कयामत: अंधेरे युग में अनन्त के मारौडर का बहुत बकाया है
जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए मार्गदर्शक सिद्धांत का अनावरण किया: इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एजेस के रूप में, इसने तुरंत मेरी रुचि पर कब्जा कर लिया। यह दृष्टिकोण कयामत की शाश्वत के विपरीत है, जो मुकाबला में तेजी से पुस्तक, निरंतर आंदोलन पर संपन्न हुआ। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन का परिचय दिया, जिसने खिलाड़ियों को एक अधिक स्थिर रणनीति अपनाने के लिए मजबूर किया- मारौडर। यह दुश्मन, शायद पूरी कयामत श्रृंखला में सबसे अधिक विभाजनकारी है, दोनों को कई लोगों द्वारा घृणा की गई है और मेरे द्वारा पसंद किया गया है। कयामत: कयामत: अंधेरे युग चमकीले हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका हुआ है, एक मैकेनिक ने मारौडर को हराने के लिए महत्वपूर्ण, खेल के लिए मेरे उत्साह को मजबूत किया।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युगों ने शाश्वत के मारुडर का सामना करने के निराशाजनक अनुभव को दोहराया नहीं है। हालांकि यह एगडडन हंटर का परिचय देता है, एक दुश्मन को ढाल दिया और घातक कॉम्बो हमलों से सुसज्जित, अनन्त की चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों की भावना हर दुश्मन को अंधेरे युग में अनुमति देती है। खेल ने अपने कोर कॉम्बैट मैकेनिक्स में Marauder की अवधारणाओं को फिर से शुरू किया, परिष्कृत किया और फिर से काम किया। नतीजतन, अंधेरे युग में हर लड़ाई एक रणनीतिक द्वंद्वयुद्ध की तरह महसूस करती है, जो एक मारुडर टकराव की बुद्धिमत्ता के साथ, लेकिन बिना वृद्धि के।
कयामत अनन्त में मारौडर एक अद्वितीय विरोधी है। शाश्वत में, युद्ध में आम तौर पर नेविगेट करना, कम दुश्मनों को भेजना, और रणनीतिक रूप से बड़े दुश्मनों को उलझाना शामिल है। खेल को अक्सर एक प्रबंधन चुनौती के रूप में वर्णित किया जाता है, न केवल संसाधनों के लिए, बल्कि गति, स्थान और मारक क्षमता के साथ युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के लिए। Marauder इस प्रवाह को बाधित करता है, पूर्ण ध्यान देने की मांग करता है और अक्सर एक-पर-एक टकराव की आवश्यकता होती है। जब यह अन्य दुश्मनों के बीच दिखाई देता है, तो सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों से बचने, आसपास के खतरों को साफ करने और फिर मारुडर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए होती है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
अभी भी खड़ा नहीं है; इसके बजाय, यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से मुकाबला स्थान में महारत हासिल करने के बारे में है। बहुत बारीकी से एक विनाशकारी शॉटगन विस्फोट का जोखिम उठाते हुए, जबकि बहुत दूर रहने से प्रोजेक्टाइल के एक बैराज को आमंत्रित किया जाता है, हालांकि चकमा देना आसान होता है। महत्वपूर्ण क्षण तब होता है जब मारुडर अपने कुल्हाड़ी स्विंग को पढ़ता है - उसका केवल कमजोर बिंदु है। उनकी ऊर्जा ढाल सभी गोलियों को अवशोषित करती है, इसलिए आपको संक्षिप्त खिड़की का फायदा उठाने के लिए खुद को स्थिति में लाना चाहिए जब उसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं, हमला करने के लिए सही क्षण का संकेत देते हैं।
कयामत में: अंधेरे युग , एक ही चमकदार हरे रंग का क्यू मुकाबला करने के लिए केंद्रीय है। मूल कयामत के लिए एक श्रद्धांजलि में, दुश्मन प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को उजागर करते हैं, जिनमें से हरे रंग की मिसाइलें हैं जिन्हें कयामत स्लेयर की नई शील्ड के साथ पार किया जा सकता है, उन्हें हमलावरों में वापस भेज दिया जाता है। प्रारंभ में एक रक्षात्मक रणनीति, पैराइंग एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण में विकसित होती है, जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, आश्चर्यजनक प्रभाव को सक्षम करते हैं या ऑटो-टारगेटिंग कंधे की तोप को सक्रिय करते हैं।