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मियामोटो कहते हैं

by Daniel Feb 13,2025
] हालांकि, निनटेंडो ने यह सुनिश्चित करने के लिए कदम रखा कि खेल ने अपनी हस्ताक्षर शैली को बनाए रखा। आइए [and] मारियो और लुइगी: भाइयों

की कला दिशा के विकास में देरी करते हैं।

] Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No विविध कलात्मक शैलियों की खोज

] Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No निंटेंडो से छवि और अधिग्रहण

] हालांकि, निंटेंडो ने महसूस किया कि यह स्थापित पात्रों की पहचान से बहुत दूर है।

] "3 डी विजुअल जो श्रृंखला की अनूठी अपील को बाहर लाएगा" के लिए लक्षित प्राप्त करें, इसे अन्य मारियो खेलों से अलग करते हुए। इसने प्रयोग और शुरू में नुकीले डिजाइन का निर्माण किया।

] एक बाद की बैठक और एक निनटेंडो-प्रदान किए गए दस्तावेज ने मारियो और लुइगी की मुख्य विशेषताओं को रेखांकित करते हुए टीम के पुनर्मूल्यांकन को निर्देशित किया। फुरुटा ने इस बारे में चिंताओं को स्वीकार किया कि क्या एडगियर डिजाइन ने वास्तव में मारियो खिलाड़ियों को वांछित किया है।

] ] ] इस प्रक्रिया में इन दो उद्देश्यों के बीच संतुलन को नेविगेट करना शामिल था।

विकास की चुनौतियों को नेविगेट करना

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

] ] फुरुटा ने टीम के प्राकृतिक झुकाव को गहरे आरपीजी सौंदर्यशास्त्र की ओर स्वीकार किया। विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त आईपी पर आधारित एक खेल विकसित करने से स्टूडियो के लिए एक अनूठी चुनौती भी प्रस्तुत की गई, जो अपने स्वयं के पात्रों के साथ काम करने के आदी हैं।

अंततः, सहयोगी प्रक्रिया ने सकारात्मक परिणाम प्राप्त किए। निन्टेंडो के डिजाइन अंतर्दृष्टि के साथ संयुक्त रूप से स्पष्टता और पहुंच पर ध्यान केंद्रित करने के साथ संयुक्त रूप से मजेदार और अराजक कारनामों को प्राथमिकता देने का टीम का निर्णय, एक उज्जवल, अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल खेल दुनिया के परिणामस्वरूप।