Rumah News > DOOM: Zaman Gelap banyak berhutang kepada Marauder Eternal

DOOM: Zaman Gelap banyak berhutang kepada Marauder Eternal

by Stella May 26,2025

Apabila Pengarah Hugo Martin melancarkan Prinsip Panduan untuk Doom: Zaman Gelap sebagai "Berdiri dan Berjuang" semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, ia segera menangkap minat saya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , yang berkembang pesat dalam pergerakan yang berterusan, berterusan dalam pertempuran. Walau bagaimanapun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang memaksa pemain untuk mengadopsi strategi yang lebih pegun - Marauder. Musuh ini, mungkin yang paling memecah belah dalam keseluruhan siri Doom , kedua -duanya dibenci oleh banyak dan dipuja oleh saya. Kesedaran bahawa Doom: Zaman Gelap bergantung pada Reacting to Lights Hijau Cerah, mekanik penting untuk mengalahkan Marauder, mengukuhkan semangat saya untuk permainan.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak meniru pengalaman yang mengecewakan menghadapi Marauder Eternal . Walaupun ia memperkenalkan Agaddon Hunter, musuh dilindungi dan dilengkapi dengan serangan kombo yang mematikan, Roh Entnal yang mencabar Encounters meresap setiap musuh dalam Zaman Gelap . Permainan ini menghidupkan semula, menyempurnakan, dan mengulangi konsep -konsep Marauder ke dalam mekanik pertempuran terasnya. Akibatnya, setiap pertempuran dalam Zaman Gelap terasa seperti pertarungan strategik dengan kecerdasan konfrontasi Marauder, tetapi tanpa gangguan.

Marauder dalam Doom Eternal adalah musuh yang unik. Di abadi , pertempuran biasanya melibatkan arena menavigasi, menghantar musuh yang lebih rendah, dan melibatkan musuh yang lebih besar. Permainan ini sering digambarkan sebagai cabaran pengurusan, bukan hanya untuk sumber tetapi untuk mengawal medan perang dengan kelajuan, ruang, dan senjata api. Marauder mengganggu aliran ini, menuntut perhatian penuh dan sering memerlukan konfrontasi satu-satu. Apabila ia kelihatan di tengah -tengah musuh -musuh lain, strategi terbaik adalah untuk mengelakkan serangannya, membersihkan ancaman sekitarnya, dan kemudian fokus pada Marauder.

Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Berdiri masih bukan kunci; Sebaliknya, ia mengenai menguasai ruang tempur melalui kedudukan strategik. Mendekati terlalu dekat risiko letupan senapang patah yang dahsyat, sementara tinggal terlalu jauh menjemput proyektil, walaupun lebih mudah untuk mengelak. Momen penting adalah ketika Marauder membacakan ayunannya -hanya titik yang terdedah. Perisai tenaga beliau menyerap semua tembakan, jadi anda mesti meletakkan diri anda untuk mengeksploitasi tingkap ringkas apabila matanya berkelip hijau terang, menandakan masa yang sempurna untuk menyerang.

Dalam Doom: Zaman Gelap , isyarat hijau terang yang sama adalah pusat untuk memerangi. Dalam penghormatan kepada Doom yang asal, musuh melepaskan voli projektil, di antaranya adalah peluru berpandu hijau yang boleh ditarik dengan perisai baru Doom Slayer, menghantar mereka kembali ke penyerang. Pada mulanya, taktik pertahanan, yang menonjol berkembang menjadi alat serangan yang kuat sebaik sahaja anda membuka kunci sistem Rune Shield, membolehkan kesan yang menakjubkan atau mengaktifkan meriam bahu penargetan auto.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertengkaran yang terfokus, satu-satu dengan pelbagai setan yang hebat. Walaupun survival tidak semata -mata bergantung pada isyarat hijau ini, menguasai runes perisai meningkatkan menonjol sebagai komponen utama senjata anda. Mengintegrasikan ke dalam strategi pertempuran anda mendedahkan persamaan dengan pergaduhan Marauder Eternal -anda mesti mencari jarak yang optimum, kerana setan tidak akan melancarkan projektil di jarak dekat, dan meletakkan diri anda dengan betul untuk memintas bola hijau. Refleks cepat adalah penting untuk berjaya menonjol, memerlukan tumpuan yang sengit dan mengubah perjalanan anda menjadi satu siri pertemuan berdiri dan pertempuran strategik.

Marauder dalam Doom Eternal dikritik kerana mengganggu aliran permainan, menuntut pendekatan pertempuran yang berbeza daripada apa yang pemain telah menguasai. Peralihan ini adalah tepat mengapa saya menghargai Marauder -ia memecahkan acuan pertempuran ballet Eternal dengan cabaran pemecahan. Doom Eternal menentang konvensyen penembak orang pertama, menggalakkan pemikiran inovatif mengenai sumber dan pertunangan. Marauder terus memecahkan peraturan baru ini, menyampaikan ujian muktamad. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya menyedari mengapa ramai pemain merasa mengecewakan.

Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan , tetapi setiap setan menggabungkan unsur-unsur musuh yang menakutkan. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan mengintegrasikan pelbagai gaya tempur ke dalam kerangka pertempuran yang lebih luas. Setiap jenis musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau serangan huru -hara, yang memerlukan strategi yang disesuaikan untuk setiap pertemuan. Sebagai contoh, Mancubus melancarkan pagar tenaga dengan tiang hijau di hujungnya, yang memerlukan pergerakan sisi untuk menonjol dengan berkesan. The Vagary Fires Volleys of Deadly Spheres, mendorong anda untuk pecut dan memesongkan mereka seperti bola tenis berbahaya. The Revenant mencerminkan Marauder dengan lebih dekat, yang terselamat sehingga anda membantah tengkorak hijau.

Kerana setiap setan menuntut taktik yang berbeza, pengenalan musuh baru terasa lancar daripada mengganggu. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran penting dengan serangan huru-hara mereka, pemain bersedia untuk menyesuaikan diri dengan masa mereka menghadapi musuh-musuh ini. Ini berbeza dengan pengenalan Marauder di Eternal , di mana pemain terbiasa dengan falsafah tempur yang berbeza.

Reka bentuk Marauder tidak pernah menjadi masalah; Ia adalah sifat pemecahan peraturan yang menangkap pemain dari pengawal. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk mekanik yang sama dengan membuat pertempuran berasaskan reaksi sebagai aspek asas permainan, dan bukannya sentuhan yang tidak dijangka. Walaupun cabaran itu mungkin kurang sengit -terima kasih kepada tingkap yang lebih memaafkan -intipati strategi Marauder -mencubit dengan musuh, menunggu saat yang tepat, dan menarik ketika cahaya hijau muncul -ditenun ke dalam setiap pertempuran. DOOM: Zaman Gelap menghidupkan semula konsep -konsep ini, namun mereka tetap hadir. Anda berdiri dan anda berjuang.