বাড়ি News > ব্রাদার্সটি এডিজিয়ার হতে পারে, মিয়ামোটো বলেছেন

ব্রাদার্সটি এডিজিয়ার হতে পারে, মিয়ামোটো বলেছেন

by Daniel Feb 13,2025

প্রিয় প্লাম্বার ব্রাদার্স, মারিও এবং লুইজি প্রায় তাদের সর্বশেষ খেলায় একটি গ্রিটিয়ার, এডিয়ার মেকওভার পেয়েছিলেন। যাইহোক, গেমটি তার স্বাক্ষর শৈলী ধরে রেখেছে তা নিশ্চিত করতে নিন্টেন্ডো পদক্ষেপ নিয়েছিল। আসুন মারিও ও লুইগি: ব্রাদার্স এর শিল্পের দিকনির্দেশ বিবর্তনে প্রবেশ করুন [

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

বিভিন্ন শৈল্পিক শৈলী অন্বেষণ

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

নিন্টেন্ডো থেকে চিত্র এবং অর্জন

4 ডিসেম্বর একটি "জিজ্ঞাসা করুন দ্য ডেভেলপার" বৈশিষ্ট্যটিতে নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে, গেমের বিকাশকারী, অ্যাকোয়ার, একটি প্রাথমিক নকশা প্রকাশ করেছে যা আরও রাগান্বিত, এডিজিয়ার মারিও এবং লুইগি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। নিন্টেন্ডো অবশ্য এটি প্রতিষ্ঠিত চরিত্রগুলির পরিচয় থেকে অনেক দূরে বিচ্যুত অনুভব করেছিলেন [

আকিরা ওটানি এবং টোমোকি ফুকুশিমা (নিন্টেন্ডোর বিনোদন পরিকল্পনা ও উন্নয়ন বিভাগ) এবং হারুয়ুকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা (অর্জন) উন্নয়ন প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করেছেন। "3 ডি ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য লক্ষ্য অর্জনের জন্য অর্জন করুন যা সিরিজের অনন্য আবেদন আনতে পারে", এটি অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করে। এটি পরীক্ষা -নিরীক্ষা এবং প্রাথমিকভাবে অদ্ভুত নকশা তৈরির দিকে পরিচালিত করে [

[🎜 🎜] ফুরুটা একটি শক্ত মারিওর দলের প্রাথমিক প্রস্তাবটি বর্ণনা করেছিলেন, কেবলমাত্র নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য একটি স্বীকৃত মারিও এবং লুইজি নান্দনিকতা বজায় রাখার গুরুত্বকে জোর দিয়ে। পরবর্তী সভা এবং মারিও এবং লুইগির মূল বৈশিষ্ট্যগুলির রূপরেখার একটি নিন্টেন্ডো-সরবরাহিত দলিল দলের পুনর্নির্ধারণের দিকে পরিচালিত করে। এডজিয়ার ডিজাইনটি মারিও খেলোয়াড়দের সত্যই পছন্দসই প্রতিনিধিত্ব করে কিনা তা নিয়ে ফুরুটা উদ্বেগ স্বীকার করেছে।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ফুরুতার মতে চূড়ান্ত আর্ট স্টাইলটি সাফল্যের সাথে চিত্রিত উপাদানগুলির (সলিড রূপরেখা, সাহসী চোখ) এর আপিলকে পিক্সেল অ্যানিমেশনে কৌতূহলীভাবে অতিরঞ্জিত আন্দোলনের সাথে মিশ্রিত করে [

ওতানি যোগ করেছেন যে নিন্টেন্ডো যখন অর্জনের অনন্য শৈলীতে উত্সাহিত করেছিলেন, তখন মারিওর সারমর্ম সংরক্ষণ করা সর্বজনীন ছিল। প্রক্রিয়াটি এই দুটি উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে ভারসাম্য নেভিগেট করার সাথে জড়িত [

উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি নেভিগেট করা

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

অর্জন,

অক্টোপ্যাথ ট্র্যাভেলার এবং সামুরাই সিরিজের এর মতো শিরোনামগুলির জন্য পরিচিত, সাধারণত কম প্রাণবন্ত, আরও গুরুতর গেম তৈরি করে। ফুরুতা গা er ় আরপিজি নান্দনিকতার দিকে দলের প্রাকৃতিক প্রবণতা স্বীকার করেছেন। বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত আইপি -র উপর ভিত্তি করে একটি গেম বিকাশ করা স্টুডিওর জন্য একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে, তাদের নিজস্ব চরিত্রগুলির সাথে কাজ করতে অভ্যস্ত [

শেষ পর্যন্ত, সহযোগী প্রক্রিয়াটি ইতিবাচক ফলাফল পেয়েছে। নিন্টেন্ডোর ডিজাইন অন্তর্দৃষ্টিগুলির সাথে স্বচ্ছতা এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে মজা এবং বিশৃঙ্খলা অ্যাডভেঞ্চারকে অগ্রাধিকার দেওয়ার দলের সিদ্ধান্তের ফলে একটি উজ্জ্বল, আরও ব্যবহারকারী-বান্ধব গেমের জগতের ফলস্বরূপ [