Trang chủ News > Doom: The Dark Ages nợ rất nhiều đối với Marauder của Eternal

Doom: The Dark Ages nợ rất nhiều đối với Marauder của Eternal

by Stella May 26,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin công bố nguyên tắc hướng dẫn cho Doom: The Dark Ages khi là Stand Stand và Fight, trong quá trình phát triển của Xbox vào đầu năm nay, nó đã ngay lập tức thu hút sự quan tâm của tôi. Cách tiếp cận này hoàn toàn trái ngược với sự diệt vong vĩnh cửu , phát triển mạnh về chuyển động nhanh, liên tục trong chiến đấu. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù buộc người chơi phải áp dụng một chiến lược đứng yên hơn. Kẻ thù này, có lẽ gây chia rẽ nhất trong toàn bộ chuỗi Doom , cả hai đều bị nhiều người yêu mến vừa được tôi yêu mến. Sự nhận ra đó là DOOM: Thời đại đen tối bản lề phản ứng với ánh sáng xanh tươi, một cơ chế quan trọng để đánh bại Marauder, đã củng cố sự nhiệt tình của tôi cho trò chơi.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không tái tạo trải nghiệm bực bội khi đối mặt với Marauder vĩnh cửu . Trong khi nó giới thiệu Agaddon Hunter, một kẻ thù đã che chắn và trang bị các cuộc tấn công combo gây chết người, tinh thần của những cuộc gặp gỡ thách thức vĩnh cửu của Eternal đã thấm vào mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối . Trò chơi tái hiện, tinh chỉnh và làm lại các khái niệm của Marauder vào cơ học chiến đấu cốt lõi của nó. Kết quả là, mọi trận chiến trong thời kỳ đen tối đều cảm thấy như một cuộc đấu tay đôi chiến lược với trí thông minh của một cuộc đối đầu Marauder, nhưng không có sự gia tăng.

Marauder trong Doom Eternal là một kẻ thù độc đáo. Ở vĩnh cửu , chiến đấu thường liên quan đến việc điều hướng các đấu trường, phái kẻ thù ít hơn và chiến lược tham gia vào kẻ thù lớn hơn. Trò chơi thường được mô tả là một thách thức quản lý, không chỉ cho các tài nguyên mà còn kiểm soát chiến trường với tốc độ, không gian và hỏa lực. Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi sự chú ý đầy đủ và thường đòi hỏi các cuộc đối đầu một chọi một. Khi nó xuất hiện giữa những kẻ thù khác, chiến lược tốt nhất là trốn tránh các cuộc tấn công của nó, xóa các mối đe dọa xung quanh, và sau đó tập trung vào Marauder.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Đứng yên không phải là chìa khóa; Thay vào đó, đó là về việc làm chủ không gian chiến đấu thông qua định vị chiến lược. Tiếp cận quá nhiều rủi ro một vụ nổ súng ngắn tàn khốc, trong khi ở quá xa mời một loạt các viên đạn, mặc dù dễ dàng hơn để né tránh. Khoảnh khắc quan trọng là khi Marauder sẵn sàng đánh rìu của mình, anh ta chỉ là điểm dễ bị tổn thương. Khiên năng lượng của anh ta hấp thụ tất cả tiếng súng, vì vậy bạn phải định vị mình để khai thác cửa sổ ngắn khi mắt anh ta lóe lên màu xanh lá cây sáng, báo hiệu khoảnh khắc hoàn hảo để tấn công.

Trong DOOM: Thời đại tối , cùng một tín hiệu màu xanh lá cây sáng là trung tâm của chiến đấu. Trong một sự tôn kính đối với sự diệt vong ban đầu, kẻ thù đã giải phóng những viên đạn, trong số đó là những tên lửa màu xanh lá cây có thể được giao với chiếc khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại những kẻ tấn công. Ban đầu, một chiến thuật phòng thủ, phân phát thành một công cụ tấn công mạnh mẽ khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, cho phép các hiệu ứng tuyệt đẹp hoặc kích hoạt một khẩu pháo vai nhắm mục tiêu tự động.

Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc giao tranh tập trung, một chọi một với các con quỷ đáng gờm khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ xoay quanh các tín hiệu màu xanh lá cây này, việc làm chủ các rune của tấm chắn tăng cường làm tăng cường như một thành phần chính của kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp parrying vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy sự tương đồng với các cuộc chiến Marauder của Eternal , bạn phải tìm khoảng cách tối ưu, vì quỷ sẽ không phóng đạn ở cự ly gần và định vị chính xác để chặn các quả cầu xanh. Phản xạ nhanh là điều cần thiết để làm hỏng thành công, đòi hỏi sự tập trung mạnh mẽ và biến hành trình của bạn thành một loạt các cuộc gặp gỡ chiến lược và chiến đấu chiến lược.

Marauder ở Doom Eternal đã bị chỉ trích vì phá vỡ dòng chảy của trò chơi, đòi hỏi một cách tiếp cận chiến đấu khác với những gì người chơi đã thành thạo. Sự thay đổi này chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao Marauder, nó đã phá vỡ khuôn mẫu của trận chiến balletic vĩnh cửu với một thử thách đột phá. Doom Eternal đã thách thức các công ước của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, khuyến khích suy nghĩ sáng tạo về các nguồn lực và cam kết. Marauder tiếp tục phá vỡ các quy tắc mới này, trình bày bài kiểm tra cuối cùng. Trong khi tôi thưởng thức thử thách này, tôi nhận ra lý do tại sao nhiều người chơi thấy nó bực bội.

Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối , nhưng mọi con quỷ đều kết hợp các yếu tố của kẻ thù đáng sợ vĩnh cửu . | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách tích hợp các phong cách chiến đấu khác nhau vào khung chiến đấu rộng hơn của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có các đạn xanh hoặc tấn công cận chiến độc đáo, đòi hỏi các chiến lược phù hợp cho mỗi lần gặp. Ví dụ, Mancubus phóng hàng rào năng lượng với các trụ màu xanh lá cây ở hai đầu, đòi hỏi chuyển động bên để parry một cách hiệu quả. Các đám cháy mơ hồ đã nổ tung những quả cầu chết người, khiến bạn phải chạy nước rút và làm chệch hướng chúng như những quả bóng tennis nguy hiểm. The Earnant phản ánh Marauder chặt chẽ hơn, vẫn còn bất khả xâm phạm cho đến khi bạn làm chệch hướng hộp sọ màu xanh lá cây của nó.

Bởi vì mỗi con quỷ đòi hỏi các chiến thuật khác nhau, việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy liền mạch hơn là đột phá. Mặc dù Agaddon Hunter và Komodo đưa ra những thách thức đáng kể với các cuộc tấn công cận chiến của họ, người chơi được chuẩn bị tốt để thích nghi vào thời điểm họ gặp phải những kẻ thù này. Điều này trái ngược với phần giới thiệu của Marauder ở Eternal , nơi người chơi đã quen với một triết lý chiến đấu khác.

Thiết kế của Marauder chưa bao giờ là vấn đề; Đó là bản chất phá vỡ quy tắc của nó khiến người chơi mất cảnh giác. DOOM: Thời đại đen tối chuẩn bị cho người chơi cho các cơ chế tương tự bằng cách biến chiến đấu dựa trên phản ứng thành một khía cạnh cơ bản của trò chơi, thay vì một bước ngoặt bất ngờ. Mặc dù thử thách có thể ít dữ dội hơn, nhờ vào một cửa sổ Parry tha thứ hơn, thì bản chất của chiến lược của Marauder, đã liên kết với kẻ thù, chờ đợi thời điểm thích hợp và nổi bật khi ánh sáng xanh xuất hiện. Doom: Thời đại đen tối tái hiện các khái niệm này, nhưng chúng vẫn hiện diện không thể nhầm lẫn. Bạn đứng và bạn chiến đấu.

Trò chơi thịnh hành