Дом News > Doom: темные века очень обязаны мародеру Вечному

Doom: темные века очень обязаны мародеру Вечному

by Stella May 26,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал руководящий принцип для Doom: темные века как «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox Direct в начале этого года, он сразу же привлек мой интерес. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal , которая процветала на быстро меняющемся, постоянном движении в бою. Тем не менее, Doom Eternal представила одного врага, который заставил игроков принять более стационарную стратегию - мародер. Этот враг, пожалуй, самый спорной во всей серии Doom , страдают многими и обожают мной. Осознание, которое обречено: темные века зависит от реагирования на ярко -зеленый свет, механик, имеющий решающее значение для победы над мародером, укрепило мой энтузиазм по поводу игры.

Будьте уверены, темные веки не повторяют разочаровывающий опыт встречи с мародером Eternal . В то время как он вводит охотника за Агаддоном, враг, защищенный и оснащенный смертоносными комбинированными атаками, дух сложных встреч Вечных вечных пронизывает каждого врага в темные века . Игра переосмысливает, уточняет и переосмысливает концепции мародера в свою основную боевую механику. В результате каждая битва в темные века ощущается как стратегическая дуэль с разумом противостояния мародера, но без обострения.

Мародер в Doom Eternal является уникальным противником. В вечном бою, как правило, включает навигацию на аренах, отправление меньших врагов и стратегически привлекательное больших противников. Игра часто описывается как задача управления не только для ресурсов, но и для управления полетом с помощью скорости, пространства и огневой мощи. Мародер нарушает этот поток, требуя полного внимания и часто требуя конфронтаций один на один. Когда он появляется среди других врагов, лучшая стратегия состоит в том, чтобы уклониться от своих атак, прояснить окружающие угрозы, а затем сосредоточиться на мародере.

Мародер Doom Eternal является одним из самых противоречивых врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Стоять на месте не ключ; Вместо этого речь идет о освоении боевого пространства посредством стратегического позиционирования. Подходя к слишком внимательно рискует разрушительным взрывом дробовика, в то время как оставаясь слишком далеко, приглашает награду снаряда, хотя и легче уклоняться. Важным моментом является то, что мародер готовит свой топор - его только уязвимая точка. Его энергетический щит поглощает все выстрелы, поэтому вы должны позиционировать себя, чтобы использовать короткое окно, когда его глаза вспыхивают ярко -зеленым, сигнализируя об идеальном моменте для атаки.

В Doom: темные века , тот же ярко -зеленый сигнал является центральным для боя. В знак уважения к первоначальной гибели враги развязали залпы снарядов, среди которых являются зеленые ракеты, которые могут быть связаны с новым щитом Slayer Shield, отправив их обратно на нападавших. Первоначально оборонительная тактика, парирование превращается в мощный наступательный инструмент, как только вы разблокируете руну щита, обеспечивая потрясающие эффекты или активируя автоматическую пушку на плече.

Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию целенаправленных стычек один на один с различными грозными демонами. В то время как выживание не зависит от этих зеленых сигналов, овладение рунами щита усиливает парирование как ключевой компонент вашего арсенала. Интеграция парирования в вашу боевую стратегию показывает сходство с мародельными боями Eternal - вы должны найти оптимальное расстояние, поскольку демоны не запускают снаряды с близкого расстояния и правильно позиционируют себя, чтобы перехватить зеленые шары. Быстрые рефлексы необходимы для успешного парирования, требуя интенсивного фокуса и превращения вашего путешествия в серию стратегических столкновений.

Мародер в Doom Eternal подвергся критике за нарушение потока игры, требуя другого боевого подхода, чем то, что воспринимали игроки. Этот сдвиг именно поэтому я ценю мародера - он нарушает плесень балетного боя Eternal с проблемой Breakdance. Doom Eternal бросил вызов конвенциям стрелков от первого лица, поощряя инновационные мышления о ресурсах и взаимодействиях. Мародер также нарушил эти новые правила, представляя окончательный тест. Пока я наслаждаюсь этим вызовом, я осознаю, почему многие игроки считают это разочаровывающим.

Охотник на Агаддон может быть самым мародерным врагом в темные века , но каждый демон включает в себя элементы страшного врага Вечного . | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Doom: Темные веки решают эту проблему, интегрируя различные стили боя в более широкие боевые рамки. Каждый крупный тип врага имеет уникальные зеленые снаряды или атаки ближнего боя, что требует адаптированных стратегий для каждой встречи. Например, Mancubus запускает энергетические заборы с зелеными колоннами на концах, требуя эффективного бокового движения к парированию. Кадрические пожары залпы смертельных сфер, побуждая вас спринта и отклоняют их, как опасные теннисные шарики. Предоставление более внимательно отражает мародера, оставаясь неуязвимым, пока вы не отклоните его зеленые черепа.

Поскольку каждый демон требует другой тактики, внедрение новых врагов кажется бесшовным, а не разрушительным. Хотя Agaddon Hunter и Komodo представляют значительные проблемы со своими атаками ближнего боя, игроки хорошо подготовлены, чтобы адаптироваться к тому времени, когда они сталкиваются с этими врагами. Это контрастирует с введением Мародера в Вечное , где игроки привыкли к другой боевой философии.

Дизайн Мародера никогда не был проблемой; Это была его разрушающая правила природа, которая застала игроков врасплох. DOOM: Темные возрасты готовит игроков к аналогичной механике, делая основанный на реакции борьба с фундаментальным аспектом игры, а не неожиданный поворот. Хотя задача может быть менее интенсивной - спасибо за более прощающее окно парирования - сущность стратегии мародера - взволнованную с врагом, ожидая правильного момента, и ударяя, когда появляется зеленый свет - вплетается в каждую битву. DOOM: Темные века переосмысливают эти концепции, но они остаются безошибочно присутствовать. Вы стоите и сражаетесь.