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兄弟はエッジアだったかもしれない、と宮本は言う

by Daniel Feb 13,2025

最愛の配管工兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームで、よりgrittめな、エッジアな変身をほとんど受けました。 しかし、任天堂はゲームがその署名スタイルを保持するように介入しました。 マリオ&ルイージの芸術方向の進化を掘り下げましょう。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No多様な芸術スタイルの探索

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No任天堂からの画像と取得

ゲームの開発者である任天堂のウェブサイトである「Developer Ask the Developer」機能で、より頑丈でEdgier MarioとLuigiをフィーチャーした初期デザインを明らかにしました。 しかし、任天堂は、これが確立されたキャラクターのアイデンティティからあまりにも離れすぎていると感じていました。

otaniと富kushima(任天堂のエンターテインメント計画開発部門)と大橋裕子とhitomi furuta(獲得)が開発プロセスについて議論しました。 シリーズの「ユニークな魅力を引き出す3Dビジュアル」を目指して、他のマリオゲームと区別します。これにより、実験と最初のエッジの効いたデザインの作成につながりました。

フルタは、任天堂からのフィードバックを受け取るために、チームの最初のマリオの最初の提案を語りました。 その後の会議と、マリオとルイージのコア特性を概説する任天堂が提供する文書が、チームの再評価を導きました。 フルタは、エッジアのデザインがマリオの選手が望んでいたものを本当に表しているかどうかについて懸念を認めました。

Furutaによると、最終的なアートスタイルは、イラスト入りの要素(堅実なアウトライン、大胆な目)の魅力と、ピクセルアニメーションのコミカルに誇張された動きの魅力と成功しました。

Otaniは、任天堂がAckireのユニークなスタイルを奨励している一方で、マリオの本質を維持することが最重要であると付け加えました。 このプロセスには、これら2つの目的のバランスをナビゲートすることが含まれていました。Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

開発の課題をナビゲートする

Octopath Traveler

やSamurai

シリーズのMario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No方法などのタイトルで知られる買収は、通常、より活気のない、より深刻なゲームを作成します。 フルタは、より暗いRPGの美学に対するチームの自然な傾向を認めました。 グローバルに認められたIPに基づいてゲームを開発することは、自分のキャラクターとの作業に慣れているスタジオにとってユニークな課題でもありました。

最終的に、共同プロセスは肯定的な結果をもたらしました。 楽しくて混oticとした冒険に優先順位を付けるというチームの決定は、明快さとアクセシビリティに焦点を当てた任天堂のデザインの洞察と組み合わせて、より明るく、よりユーザーフレンドリーなゲームの世界になりました。

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