厄运:黑暗时代归功于永恒的掠夺者
当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在今年早些时候Xbox的开发人员直接揭示了《毁灭战士:黑暗时代》的指导原则时,它立即引起了我的兴趣。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在战斗中快节奏的恒定运动蓬勃发展。但是, 《毁灭战士》(Doom Eternal)确实介绍了一个敌人,该敌人迫使玩家采取了更固定的策略 - 掠夺者。这个敌人,也许是整个厄运系列中最分裂的敌人,既受到许多人的讨厌,又受到我的崇拜。厄运的认识:黑暗时代取决于对明亮的绿灯做出反应,这对于击败掠夺者的机械师至关重要,巩固了我对游戏的热情。
放心,黑暗时代并没有复制面对永恒的掠夺者的沮丧经历。当它介绍了阿加登·亨特(Agaddon Hunter)时,一个敌人遭到了致命的组合攻击,但永恒的挑战性遭遇的精神渗透到黑暗时代的每个敌人。该游戏重新构想,完善并重新制作了掠夺者的概念为其核心战斗机制。结果,黑暗时代的每场战斗都感觉像是一场战略对决,掠夺者对抗的智慧,但没有加重。
《毁灭战士永恒》中的掠夺者是一个独特的对手。在永恒中,战斗通常涉及导航竞技场,派遣较小的敌人以及战略性地吸引更大的敌人。该游戏通常被描述为管理挑战,不仅是为了资源,而且是用速度,空间和火力来控制战场的。掠夺者破坏了这一流程,要求全部关注,并且经常需要一对一的对抗。当它在其他敌人中出现时,最好的策略是逃避其攻击,清除周围的威胁,然后专注于掠夺者。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
站着不是钥匙;相反,这是关于通过战略定位来掌握战斗空间。太接近太接近毁灭性的shot弹枪爆炸的风险,而停留在太远的同时会诱使一大堆弹丸,尽管更容易躲闪。关键的时刻是掠夺者在准备斧头的摇摆时,他只有脆弱的观点。他的能量盾牌吸收了所有的枪声,因此当他的眼睛闪烁鲜艳的绿色时,您必须定位自己以利用短暂的窗户,这表明了攻击的理想时刻。
在《厄运:黑暗时代》中,相同的鲜绿色提示是战斗的核心。在向原始厄运的敬意中,敌人释放了弹丸的炮弹,其中是绿色导弹,可以用末日杀手的新盾牌扑灭,从而将它们送回攻击者。最初,一旦您解锁了盾牌的符文系统,就可以发展为强大的进攻工具,从而将其发展成令人惊叹的效果或激活自动靶向的肩膀大炮。
导航黑暗时代的战场涉及一系列专注的,一对一的小规模冲突,以及各种强大的恶魔。虽然生存不仅仅是在这些绿色信号上取决于这些绿色信号,但掌握盾牌的符文会增强招架作为武器库的关键组成部分。将招架纳入战斗策略会揭示与Eternal的掠夺者战斗的相似之处 - 您必须找到最佳距离,因为恶魔不会在近距离发射弹丸,并正确地将自己定位为拦截绿色球体。快速反射对于成功帕里至关重要,需要强烈的专注,并将您的旅程转变为一系列战略性的立场相遇。
《厄运永恒》中的掠夺者因破坏了游戏的流程而受到批评,要求与玩家掌握的战斗方法不同。这种转变正是我欣赏掠夺者的原因,这使Eternal的芭蕾舞战斗打破了磨损挑战。 《毁灭战士》永恒违反了第一人称射击者的惯例,鼓励了关于资源和参与的创新思考。掠夺者进一步违反了这些新规则,提出了最终的测试。当我喜欢这一挑战时,我认识到为什么许多球员感到沮丧。
阿加顿猎人可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但每个恶魔都结合了永恒的敌人的元素。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种战斗风格整合到更广泛的战斗框架中来解决这个问题。每种主要敌人类型都具有独特的绿色弹丸或近战攻击,需要为每次遭遇量身定制策略。例如,曼库斯(Mancubus)在末端发射带有绿色柱子的能量围栏,需要有效地进行横向运动。属性的射击致命的球体弹力,促使您像危险的网球一样冲刺并偏转它们。 Revenant更紧密地反映了掠夺者,直到您偏转其绿色头骨为止。
因为每个恶魔都需要不同的策略,所以引入新敌人的感觉是无缝的,而不是破坏性的。尽管阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)通过近战攻击提出了重大挑战,但球员们在遇到这些敌人时会做好准备。这与《永恒的掠夺者》的介绍形成鲜明对比,在那里,玩家习惯了另一种战斗哲学。
掠夺者的设计绝不是问题。正是其规则的性质使球员措手不及。厄运:黑暗时代通过使基于反应的战斗成为游戏的基本方面,而不是意外的扭曲,为玩家做好了准备。虽然挑战可能不太强烈 - 感谢掠夺者窗户的本质 - 与敌人相结合,等待正确的时刻,并在绿灯出现时引人注目,这是在每场战斗中编织的。厄运:黑暗时代重新构想了这些概念,但它们仍然毫无疑问地存在。你站着,打架。
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