บ้าน News > พี่น้องน่าจะเป็น edgier มิยาโมโตะกล่าว

พี่น้องน่าจะเป็น edgier มิยาโมโตะกล่าว

by Daniel Feb 13,2025

พี่น้องช่างประปาที่รักมาริโอและ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงที่น่ากลัวและเป็นเอ็ดจีเออร์ในเกมล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo ก้าวเข้ามาเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงมีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ มาเจาะลึกเข้าไปในวิวัฒนาการทิศทางศิลปะของ Mario & Luigi: พี่น้อง .

[]

สำรวจสไตล์ศิลปะที่หลากหลาย Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No []

รูปภาพจาก Nintendo และได้รับ

ในวันที่ 4 ธันวาคม "Ask the Developer" ฟีเจอร์บนเว็บไซต์ของ Nintendo, Acquire, The Game's Developer เปิดเผยการออกแบบเบื้องต้นที่มีความทนทานกว่า, Edgier Mario และ Luigi อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปไกลจากตัวตนของตัวละครที่จัดตั้งขึ้น

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Akira Otani และ Tomoki Fukushima (แผนกวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) กล่าวถึงกระบวนการพัฒนา ได้รับมุ่งเป้าไปที่ "ภาพ 3 มิติที่จะนำมาซึ่งความน่าดึงดูดใจที่ไม่เหมือนใคร" ของซีรีส์โดยแยกความแตกต่างจากเกมมาริโออื่น ๆ สิ่งนี้นำไปสู่การทดลองและการสร้างการออกแบบที่หงุดหงิดครั้งแรก

Furuta เล่าถึงข้อเสนอเริ่มต้นของทีมของมาริโอที่ยากขึ้นเท่านั้นที่จะได้รับคำติชมจาก Nintendo โดยเน้นความสำคัญของการรักษาความงามของ Mario & Luigi ที่เป็นที่รู้จัก การประชุมที่ตามมาและเอกสารที่จัดเตรียมไว้โดย Nintendo โดยสรุปลักษณะหลักของมาริโอและ Luigi เป็นแนวทางในการประเมินใหม่ของทีม Furuta ยอมรับข้อกังวลว่าการออกแบบ edgier เป็นตัวแทนของผู้เล่นมาริโอที่ต้องการอย่างแท้จริงหรือไม่

[]

รูปแบบศิลปะสุดท้ายตาม Furuta ประสบความสำเร็จในการผสมผสานการดึงดูดความสนใจขององค์ประกอบที่แสดง (โครงร่างที่แข็งแกร่ง, ดวงตาตัวหนา) กับเสน่ห์ของการเคลื่อนไหวที่พูดเกินจริงของตัวละครในแอนิเมชั่นพิกเซล

Otani เสริมว่าในขณะที่ Nintendo สนับสนุนสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Acquire การรักษาสาระสำคัญของมาริโอเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง กระบวนการเกี่ยวข้องกับการนำทางความสมดุลระหว่างวัตถุประสงค์ทั้งสองนี้

การนำทางความท้าทายการพัฒนา

[]

ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเช่น Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Octopath Traveller

และ

วิธีของซีรีย์ซามูไร

มักจะสร้างเกมที่มีชีวิตชีวาน้อยลงและจริงจังกว่า Furuta ยอมรับความชอบตามธรรมชาติของทีมที่มีต่อความสวยงามของ RPG ที่มืดกว่า การพัฒนาเกมบนพื้นฐานของ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกยังนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับสตูดิโอซึ่งคุ้นเคยกับการทำงานกับตัวละครของตัวเอง

ในที่สุดกระบวนการทำงานร่วมกันให้ผลลัพธ์ในเชิงบวก การตัดสินใจของทีมในการจัดลำดับความสำคัญของการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวายเมื่อรวมกับข้อมูลเชิงลึกการออกแบบของ Nintendo ที่มุ่งเน้นไปที่ความชัดเจนและการเข้าถึงส่งผลให้โลกเกมที่สว่างกว่าและเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น