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Hermanos podría haber sido más nervioso, dice Miyamoto

by Daniel Feb 13,2025

Los queridos hermanos de fontanería, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso y vanguardista en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino para garantizar que el juego retuviera su estilo de firma. Profundicemos en la evolución de la dirección del arte de Mario y Luigi: hermandad .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Imagen de Nintendo y adquirir

En una función del 4 de diciembre "Pregúntele al desarrollador" en el sitio web de Nintendo, adquirir, el desarrollador del juego, reveló un diseño inicial con un Mario y Luigi más resistente y más resistente. Nintendo, sin embargo, sintió que esto se desvió demasiado lejos de las identidades de los personajes establecidos.

Akira Otani y Tomoki Fukushima (Departamento de Planificación y Desarrollo del Entretenimiento de Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (adquirir) discutieron el proceso de desarrollo. Adquirir dirigido a "imágenes 3D que traerían el atractivo único" de la serie, diferenciándolo de otros juegos de Mario. Esto condujo a la experimentación y a la creación del diseño inicialmente vanguardista.

Furuta relató la propuesta inicial del equipo de un Mario más duro, solo para recibir comentarios de Nintendo enfatizando la importancia de mantener una estética reconocible de Mario y Luigi. Una reunión posterior y un documento proporcionado por Nintendo que describe las características centrales de Mario y Luigi guiaron la reevaluación del equipo. Furuta admitió preocupaciones sobre si el diseño más extenso realmente representaba a los jugadores de Mario deseados.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El estilo de arte final, según Furuta, combinó con éxito el atractivo de los elementos ilustrados (contornos sólidos, ojos audaces) con el encanto de los movimientos cómicamente exagerados de los personajes en la animación de píxeles.

Otani agregó que si bien Nintendo alentó el estilo único de adquirir, preservar la esencia de Mario era primordial. El proceso implicó navegar el equilibrio entre estos dos objetivos.

navegar por desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conocido por títulos como Octopath Traveler y la la forma de la serie Samurai , generalmente crea juegos menos vibrantes y más serios. Furuta reconoció la inclinación natural del equipo hacia la estética de juegos de rol más oscura. Desarrollar un juego basado en una IP reconocida a nivel mundial también presentó un desafío único para el estudio, acostumbrado a trabajar con sus propios personajes.

En última instancia, el proceso de colaboración arrojó resultados positivos. La decisión del equipo de priorizar aventuras divertidas y caóticas, combinada con las ideas de diseño de Nintendo centradas en la claridad y la accesibilidad, dio como resultado un mundo de juegos más brillante y fácil de usar.

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