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厄運:黑暗時代歸功於永恆的掠奪者

by Stella May 26,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在今年早些時候Xbox的開發人員直接揭示了《毀滅戰士:黑暗時代》的指導原則時,它立即引起了我的興趣。這種方法與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,後者在戰鬥中快節奏的恆定運動蓬勃發展。但是, 《毀滅戰士》(Doom Eternal)確實介紹了一個敵人,該敵人迫使玩家採取了更固定的策略 - 掠奪者。這個敵人,也許是整個厄運系列中最分裂的敵人,既受到許多人的討厭,又受到我的崇拜。厄運的認識:黑暗時代取決於對明亮的綠燈做出反應,這對於擊敗掠奪者的機械師至關重要,鞏固了我對遊戲的熱情。

放心,黑暗時代並沒有復制面對永恆的掠奪者的沮喪經歷。當它介紹了阿加登·亨特(Agaddon Hunter)時,一個敵人遭到了致命的組合攻擊,但永恆的挑戰性遭遇的精神滲透到黑暗時代的每個敵人。該遊戲重新構想,完善並重新製作了掠奪者的概念為其核心戰鬥機制。結果,黑暗時代的每場戰鬥都感覺像是一場戰略對決,掠奪者對抗的智慧,但沒有加重。

《毀滅戰士永恆》中的掠奪者是一個獨特的對手。在永恆中,戰鬥通常涉及導航競技場,派遣較小的敵人以及戰略性地吸引更大的敵人。該遊戲通常被描述為管理挑戰,不僅是為了資源,而且是用速度,空間和火力來控制戰場的。掠奪者破壞了這一流程,要求全部關注,並且經常需要一對一的對抗。當它在其他敵人中出現時,最好的策略是逃避其攻擊,清除周圍的威脅,然後專注於掠奪者。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

站著不是鑰匙;相反,這是關於通過戰略定位來掌握戰鬥空間。太接近太接近毀滅性的shot彈槍爆炸的風險,而停留在太遠的同時會誘使一大堆彈丸,儘管更容易躲閃。關鍵的時刻是掠奪者在準備斧頭的搖擺時,他只有脆弱的觀點。他的能量盾牌吸收了所有的槍聲,因此當他的眼睛閃爍鮮豔的綠色時,您必須定位自己以利用短暫的窗戶,這表明了攻擊的理想時刻。

《厄運:黑暗時代》中,相同的鮮綠色提示是戰鬥的核心。在向原始厄運的敬意中,敵人釋放了彈丸的砲彈,其中是綠色導彈,可以用末日殺手的新盾牌撲滅,從而將它們送回攻擊者。最初,一旦您解鎖了盾牌的符文系統,就可以發展為強大的進攻工具,從而將其發展成令人驚嘆的效果或激活自動靶向的肩膀大砲。

導航黑暗時代的戰場涉及一系列專注的,一對一的小規模衝突,以及各種強大的惡魔。雖然生存不僅僅是在這些綠色信號上取決於這些綠色信號,但掌握盾牌的符文會增強招架作為武器庫的關鍵組成部分。將招架納入戰鬥策略會揭示與Eternal的掠奪者戰鬥的相似之處 - 您必須找到最佳距離,因為惡魔不會在近距離發射彈丸,並正確地將自己定位為攔截綠色球體。快速反射對於成功帕里至關重要,需要強烈的專注,並將您的旅程轉變為一系列戰略性的立場相遇。

《厄運永恆》中的掠奪者因破壞了遊戲的流程而受到批評,要求與玩家掌握的戰斗方法不同。這種轉變正是我欣賞掠奪者的原因,這使Eternal的芭蕾舞戰鬥打破了磨損挑戰。 《毀滅戰士》永恆違反了第一人稱射擊者的慣例,鼓勵了關於資源和參與的創新思考。掠奪者進一步違反了這些新規則,提出了最終的測試。當我喜歡這一挑戰時,我認識到為什麼許多球員感到沮喪。

阿加頓獵人可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但每個惡魔都結合了永恆的敵人的元素。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥風格整合到更廣泛的戰鬥框架中來解決這個問題。每種主要敵人類型都具有獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要為每次遭遇量身定制策略。例如,曼庫斯(Mancubus)在末端發射帶有綠色柱子的能量圍欄,需要有效地進行橫向運動。屬性的射擊致命的球體彈力,促使您像危險的網球一樣衝刺並偏轉它們。 Revenant更緊密地反映了掠奪者,直到您偏轉其綠色頭骨為止。

因為每個惡魔都需要不同的策略,所以引入新敵人的感覺是無縫的,而不是破壞性的。儘管阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)通過近戰攻擊提出了重大挑戰,但球員們在遇到這些敵人時會做好準備。這與《永恆的掠奪者》的介紹形成鮮明對比,在那裡,玩家習慣了另一種戰鬥哲學。

掠奪者的設計絕不是問題。正是其規則的性質使球員措手不及。厄運:黑暗時代通過使基於反應的戰鬥成為遊戲的基本方面,而不是意外的扭曲,為玩家做好了準備。雖然挑戰可能不太強烈 - 感謝掠奪者窗戶的本質 - 與敵人相結合,等待正確的時刻,並在綠燈出現時引人注目,這是在每場戰鬥中編織的。厄運:黑暗時代重新構想了這些概念,但它們仍然毫無疑問地存在。你站著,打架。

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