Thuis News > Doom: The Dark Ages is veel te danken aan de Marauder van Eternal

Doom: The Dark Ages is veel te danken aan de Marauder van Eternal

by Stella May 26,2025

Toen regisseur Hugo Martin het leidende principe voor Doom onthulde: The Dark Ages als "Stand and Fight" tijdens de ontwikkelaar van Xbox die eerder dit jaar direct was, trok het onmiddellijk mijn interesse. Deze benadering staat in schril contrast met Doom Eternal , die bloeide op snelle, constante beweging in de strijd. Doom Eternal introduceerde echter één vijand die spelers dwong om een ​​meer stationaire strategie te volgen - de Marauder. Deze vijand, misschien wel de meest verdeeldheid in de hele Doom -serie, is beide verafschuwd door velen en aanbeden door mij. Het besef dat DOOM: de donkere eeuwen hangt af van het reageren op felgroene lichten, een monteur die cruciaal is voor het verslaan van de Marauder, versterkte mijn enthousiasme voor het spel.

Wees gerust, de donkere eeuwen repliceert niet de frustrerende ervaring van het onder ogen zien van de Marauder van Eternal . Terwijl het de Agaddon Hunter introduceert, een vijand beschermd en uitgerust met dodelijke combo -aanvallen, doordringt de geest van Eternal 's uitdagende ontmoetingen elke vijand in de donkere eeuwen . Het spel heeft de concepten van de Marauder opnieuw voorgesteld, verfijnt en herwerkt in zijn kerngevechtsmechanica. Als gevolg hiervan voelt elk gevecht in de donkere middele middelen als een strategisch duel met de intelligentie van een Marauder -confrontatie, maar zonder de verergering.

De Marauder in Doom Eternal is een unieke tegenstander. In het eeuwige omvat gevechten meestal navigeren door arena's, het verzenden van mindere vijanden en strategisch boeiende grotere vijanden. De game wordt vaak beschreven als een managementuitdaging, niet alleen voor middelen, maar ook voor het besturen van het slagveld met snelheid, ruimte en vuurkracht. De Marauder verstoort deze stroom, eist volledige aandacht en vereist vaak één-op-één confrontaties. Wanneer het verschijnt temidden van andere vijanden, is de beste strategie om zijn aanvallen te ontwijken, de omringende bedreigingen vrij te maken en zich vervolgens op de Marauder te concentreren.

De Marauder van Doom Eternal is een van de meest controversiële vijanden in de FPS -geschiedenis. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

Stilling stilstaan ​​is niet de sleutel; In plaats daarvan gaat het om het beheersen van de gevechtsruimte door strategische positionering. Het naderen van te nauw nadert het risico een verwoestende jachtgeweer, terwijl te ver weg blijft, nodigt een spervuur ​​van projectielen uit, hoewel gemakkelijker te ontwijken. Het cruciale moment is wanneer de Marauder zijn bijlszwaait - zijn alleen kwetsbare punt. Zijn energieschild absorbeert alle geweervuur, dus je moet jezelf positioneren om het korte venster te exploiteren wanneer zijn ogen felgroen flitsen, wat het perfecte moment aangeeft om aan te vallen.

In Doom: The Dark Ages staat dezelfde felgroene cue centraal om te bestrijden. In een eerbetoon aan de oorspronkelijke ondergang ontwerpen vijanden volleys van projectielen, waaronder groene raketten die kunnen worden gepareerd met het nieuwe schild van de Doom Slayer en ze terugsturen naar de aanvallers. Aanvankelijk een verdedigende tactiek, evolueert Parrying naar een krachtig offensief hulpmiddel zodra u het Rune-systeem van het schild ontgrendelt, waardoor verbluffende effecten mogelijk is of een automatisch gericht schouderkanon wordt geactiveerd.

Het navigeren van de slagvelden van de donkere eeuwen omvat een reeks gerichte, één-op-één schermutselingen met verschillende formidabele demonen. Hoewel de overleving niet alleen afhangt van deze groene signalen, verbetert het beheersen van de runen van het schild de parrying als een belangrijk onderdeel van je arsenaal. Het integreren van parrying in je gevechtsstrategie onthult overeenkomsten met de Marauder -gevechten van Eternal - je moet de optimale afstand vinden, omdat demonen geen projectielen van dichtbij lanceren en jezelf correct positioneren om de groene bollen te onderscheppen. Snelle reflexen zijn essentieel om succesvol te pareren, die intense focus vereisen en van uw reis om te zetten in een reeks strategische stand-en-gevechtsontwikkelingen.

De Marauder in Doom Eternal werd bekritiseerd voor het verstoren van de stroom van het spel en eiste een andere gevechtsbenadering dan wat spelers onder de knie hadden. Deze verschuiving is precies de reden waarom ik de Marauder waardeer - het breekt de vorm van Eternal 's Balletic Combat met een Breakdance -uitdaging. Doom Eternal tartte de conventies van first-person shooters en stimuleerden innovatief denken over bronnen en engagementen. De Marauder brak deze nieuwe regels verder en presenteerde de ultieme test. Terwijl ik van deze uitdaging geniet, herken ik waarom veel spelers het frustrerend vinden.

De Agaddon Hunter is misschien wel de meest Marauder-achtige vijand in de donkere eeuwen , maar elke demon bevat elementen van de angstaanjagende vijand van Eternal . | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: The Dark Ages behandelt dit probleem door verschillende gevechtsstijlen te integreren in het bredere gevechtskader. Elk belangrijk vijandelijke type heeft unieke groene projectielen of melee -aanvallen, waardoor op maat gemaakte strategieën nodig zijn voor elke ontmoeting. De Mancubus lanceert bijvoorbeeld energievertrekkingen met groene pilaren aan de uiteinden, waarvoor zijwaartse beweging naar Parry effectief vereist is. De vaglijke branden volleys van dodelijke bollen, waardoor je wordt gesprongen en afbuigt als gevaarlijke tennisballen. De Revenant weerspiegelt de Marauder beter en blijft onkwetsbaar totdat u zijn groene schedels afbuigt.

Omdat elke demon verschillende tactieken vereist, voelt de introductie van nieuwe vijanden naadloos in plaats van verstorend aan. Hoewel de Agaddon Hunter en Komodo belangrijke uitdagingen vormen met hun melee-aanvallen, zijn spelers goed voorbereid om zich aan te passen tegen de tijd dat ze deze vijanden tegenkomen. Dit staat in contrast met de introductie van de Marauder in Eternal , waar spelers gewend waren aan een andere gevechtsfilosofie.

Het ontwerp van de Marauder was nooit de kwestie; Het was het regelbrekende karakter dat spelers overrompeld had. Doom: The Dark Ages bereidt spelers voor op vergelijkbare mechanica door op reactiegebaseerde gevechten een fundamenteel aspect van het spel te maken, in plaats van een onverwachte wending. Hoewel de uitdaging misschien minder intens is - dankzij een meer vergevingsgezindrolvenster - de essentie van de strategie van de Marauder - die met een vijand worden gesynchroniseerd, wachtend op het juiste moment en opvallend wanneer het groene licht verschijnt - is in elke strijd geweven. DOOM: De donkere eeuwen bedenkt deze concepten opnieuw, maar ze blijven onmiskenbaar aanwezig. Je staat en je vecht.