Dom News > Zagłada: ciemne wieki wiele zawdzięcza Eternal's Marauder

Zagłada: ciemne wieki wiele zawdzięcza Eternal's Marauder

by Stella May 26,2025

Kiedy reżyser Hugo Martin zaprezentował zasadę przewodnika dla Doom: The Dark Ages jako „Stand and Fight” podczas programisty Xbox Direct na początku tego roku, natychmiast złapał moje zainteresowanie. Podejście to stoi w wyraźnym kontraście z doom wiecznym , który kwitł na szybkim tempie, stałym ruchu w walce. Jednak Doom Eternal wprowadził jednego wroga, który zmusił graczy do przyjęcia bardziej stacjonarnej strategii - Huncwot. Ten wróg, być może najbardziej dzielący w całej serii Doom , jest nienawidzony przez wielu i uwielbiany przeze mnie. Uświadomienie sobie, że Dark: The Dark Eges zależy od reakcji na jasnozielone światła, mechanikę kluczową dla pokonania Huncwotu, ugruntowało mój entuzjazm do gry.

Zapewniamy, że ciemne wieki nie powtarzają frustrującego doświadczenia w obliczu marudera Eternal . Podczas gdy wprowadza Huntera Agaddona, wroga osłoniętego i wyposażonego w śmiertelne ataki kombinacji, duch trudnych spotkań Eternala przenika każdego wroga w mrocznych wiekach . Gra ponowna wyobraża sobie, udoskonala i przenosi koncepcje Maraudera na podstawową mechanikę walki. W rezultacie każda bitwa w mrocznych wiekach wydaje się być strategicznym pojedynkiem z inteligencją konfrontacji Maraudera, ale bez pogorszenia.

Marauder w Doom Eternal jest wyjątkowym przeciwnikiem. W wiecznym walce zazwyczaj obejmuje nawigację na arenach, wysyłanie mniejszych wrogów i strategicznie angażowanie większych wrogów. Gra jest często opisywana jako wyzwanie zarządzania, nie tylko dla zasobów, ale do kontrolowania pola bitwy z prędkością, przestrzenią i siłą ognia. Marauder zakłóca ten przepływ, wymagając pełnej uwagi i często wymagając konfrontacji jeden na jednego. Kiedy pojawia się wśród innych wrogów, najlepszą strategią jest uniknięcie ataków, oczyścić otaczające zagrożenia, a następnie skupienie się na maruderze.

Huncwot Dooma Eternala jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Stanie nie jest kluczem; Zamiast tego chodzi o opanowanie przestrzeni walki poprzez strategiczne pozycjonowanie. Zwykłe zbliżanie się do niszczycielskiego wybuchu strzelby, jednocześnie pozostanie zbyt daleko, zaprasza na falę pocisków, choć łatwiejszy do uniknięcia. Kluczowym momentem jest to, że Marauder przygotowuje huśtawkę topora - jego tylko wrażliwy punkt. Jego tarcza energetyczna pochłania wszelkie strzały, więc musisz ustawić się do wykorzystania krótkiego okna, gdy jego oczy migają jasnozielone, sygnalizując idealny moment do ataku.

W Doom: The Dark Eges , ta sama jasnozielona wskazówka jest kluczowa do walki. W hołdzie oryginalnej zagłady wrogowie uwolnią salwy pocisków, w tym zielone pociski, które mogą być sparowane nową tarczą Zagłady Slayera, wysyłając ich z powrotem do atakujących. Początkowo taktyka obronna, parowanie ewoluuje w potężne narzędzie ofensywne po odblokowaniu systemu run tarczy, umożliwiając oszałamiające efekty lub aktywację automatycznego ukierunkowania armaty barku.

Prowadzenie pola bitew Dark Ages obejmuje serię skoncentrowanych potyczek jeden na jednego z różnymi potężnymi demonami. Podczas gdy przetrwanie nie zależy wyłącznie od tych zielonych sygnałów, opanowanie run tarczy poprawia parrykowanie jako kluczowy element twojego arsenału. Integracja parryjania ze strategią bojową ujawnia podobieństwa do walków Eternal 's Marauder - musisz znaleźć optymalną odległość, ponieważ demony nie uruchamiają pocisków z bliskiej odległości i ustawić się prawidłowo, aby przechwycić zielone kule. Szybkie refleksy są niezbędne do skutecznego parowania, wymagające intensywnego skupienia się i przekształcania podróży w serię strategicznych spotkań stojnych i walki.

Marauder w Doom Eternal został skrytykowany za zakłócenie przepływu gry, wymagając innego podejścia bojowego niż to, co gracze opanowali. Ta zmiana właśnie dlatego doceniam Maraudera - łamie formę walki baletowej Eternal z wyzwaniem. Doom Eternal przeciwstawił się konwencjom strzelców pierwszej osoby, zachęcając do innowacyjnego myślenia o zasobach i zaangażowaniach. Huncwot jeszcze bardziej złamał te nowe zasady, przedstawiając ostateczny test. Choć rozkoszuję się tym wyzwaniem, rozumiem, dlaczego wielu graczy uważa to za frustrujące.

Łowca Agaddona może być najbardziej wrogiem przypominającym maruder w ciemnych wiekach , ale każdy demon zawiera elementy przerażającego wroga Eternala . |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

DOOM: The Dark Ages rozwiązuje ten problem, integrując różne style walki z szerszymi ramami bitwy. Każdy główny typ wroga ma unikalne zielone pociski lub ataki w zwarciu, wymagające dostosowanych strategii dla każdego spotkania. Na przykład Mancubus uruchamia ogrodzenia energetyczne z zielonymi filarami na końcach, wymagając ruchu bocznego do skutecznego parowania. Rozpalowe siły śmiertelnych sfer, co skłoniło do biegania i odchylenia ich jak niebezpieczne kulki tenisowe. Revenant bliżej odzwierciedla Maraudera, pozostając niewrażliwy, dopóki nie odrzucisz jego zielonych czaszek.

Ponieważ każdy demon wymaga innej taktyki, wprowadzenie nowych wrogów wydaje się bezproblemowe niż zakłócające. Chociaż Agaddon Hunter i Komodo stanowią poważne wyzwania związane z atakami w zwarciu, gracze są przygotowani do dostosowania się do czasu, gdy napotkają tych wrogów. Kontrastuje to z wprowadzeniem Maraudera w Eternal , gdzie gracze byli przyzwyczajeni do innej filozofii bojowej.

Projekt Maraudera nigdy nie był problemem; To jego przełomowa natura zaskoczyła graczy. Doom: The Dark Ages przygotowuje graczy do podobnej mechaniki, czyniąc walkę opartą na reakcji podstawowym aspektem gry, a nie nieoczekiwanym zwrotem akcji. Podczas gdy wyzwanie może być mniej intensywne - dzięki bardziej wybaczającemu oknie parry - esencja strategii maniongarza - układania z wrogiem, czekającym na odpowiedni moment i uderzający, gdy pojawia się zielone światło - jest wpleciona w każdą bitwę. DOOM: The Dark Eges ponownie wyobraża sobie te koncepcje, ale pozostają one niewątpliwie obecne. Stoisz i walczysz.