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ केंद्रित, एक-पर-एक झड़पों की एक श्रृंखला शामिल है। जबकि अस्तित्व पूरी तरह से इन हरे रंग के संकेतों पर टिका नहीं है, शील्ड के रन को महारत हासिल करने से आपके शस्त्रागार के एक प्रमुख घटक के रूप में पैरीिंग बढ़ जाती है। अपनी लड़ाकू रणनीति में पैरीइंग को एकीकृत करने से अनन्त के मारौडर के झगड़े के समानता का पता चलता है - आपको इष्टतम दूरी को ढूंढना होगा, क्योंकि राक्षसों को प्रोजेक्टाइल को करीब से लॉन्च नहीं किया जाएगा, और हरे रंग के ऑर्ब्स को इंटरसेप्ट करने के लिए खुद को सही ढंग से स्थिति में लाया जाएगा। त्वरित रिफ्लेक्सिस सफलतापूर्वक पैरी करने के लिए आवश्यक हैं, गहन ध्यान केंद्रित करने और अपनी यात्रा को रणनीतिक स्टैंड-एंड-फाइट एनकाउंटर की एक श्रृंखला में बदलना।
डूम इटरनल में मारौडर को खेल के प्रवाह को बाधित करने के लिए आलोचना की गई थी, जो खिलाड़ियों को महारत हासिल करने की तुलना में एक अलग लड़ाकू दृष्टिकोण की मांग करता था। यह बदलाव ठीक है कि मैं मारौडर की सराहना करता हूं - यह एक ब्रेकडांस चुनौती के साथ अनन्त के बैलेटिक युद्ध के सांचे को तोड़ता है। कयामत अनन्त ने पहले व्यक्ति के निशानेबाजों के सम्मेलनों को परिभाषित किया, संसाधनों और व्यस्तताओं के बारे में अभिनव सोच को प्रोत्साहित किया। मारौडर ने इन नए नियमों को तोड़ दिया, जो अंतिम परीक्षण प्रस्तुत करता है। जब मैं इस चुनौती को याद करता हूं, तो मैं पहचानता हूं कि कई खिलाड़ियों को यह निराशाजनक क्यों लगता है।
अगाडन शिकारी अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन प्रत्येक दानव अनन्त के भयावह दुश्मन के तत्वों को शामिल करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: अंधेरे युग विभिन्न लड़ाकू शैलियों को अपने व्यापक युद्ध ढांचे में एकीकृत करके इस मुद्दे को संबोधित करते हैं। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में अद्वितीय हरे रंग की प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमले होते हैं, जो प्रत्येक मुठभेड़ के लिए सिलसिलेवार रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने सिरों पर हरे रंग के स्तंभों के साथ ऊर्जा बाड़ लॉन्च किया, जिससे पार्श्व आंदोलन को प्रभावी ढंग से पैरी करने की आवश्यकता होती है। योनि ने घातक क्षेत्रों के ज्वालामुखी को आग लगा दी, जिससे आपको खतरनाक टेनिस गेंदों की तरह स्प्रिंट और डिफ्लेक्ट करने के लिए प्रेरित किया जा सके। जब तक आप इसकी हरी खोपड़ी को विक्षेपित नहीं करते हैं, तब तक रेवेनेंट ने मराउडर को अधिक बारीकी से दर्पण किया है।
क्योंकि प्रत्येक दानव अलग -अलग रणनीति की मांग करता है, नए दुश्मनों की शुरूआत विघटनकारी के बजाय सहज महसूस करती है। यद्यपि Agaddon हंटर और कोमोडो अपने हाथापाई के हमलों के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश करते हैं, खिलाड़ियों को इन दुश्मनों का सामना करने के समय तक अनुकूलित करने के लिए अच्छी तरह से तैयार किया जाता है। यह अनन्त में मारुडर के परिचय के साथ विरोधाभास है, जहां खिलाड़ी एक अलग लड़ाकू दर्शन के आदी थे।
मारौडर का डिजाइन कभी भी मुद्दा नहीं था; यह इसकी नियम-तोड़ प्रकृति थी जिसने खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ लिया। कयामत: डार्क एज एक अप्रत्याशित मोड़ के बजाय, प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला खेल का एक मौलिक पहलू बनाकर समान यांत्रिकी के लिए खिलाड़ियों को तैयार करता है। हालांकि चुनौती कम तीव्र हो सकती है - एक अधिक क्षमा करने वाली पैरी विंडो के लिए धन्यवाद - मारौडर की रणनीति का सार - एक दुश्मन के साथ संभोग करना, सही क्षण की प्रतीक्षा कर रहा है, और हरी बत्ती जब हरी बत्ती दिखाई देती है - हर लड़ाई में बुना जाता है। कयामत: अंधेरे युग इन अवधारणाओं को फिर से बताते हैं, फिर भी वे अचूक रूप से मौजूद रहते हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।
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