Ev News > Miyamoto, kardeşlik edgif olabilirdi

Miyamoto, kardeşlik edgif olabilirdi

by Daniel Feb 13,2025

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, en son maçlarında neredeyse daha cesur, edgier bir makyaj aldı. Ancak Nintendo, oyunun imza stilini korumasını sağlamak için adım attı. Mario & Luigi'nin sanat yönü evrimini araştıralım: kardeşlik .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Çeşitli sanatsal stilleri keşfetmek

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo'dan görüntü ve

4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesindeki "Geliştiriciye Sor" özelliğinde, oyunun geliştiricisi Acquire, daha sağlam, Edgier Mario ve Luigi içeren bir ilk tasarımı ortaya çıkardı. Ancak Nintendo, bunun yerleşik karakterlerin kimliklerinden çok uzak olduğunu hissetti.

Akira Otani ve Tomoki Fukushima (Nintendo'nun Eğlence Planlama ve Geliştirme Departmanı) ve Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta (Edinme) geliştirme sürecini tartıştılar. Serinin benzersiz çekiciliğini ortaya çıkaracak 3D görselleri ”amaçlayan ve diğer Mario oyunlarından ayırın. Bu, denemeye ve başlangıçta sinirli tasarımın yaratılmasına yol açtı.

Furuta, ekibin daha sert bir Mario'nun ilk teklifini anlattı, ancak Nintendo'dan tanınabilir bir Mario ve Luigi estetiğini sürdürmenin önemini vurgulayan geri bildirim almak için. Sonraki bir toplantı ve Mario ve Luigi'nin temel özelliklerini özetleyen Nintendo tarafından sağlanan bir belge, ekibin yeniden değerlendirilmesini yönlendirdi. Furuta, Edgier tasarımının Mario oyuncularını gerçekten temsil edip etmediğine dair endişelerini itiraf etti.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Furuta'ya göre son sanat tarzı, resimli unsurların (sağlam ana hatlar, cesur gözler) cazibesini, karakterlerin piksel animasyonundaki komik abartılı hareketlerinin cazibesi ile başarıyla harmanladı.

Otani, Nintendo'nun Acquire'ın benzersiz tarzını teşvik ederken, Mario'nun özünü korumanın çok önemli olduğunu da sözlerine ekledi. Süreç, bu iki hedef arasındaki dengede gezinmeyi içeriyordu.

Geliştirme zorluklarında gezinme

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Samuray serisinin Octopath Traveller ve yolu gibi başlıklar için bilinen edinme, tipik olarak daha az canlı, daha ciddi oyunlar yaratır. Furuta, ekibin daha karanlık RPG estetiğine karşı doğal eğilimini kabul etti. Küresel olarak tanınan bir IP'ye dayanan bir oyun geliştirmek, stüdyo için kendi karakterleriyle çalışmaya alışkın benzersiz bir meydan okuma sundu.

Sonuçta, işbirlikçi süreç olumlu sonuçlar verdi. Ekibin Nintendo'nun netlik ve erişilebilirliğe odaklanan tasarım anlayışlarıyla birleştiğinde, eğlenceli ve kaotik maceralara öncelik verme kararı, daha parlak, daha kullanıcı dostu bir oyun dünyasıyla sonuçlandı.

En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar