Дом News > Братья мог бы быть более острым, говорит Миямото

Братья мог бы быть более острым, говорит Миямото

by Daniel Feb 13,2025

Любимые братья сантехника, Марио и Луиджи почти получили более яркий, более хитрый макияж в своей последней игре. Тем не менее, Nintendo вмешалась, чтобы гарантировать, что игра сохранила свой фирменный стиль. Давайте углубимся в эволюцию художественного направления Марио и Луиджи: Материал .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изучение разнообразных художественных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изображение от Nintendo и приобретение

В функции 4 декабря «Спросите разработчика» на веб -сайте Nintendo, Devire, разработчика игры, показал первоначальный дизайн с более прочным, Эджже -Марио и Луиджи. Nintendo, однако, чувствовала, что это отклонилось слишком далеко от идентичности устоявшихся персонажей.

Акира Отани и Томоки Фукусима (Департамент и развитие развлечений Nintendo) и Haruyuki Ohashi и Hitomi Furuta (приобретение) обсудили процесс разработки. Приобретать, нацеленные на «3D -визуальные эффекты, которые выявят уникальную привлекательность» серии, отличая его от других игр Mario. Это привело к экспериментам и созданию первоначально резкого дизайна.

Фурута рассказал о начальном предложении команды о более жестком Марио, только чтобы получить отзывы от Nintendo, подчеркивая важность поддержания узнаваемой эстетики Mario & Luigi. Последующая встреча и документ, предназначенный из Nintend, с изложением основных характеристик Марио и Луиджи направляли переоценку команды. Фурута признал обеспокоенность по поводу того, действительно ли более острый дизайн представлял желаемых игроков Марио.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

По словам Фуруты, финальный стиль искусства, успешно смешал привлекательность иллюстрированных элементов (сплошные контуры, смелые глаза) с очарованием комично преувеличенных движений персонажей в пиксельной анимации.

Отани добавил, что, хотя Nintendo Ednected приобрел уникальный стиль приобретения, сохранить суть Марио было первостепенным. Процесс включал навигацию по балансу между этими двумя целями.

Навигация по проблемам развития

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Приобретает, известные такими названиями, как Traveler Traveler и способом серии самураев , обычно создает менее яркие, более серьезные игры. Фурута признала естественную склонность команды к более темной эстетике RPG. Разработка игры, основанной на глобально признанном IP, также представил уникальную проблему для студии, привыкшей к работе со своими собственными персонажами.

В конечном счете, процесс совместной работы дал положительные результаты. Решение команды приоритетным веселым и хаотическим приключениями в сочетании с дизайнерским пониманием Nintendo, посвященной ясности и доступности, привело к более ярким, более удобным игровым миру.