La frères aurait pu être plus nerve, dit Miyamoto
Le bien-aimé Plomber Brothers, Mario et Luigi, a presque reçu une cure de jouvence plus grincheuse dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo est intervenu pour s'assurer que le jeu conserve son style de signature. Plongeons dans l'évolution de la direction artistique de Mario & Luigi: Brothership .
Explorer divers styles artistiques
Image de Nintendo et acquérir
Dans une fonctionnalité "Demandez au développeur" du 4 décembre sur le site Web de Nintendo, Acquire, le développeur du jeu, a révélé une conception initiale mettant en vedette un Mario et Luigi plus robustes et plus étirés. Nintendo, cependant, a estimé que cela s'écarte trop de l'identité des personnages établis.
Akira Otani et Tomoki Fukushima (Département de planification et de développement du divertissement de Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire) ont discuté du processus de développement. Acquérir destiné à "Visuals 3D qui feraient ressortir l'attrait unique" de la série, la différenciant des autres jeux Mario. Cela a conduit à l'expérimentation et à la création du design initialement énervé.
Furuta a raconté la proposition initiale de l'équipe d'un Mario plus dur, pour recevoir les commentaires de Nintendo soulignant l'importance de maintenir une esthétique de Mario & Luigi reconnaissable. Une réunion ultérieure et un document fourni par Nintendo décrivant les caractéristiques fondamentales de Mario et Luigi ont guidé la réévaluation de l'équipe. Furuta a admis des inquiétudes quant à savoir si le design plus bancaire représentait vraiment les joueurs de Mario souhaités.
Le style d'art final, selon Furuta, a réussi à relancer l'attrait des éléments illustrés (contours solides, aux yeux audacieux) avec le charme des mouvements comiquement exagérés des personnages dans l'animation de pixels.
Otani a ajouté que si Nintendo a encouragé le style unique de l'acquisition, la préservation de l'essence de Mario était primordiale. Le processus impliquait de naviguer dans l'équilibre entre ces deux objectifs.
Navigation de défis de développement
Acquérir, connu pour des titres comme Octopath Traveler et la manière de la série Samurai [🎜 🎜], crée généralement des jeux moins dynamiques et plus sérieux. Furuta a reconnu l'inclinaison naturelle de l'équipe vers l'esthétique RPG plus sombre. Le développement d'un jeu basé sur une IP globalement reconnue a également présenté un défi unique pour le studio, habitué à travailler avec leurs propres personnages.
En fin de compte, le processus collaboratif a donné des résultats positifs. La décision de l'équipe de hiérarchiser les aventures amusantes et chaotiques, combinées aux idées de conception de Nintendo, axées sur la clarté et l'accessibilité, a abouti à un monde de jeu plus lumineux et plus convivial.
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