บ้าน News > DOOM: ยุคมืดเป็นหนี้มากกับการปล้นสะดมของนิรันดร์

DOOM: ยุคมืดเป็นหนี้มากกับการปล้นสะดมของนิรันดร์

by Stella May 26,2025

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดเผยหลักการชี้นำสำหรับ Doom: The Dark Ages ในฐานะ“ ยืนและต่อสู้” ในระหว่างนักพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีที่ผ่านมามันดึงดูดความสนใจของฉันทันที วิธีการนี้ตั้งอยู่ในทางตรงกันข้ามกับ Doom Eternal ซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วในการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและคงที่ในการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม Doom Eternal ได้แนะนำศัตรูหนึ่งคนที่บังคับให้ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์ที่อยู่นิ่งกว่า - Marauder ศัตรูคนนี้บางทีอาจเป็นเรื่องที่แตกแยกมากที่สุดในซีรีย์ Doom ทั้งหมดเป็นทั้งความเกลียดชังของฉันและเป็นที่ชื่นชอบของฉัน การตระหนักว่า การลงโทษ: ยุคมืด บานพับขึ้นอยู่กับการทำปฏิกิริยากับแสงสีเขียวสดใสซึ่งเป็นกลไกที่สำคัญสำหรับการเอาชนะ Marauder ทำให้ความกระตือรือร้นของฉันแข็งแกร่งขึ้นสำหรับเกม

มั่นใจได้ว่า ยุคมืด ไม่ได้ทำซ้ำประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดของการเผชิญหน้ากับการปล้นสะดมของนิ รันดร์ ในขณะที่มันแนะนำ Agaddon Hunter การป้องกันศัตรูและติดตั้งการโจมตีคอมโบที่ถึงตายวิญญาณแห่งการเผชิญหน้าที่ท้าทายของ นิรันดร์ จะแทรกซึมเข้าไปในทุก ยุคสมัยที่มืดมิด เกม reimagines ปรับแต่งและปรับแนวคิดของ Marauder ให้เป็นกลไกการต่อสู้หลัก เป็นผลให้ทุกการต่อสู้ใน ยุคมืด รู้สึกเหมือนการดวลเชิงกลยุทธ์ด้วยความฉลาดของการเผชิญหน้ากับการปล้นสะดม แต่ไม่มีการทำให้รุนแรงขึ้น

Marauder ใน Doom Eternal เป็นศัตรูที่ไม่เหมือนใคร ใน นิรันดร์ การต่อสู้มักเกี่ยวข้องกับการเดินเรือการส่งศัตรูที่น้อยกว่าและมีส่วนร่วมอย่างมีกลยุทธ์ เกมดังกล่าวมักถูกอธิบายว่าเป็นความท้าทายด้านการจัดการไม่ใช่แค่ทรัพยากร แต่สำหรับการควบคุมสนามรบด้วยความเร็วพื้นที่และอาวุธ Marauder ขัดขวางการไหลนี้เรียกร้องความสนใจอย่างเต็มที่และมักจะต้องเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว เมื่อปรากฏท่ามกลางศัตรูอื่น ๆ กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลีกเลี่ยงการโจมตีล้างภัยคุกคามโดยรอบและมุ่งเน้นไปที่ Marauder

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

การยืนนิ่งไม่ใช่กุญแจสำคัญ แต่มันเกี่ยวกับการควบคุมพื้นที่การต่อสู้ผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ การเข้าใกล้ความเสี่ยงอย่างใกล้ชิดมากเกินไปการระเบิดปืนลูกซองที่รุนแรงในขณะที่อยู่ไกลเกินไปเชิญชวนของขีปนาวุธแม้ว่าจะหลบหนีได้ง่ายขึ้น ช่วงเวลาที่สำคัญคือเมื่อ Marauder อ่านขวานของเขา - จุดที่อ่อนแอของเขาเท่านั้น โล่พลังงานของเขาดูดซับปืนทั้งหมดดังนั้นคุณต้องวางตำแหน่งตัวเองเพื่อใช้ประโยชน์จากหน้าต่างสั้น ๆ เมื่อดวงตาของเขากระพริบสีเขียวสดใสส่งสัญญาณช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบในการโจมตี

ใน DOOM: ยุคมืด คิวสีเขียวสดใสเหมือนกันเป็นศูนย์กลางในการต่อสู้ ในการแสดงความเคารพต่อ การลงโทษ ดั้งเดิมศัตรูปลดปล่อยวอลเลย์ของขีปนาวุธซึ่งเป็นขีปนาวุธสีเขียวที่สามารถเล่นกับโล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่ผู้โจมตี ในขั้นต้นกลยุทธ์การป้องกันการปัดเศษกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่ทรงพลังเมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งหรือเปิดใช้งานปืนใหญ่ไหล่เป้าหมายอัตโนมัติ

การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขามต่างๆ ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับสัญญาณสีเขียวเพียงอย่างเดียวการควบคุมรูนของโล่ช่วยเพิ่มการปัดเศษเป็นองค์ประกอบสำคัญของคลังแสงของคุณ การรวมเข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกันกับการต่อสู้ Marauder ของ Eternal - คุณต้องพบระยะทางที่เหมาะสมเนื่องจากปีศาจจะไม่เปิดตัวขีปนาวุธในระยะใกล้และวางตำแหน่งตัวเองอย่างถูกต้องเพื่อสกัดกั้นลูกกลมสีเขียว การตอบสนองอย่างรวดเร็วมีความสำคัญต่อการปัดเศษอย่างประสบความสำเร็จโดยต้องมุ่งเน้นที่เข้มข้นและเปลี่ยนการเดินทางของคุณให้กลายเป็นชุดของการเผชิญหน้าแบบยืนและต่อสู้เชิงกลยุทธ์

Marauder ใน Doom Eternal ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการรบกวนการไหลของเกมโดยเรียกร้องให้มีการต่อสู้ที่แตกต่างจากสิ่งที่ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญ การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชมผู้ปล้นสะดม - มันทำลายการต่อสู้บัลเล่ต์ของ นิรันดร์ ด้วยความท้าทาย Breakdance Doom Eternal ท้าทายการประชุมของนักกีฬาคนแรกกระตุ้นให้เกิดการคิดนวัตกรรมเกี่ยวกับทรัพยากรและการมีส่วนร่วม Marauder ได้ทำลายกฎใหม่เหล่านี้ต่อไปโดยนำเสนอการทดสอบขั้นสุดท้าย ในขณะที่ฉันเพลิดเพลินไปกับความท้าทายนี้ฉันรู้ว่าทำไมผู้เล่นหลายคนถึงพบว่ามันน่าหงุดหงิด

Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดใน ยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวรวมองค์ประกอบของศัตรูที่น่ากลัวของ นิรันดร์ - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

DOOM: ยุคมืด กล่าวถึงปัญหานี้โดยการรวมรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายเข้ากับกรอบการต่อสู้ที่กว้างขึ้น ประเภทศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีขีปนาวุธสีเขียวที่ไม่เหมือนใครหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งจำเป็นต้องมีกลยุทธ์ที่เหมาะสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่น Mancubus เปิดตัวรั้วพลังงานด้วยเสาสีเขียวที่ปลายซึ่งต้องการการเคลื่อนไหวด้านข้างเพื่อปัดเศษอย่างมีประสิทธิภาพ ไฟวุฒิสมาชิกของทรงกลมมรณะทำให้คุณวิ่งและเบี่ยงเบนพวกเขาเหมือนลูกเทนนิสอันตราย Revenant สะท้อนให้เห็นถึงการปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะเบี่ยงเบนกะโหลกสีเขียวของมัน

เนื่องจากปีศาจแต่ละตัวต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกันการแนะนำของศัตรูใหม่จึงรู้สึกไร้รอยต่อมากกว่าก่อกวน แม้ว่า Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายที่สำคัญกับการโจมตีระยะประชิดของพวกเขาผู้เล่นมีความพร้อมที่จะปรับตัวตามเวลาที่พวกเขาพบกับศัตรูเหล่านี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการแนะนำของ Marauder ใน Eternal ซึ่งผู้เล่นคุ้นเคยกับปรัชญาการต่อสู้ที่แตกต่างกัน

การออกแบบของ Marauder ไม่เคยเป็นปัญหา มันเป็นธรรมชาติที่ทำลายกฎที่จับผู้เล่นออกไป DOOM: The Dark Ages เตรียมผู้เล่นสำหรับกลไกที่คล้ายกันโดยการทำปฏิกิริยากับการต่อสู้ในแง่มุมพื้นฐานของเกมแทนที่จะเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิด ในขณะที่ความท้าทายอาจมีความรุนแรงน้อยลง - ขอบคุณไปที่หน้าต่างปัดเศษที่ให้อภัยมากขึ้น - สาระสำคัญของกลยุทธ์ของ Marauder - กำลังกับศัตรูรอช่วงเวลาที่เหมาะสมและโดดเด่นเมื่อแสงสีเขียวปรากฏขึ้น - ทอในการต่อสู้ทุกครั้ง DOOM: ยุคมืด ชวนแนวคิดเหล่านี้อีกครั้ง แต่พวกเขายังคงอยู่อย่างไม่ผิดเพี้ยน คุณยืนและต่อสู้