Miyamoto說,Brothership可能是前衛
by Daniel
Feb 13,2025
心愛的水管工兄弟馬裏奧(Mario)和路易吉(Luigi)在他們的最新遊戲中幾乎得到了更堅韌的,前衛的改頭換麵。 但是,任天堂介入以確保遊戲保持其標誌性風格。 讓我們深入研究 Mario&Luigi的藝術方向演變:兄弟。
在12月4日的“詢問開發人員”功能中,遊戲的開發人員Acceare Accaire揭示了一種最初的設計,其中包含更堅固的Edgier Mario和Luigi。 然而,任天堂認為這與既定角色的身份太遠了。
Akira Otani和Tomoki Fukushima(任天堂的娛樂計劃與發展部)以及Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(Accapire)討論了開發過程。 獲取的目標是“ 3D視覺效果,這些視覺效果將引起該係列的獨特吸引力”,並將其與其他馬裏奧遊戲區分開來。這導致了實驗和最初前衛設計的創建。
Furuta講述了該團隊對更堅強的馬裏奧的最初提議,隻是收到任天堂的反饋,強調了保持可識別的Mario&Luigi美學的重要性。 隨後的會議和一個任天堂提供的文件,概述了馬裏奧和路易吉的核心特征,指導了該團隊的重新評估。 Furuta承認擔心Edgier設計是否真正代表了Mario球員所希望的。
Otani補充說,雖然任天堂鼓勵收購獨特的風格,但保留馬裏奧的本質至關重要。 該過程涉及導航這兩個目標之間的平衡。
導航發展挑戰
章魚旅行者和武士係列的方式等標題而聞名,通常會創造出較不活躍,更嚴肅的遊戲。 富塔(Furuta)承認該團隊對更黑暗的RPG美學的自然傾向。 基於全球認可的IP開發遊戲也對工作室提出了一個獨特的挑戰,習慣於使用自己的角色。
最終,協作過程產生了積極的結果。 該團隊決定優先考慮樂趣和混亂的冒險,再加上任天堂的設計見解,重點是清晰和可及性,使得更加較輕,更易於用戶友好的遊戲世界。
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