বাড়ি News > ডুম: ডার্ক এজগুলি চিরন্তন ম্যারাডারের কাছে অনেক .ণী

ডুম: ডার্ক এজগুলি চিরন্তন ম্যারাডারের কাছে অনেক .ণী

by Stella May 26,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য গাইডিং নীতিটি উন্মোচন করেছিলেন: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী ডাইরেক্টের সময় ডার্ক এজকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে প্রকাশ করেছিলেন, তখন তা তাত্ক্ষণিকভাবে আমার আগ্রহকে আকর্ষণ করেছিল। এই পদ্ধতিটি ডুম চিরন্তন বিপরীতে দাঁড়িয়েছে, যা লড়াইয়ে দ্রুত গতিময়, ধ্রুবক আন্দোলনে সমৃদ্ধ হয়েছিল। যাইহোক, ডুম ইটার্নাল এমন একটি শত্রুকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা খেলোয়াড়দের আরও স্থির কৌশল অবলম্বন করতে বাধ্য করেছিল - ম্যারাডার। এই শত্রু, সম্ভবত পুরো ডুম সিরিজের সবচেয়ে বিভাজক, উভয়ই অনেকের দ্বারা ঘৃণা করে এবং আমার দ্বারা আদর করা হয়। এই উপলব্ধি যে ডুম: ডার্ক এজিইগুলি ব্রাইট গ্রিন লাইটগুলিতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে, ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য একটি যান্ত্রিক গুরুত্বপূর্ণ, গেমটির প্রতি আমার উত্সাহকে আরও দৃ ified ় করে তোলে।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি চিরন্তন ম্যারাডারের মুখোমুখি হওয়ার হতাশার অভিজ্ঞতার প্রতিরূপ তৈরি করে না। যদিও এটি আগাডন হান্টারের পরিচয় করিয়ে দেয়, একটি শত্রু ield ালিত এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণে সজ্জিত, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির চেতনা অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুকে ঘিরে রাখে। গেমটি ম্যারাডারের ধারণাগুলি তার মূল যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলিতে পুনরায় কল্পনা করে, পরিমার্জন করে এবং পুনরায় কাজ করে। ফলস্বরূপ, অন্ধকার যুগে প্রতিটি যুদ্ধ ম্যারাডার দ্বন্দ্বের বুদ্ধি সহ কৌশলগত দ্বন্দ্বের মতো অনুভব করে, তবে ক্রমহ্রাসমান ছাড়াই।

ডুম চিরন্তন ম্যারাডার একটি অনন্য বিরোধী। চিরন্তন , যুদ্ধের মধ্যে সাধারণত নেভিগেট আখড়া, কম শত্রুদের প্রেরণ এবং কৌশলগতভাবে বৃহত্তর শত্রুদের জড়িত করা জড়িত। গেমটি প্রায়শই একটি পরিচালনা চ্যালেঞ্জ হিসাবে বর্ণনা করা হয়, কেবল সম্পদের জন্য নয়, গতি, স্থান এবং ফায়ারপাওয়ারের সাথে যুদ্ধক্ষেত্রকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য। ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, পুরো মনোযোগ দাবি করে এবং প্রায়শই একের পর এক সংঘাতের প্রয়োজন হয়। যখন এটি অন্য শত্রুদের মধ্যে উপস্থিত হয়, তখন সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল তার আক্রমণগুলি এড়াতে, আশেপাশের হুমকিগুলি পরিষ্কার করা এবং তারপরে ম্যারাডারের দিকে মনোনিবেশ করা।

ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এখনও দাঁড়ানো চাবিকাঠি নয়; পরিবর্তে, এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধের স্থানটি আয়ত্ত করার বিষয়ে। খুব ঘনিষ্ঠভাবে পৌঁছানো একটি বিধ্বংসী শটগান বিস্ফোরণকে ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে, যখন খুব বেশি দূরে থাকা প্রজেক্টিলগুলির একটি ব্যারেজকে আমন্ত্রণ জানায়, যদিও এটি ডজ করা সহজ। গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তটি যখন ম্যারাডার তার কুড়াল সুইংটি প্রস্তুত করে - তার কেবল দুর্বল পয়েন্ট। তার শক্তি ield াল সমস্ত বন্দুকযুদ্ধ শোষণ করে, তাই তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করার সময় আপনাকে অবশ্যই সংক্ষিপ্ত উইন্ডোটি ব্যবহার করতে নিজেকে অবশ্যই অবস্থান করতে হবে, আক্রমণ করার জন্য নিখুঁত মুহুর্তের ইঙ্গিত দেয়।

ডুমে: অন্ধকার যুগে , একই উজ্জ্বল সবুজ কিউ লড়াইয়ের কেন্দ্রবিন্দু। মূল ডুমের প্রতি শ্রদ্ধা জানিয়ে শত্রুরা প্রজেক্টিলগুলির ভলিজকে প্রকাশ করে, যার মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে পরাজিত হতে পারে, আক্রমণকারীদের কাছে তাদের ফেরত পাঠিয়ে দেয়। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, প্যারাইং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জামে বিকশিত হয় একবার আপনি একবার শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করেন, অত্যাশ্চর্য প্রভাবগুলি সক্ষম করে বা একটি অটো-টার্গেটিং কাঁধের কামান সক্রিয় করে।

ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন ধরণের ভূতদের সাথে এক-এক-এক-এক-এক-এক-এক-একের পর এক সিরিজ জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা এই সবুজ সংকেতগুলিতে সম্পূর্ণরূপে জড়িত না, শিল্ডের রুনসকে আয়ত্ত করা আপনার অস্ত্রাগারের মূল উপাদান হিসাবে প্যারিংকে বাড়িয়ে তোলে। আপনার যুদ্ধের কৌশলটিতে প্যারিংকে সংহত করা চিরন্তন ম্যারাডার মারামারির সাথে মিল প্রকাশ করে - আপনাকে অবশ্যই সর্বোত্তম দূরত্ব খুঁজে পেতে হবে, কারণ ডেমানরা নিকটতম পরিসরে প্রজেক্টিল চালু করবে না এবং সবুজ কক্ষগুলিকে বাধা দেওয়ার জন্য নিজেকে সঠিকভাবে অবস্থান করবে। দ্রুত রিফ্লেক্সগুলি সাফল্যের সাথে প্যারির জন্য প্রয়োজনীয়, তীব্র ফোকাস প্রয়োজন এবং আপনার যাত্রাটি কৌশলগত স্ট্যান্ড এবং লড়াইয়ের লড়াইয়ের একটি সিরিজে রূপান্তরিত করে।

ডুম ইটার্নাল ইন ম্যারাডার গেমের প্রবাহকে ব্যাহত করার জন্য সমালোচিত হয়েছিল, খেলোয়াড়দের যে আয়ত্ত করেছে তার চেয়ে আলাদা লড়াইয়ের পদ্ধতির দাবি করেছিল। এই শিফটটি হ'ল আমি কেন ম্যারাডারকে প্রশংসা করি - এটি ব্রেকড্যান্স চ্যালেঞ্জের সাথে চিরন্তন ব্যালেটিক যুদ্ধের ছাঁচটি ভেঙে দেয়। ডুম চিরন্তন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের সম্মেলনগুলিকে অস্বীকার করে, সংস্থান এবং ব্যস্ততা সম্পর্কে উদ্ভাবনী চিন্তাকে উত্সাহিত করে। ম্যারাডার চূড়ান্ত পরীক্ষা উপস্থাপন করে এই নতুন নিয়মগুলি আরও ভেঙে দিয়েছে। আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করার সময়, আমি স্বীকার করি যে কেন অনেক খেলোয়াড় এটিকে হতাশ করে।

আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস চিরন্তন ভয়ঙ্কর শত্রুর উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজগুলি বিভিন্ন যুদ্ধের স্টাইলকে তার বিস্তৃত যুদ্ধের কাঠামোর সাথে সংহত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের অনন্য সবুজ প্রজেক্টিল বা মেলি আক্রমণগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, প্রতিটি এনকাউন্টারের জন্য উপযুক্ত কৌশলগুলি প্রয়োজনীয়। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস প্রান্তে সবুজ স্তম্ভগুলির সাথে শক্তি বেড়া চালু করে, কার্যকরভাবে প্যারির জন্য পার্শ্বীয় আন্দোলনের প্রয়োজন হয়। মারাত্মক গোলকের ভোলিজ ফায়ারস ভলিজ, আপনাকে স্প্রিন্ট করতে এবং তাদেরকে বিপজ্জনক টেনিস বলের মতো অপসারণ করতে অনুরোধ করে। রেভেন্যান্ট ম্যারাডারকে আরও ঘনিষ্ঠভাবে মিরর করে, যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ খুলিগুলি অপসারণ করেন ততক্ষণ অদম্য।

যেহেতু প্রতিটি রাক্ষস বিভিন্ন কৌশল দাবি করে, তাই নতুন শত্রুদের প্রবর্তন বিঘ্নিতের চেয়ে বিরামহীন বোধ করে। যদিও আগাডডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছেন, খেলোয়াড়রা এই শত্রুদের মুখোমুখি হওয়ার সাথে সাথে খাপ খাইয়ে নিতে ভালভাবে প্রস্তুত। এটি চিরন্তন ম্যারাডারের পরিচিতির সাথে বিপরীত, যেখানে খেলোয়াড়রা আলাদা যুদ্ধের দর্শনে অভ্যস্ত ছিল।

ম্যারাডারের নকশা কখনই সমস্যা ছিল না; এটি তার নিয়ম-ব্রেকিং প্রকৃতি যা খেলোয়াড়দের প্রহরী থেকে সরিয়ে নিয়েছিল। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি অপ্রত্যাশিত মোচড়ের পরিবর্তে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক লড়াইটিকে গেমের একটি মৌলিক দিক তৈরি করে অনুরূপ মেকানিক্সের জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। যদিও চ্যালেঞ্জটি কম তীব্র হতে পারে - আরও ক্ষমাশীল প্যারি উইন্ডোতে ধন্যবাদ - ম্যারাডারের কৌশলটির মর্ম - শত্রুদের সাথে যোগ করা, সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা এবং সবুজ আলো প্রদর্শিত হলে আঘাত করা - প্রতিটি যুদ্ধে বোনা হয়। ডুম: অন্ধকার যুগ এই ধারণাগুলি পুনরায় কল্পনা করে, তবুও তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে উপস্থিত থাকে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।