preoccupazioni sul fatto che il design più elevato rappresentasse veramente i giocatori di Mario desiderati.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Lo stile artistico finale, secondo Furuta, ha mescolato con successo il fascino di elementi illustrati (contorni solidi, occhi audaci) con il fascino dei movimenti comicamente esagerati dei personaggi nell'animazione pixel.

Otani ha aggiunto che mentre Nintendo ha incoraggiato lo stile unico di Acquire, preservare l'essenza di Mario era fondamentale. Il processo ha comportato la navigazione dell'equilibrio tra questi due obiettivi.

Navigazione delle sfide di sviluppo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquisisci, noto per titoli come Octopath Traveler e la serie della serie Samurai , in genere crea giochi meno vibranti e più seri. Furuta ha riconosciuto la naturale inclinazione della squadra all'estetica del gioco di ruolo più scuro. Lo sviluppo di un gioco basato su un IP riconosciuto a livello globale ha anche presentato una sfida unica per lo studio, abituata a lavorare con i propri personaggi.

Alla fine, il processo collaborativo ha prodotto risultati positivi. La decisione del team di dare la priorità alle avventure divertenti e caotiche, combinata con le approfondimenti sul design di Nintendo, incentrate sulla chiarezza e l'accessibilità, ha portato a un mondo di giochi più luminoso e più facile da usare.

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