Thuis News > Broederhip had edgier kunnen zijn, zegt Miyamoto

Broederhip had edgier kunnen zijn, zegt Miyamoto

by Daniel Feb 13,2025

De geliefde Plumber Brothers, Mario en Luigi, ontvingen bijna een grimmiger, Edgier Makeover in hun nieuwste wedstrijd. Nintendo stapte er echter in om ervoor te zorgen dat het spel zijn kenmerkende stijl behield. Laten we duiken in de evolutie van de kunstrichting van Mario & Luigi: gebroedschip .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Diverse artistieke stijlen verkennen [🎜 🎜 🎜 🎜]

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Afbeelding van Nintendo en verwerven

In een "Ask the Developer" -functie van 4 december op de website van Nintendo, Acquire, onthulde de ontwikkelaar van de game een eerste ontwerp met een meer robuere, edgier Mario en Luigi. Nintendo voelde echter dat dit te ver was afgeweken van de identiteit van de gevestigde personages.

Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo's Entertainment Planning & Development Department) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (verwerven) bespraken het ontwikkelingsproces. Verwervend gericht op "3D -visuals die de unieke aantrekkingskracht van de serie zouden naar voren brengen, waardoor deze van andere Mario -spellen differentiëren. Dit leidde tot experimenten en het creëren van het aanvankelijk edgy ontwerp.

Furuta vertelde het eerste voorstel van het team van een hardere Mario, alleen om feedback van Nintendo te ontvangen die het belang benadrukte van het handhaven van een herkenbare Mario & Luigi -esthetiek. Een daaropvolgende bijeenkomst en een door Nintendo geleverde document waarin de kernkenmerken van Mario en Luigi de herbeoordeling van het team begeleidden. Furuta gaf bezorgdheid toe over de vraag of het edgier -ontwerp de gewenste Mario -spelers echt vertegenwoordigde.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

De laatste kunststijl, volgens Furuta, combineerde met succes de aantrekkingskracht van geïllustreerde elementen (solide contouren, gewaagde ogen) met de charme van de komisch overdreven bewegingen van de personages in pixelanimatie.

Otani voegde eraan toe dat terwijl Nintendo de unieke stijl van Acquire aanmoedigde, het bewaren van de essentie van Mario voorop was. Het proces omvatte het navigeren door de balans tussen deze twee doelstellingen.

Navigeren van ontwikkelingsuitdagingen [🎜 🎜 🎜 🎜]

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No verwerven, bekend om titels zoals

octopathreiziger

en de manier van de Samurai serie, creëert meestal minder levendige, serieuzere spellen. Furuta erkende de natuurlijke neiging van het team voor donkere RPG -esthetiek. Het ontwikkelen van een game op basis van een wereldwijd erkend IP vormde ook een unieke uitdaging voor de studio, gewend aan het werken met hun eigen personages.

Uiteindelijk leverde het samenwerkingsproces positieve resultaten op. De beslissing van het team om prioriteit te geven aan leuke en chaotische avonturen, gecombineerd met de ontwerpinzichten van Nintendo, gericht op duidelijkheid en toegankelijkheid, resulteerde in een helderdere, meer gebruiksvriendelijke gamewereld.

.
Nieuwste apps