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Brüderschaft hätte kantiger sein können, sagt Miyamoto

by Daniel Feb 13,2025

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi erhielten in ihrem neuesten Spiel fast eine grittigere, kantigere Überarbeitung. Nintendo trat jedoch ein, um sicherzustellen, dass das Spiel seinen charakteristischen Stil beibehielt. Lassen Sie uns mit der Entwicklung von Mario & Luigi: Brothership eintauchen.

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Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erforschung verschiedener künstlerischer Stile

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Bild von Nintendo und erwerben

In einer Funktion "Ask the Developer" auf der Website von Nintendo enthüllte der Entwickler des Spiels ein erstes Design mit einem robusteren Mario und Luigi. Nintendo war jedoch der Meinung, dass dies zu weit von den Identitäten der etablierten Charaktere entfernt war.

Akira Otani und Tomoki Fukushima (Abteilung für Unterhaltungsplanung und Entwicklungsabteilung von Nintendo) sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (Acquire) diskutierten den Entwicklungsprozess. Erwerb zielte auf "3D -Bilder, die den einzigartigen Reiz der Serie herausbringen würden" und differenzieren Sie sie von anderen Mario -Spielen. Dies führte zu Experimenten und zur Schaffung des anfänglich nervösen Designs.

Furuta erzählte den ersten Vorschlag des Teams für einen härteren Mario, nur um Feedback von Nintendo zu erhalten, in dem hervorgehoben wurde, wie wichtig es ist, eine erkennbare Mario & Luigi -Ästhetik aufrechtzuerhalten. Ein nachfolgendes Treffen und ein Nintendo-vorgeschriebenes Dokument, in dem die Kernmerkmale von Mario und Luigi beschrieben wurden, führten die Neubewertung des Teams. Furuta gab Bedenken zu, ob das kantigere Design die gewünschten Mario -Spieler wirklich repräsentierte.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Der endgültige Kunststil hat laut Furuta erfolgreich die Anziehungskraft illustrierter Elemente (solide Umrisse, mutigen Augen) mit dem Charme der komisch übertriebenen Bewegungen der Charaktere in Pixelanimation kombiniert.

Otani fügte hinzu, dass Nintendo zwar den einzigartigen Stil von Acquire ermutigte und die Essenz von Mario aufrechterhalten sei. Der Prozess beinhaltete das Gleichgewicht zwischen diesen beiden Zielen.

Navigierende Entwicklungsherausforderungen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erwerben Sie, bekannt für Titel wie Octopath Traveller und die -Schire der Samurai -serie, typischerweise schafft weniger lebendige, ernstere Spiele. Furuta erkannte die natürliche Neigung des Teams zur dunkleren RPG -Ästhetik an. Die Entwicklung eines Spiels, das auf einem global anerkannten IP basiert, stellte auch eine einzigartige Herausforderung für das Studio dar, das daran gewöhnt war, mit ihren eigenen Charakteren zusammenzuarbeiten.

Letztendlich lieferte der kollaborative Prozess positive Ergebnisse. Die Entscheidung des Teams, lustige und chaotische Abenteuer in Kombination mit Nintendos Design-Erkenntnissen zu priorisieren, die sich auf Klarheit und Zugänglichkeit konzentrierten, führte zu einer helleren, benutzerfreundlicheren Spielwelt.

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