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Miyamoto说,Brothership可能是前卫

by Daniel Feb 13,2025

心爱的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在他们的最新游戏中几乎得到了更坚韧的,前卫的改头换面。 但是,任天堂介入以确保游戏保持其标志性风格。 让我们深入研究 Mario&Luigi的艺术方向演变:兄弟

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索各种艺术风格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

来自任天堂的图像并获得

在12月4日的“询问开发人员”功能中,游戏的开发人员Acceare Accaire揭示了一种最初的设计,其中包含更坚固的Edgier Mario和Luigi。 然而,任天堂认为这与既定角色的身份太远了。

Akira Otani和Tomoki Fukushima(任天堂的娱乐计划与发展部)以及Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(Accapire)讨论了开发过程。 获取的目标是“ 3D视觉效果,这些视觉效果将引起该系列的独特吸引力”,并将其与其他马里奥游戏区分开来。这导致了实验和最初前卫设计的创建。

Furuta讲述了该团队对更坚强的马里奥的最初提议,只是收到任天堂的反馈,强调了保持可识别的Mario&Luigi美学的重要性。 随后的会议和一个任天堂提供的文件,概述了马里奥和路易吉的核心特征,指导了该团队的重新评估。 Furuta承认担心Edgier设计是否真正代表了Mario球员所希望的。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

根据Furuta的说法,最终的艺术风格成功地将插图元素(坚固的轮廓,大胆的眼睛)的吸引力与角色在Pixel Animation中可笑的动作的魅力融合在一起。

Otani补充说,虽然任天堂鼓励收购独特的风格,但保留马里奥的本质至关重要。 该过程涉及导航这两个目标之间的平衡。

导航发展挑战

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章鱼旅行者和武士系列的方式等标题而闻名,通常会创造出较不活跃,更严肃的游戏。 富塔(Furuta)承认该团队对更黑暗的RPG美学的自然倾向。 基于全球认可的IP开发游戏也对工作室提出了一个独特的挑战,习惯于使用自己的角色。

最终,协作过程产生了积极的结果。 该团队决定优先考虑乐趣和混乱的冒险,再加上任天堂的设计见解,重点是清晰和可及性,使得更加较轻,更易于用户友好的游戏世界。

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