Doom: A Idade das Trevas deve muito ao saqueador do eterno
Quando o diretor Hugo Martin revelou o princípio orientador de Doom: a Idade das Trevas como "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, ele imediatamente capturou meu interesse. Essa abordagem contrasta fortemente com o Doom Eternal , que prosperou em movimento constante e em ritmo acelerado em combate. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que forçou os jogadores a adotar uma estratégia mais estacionária - o saqueador. Esse inimigo, talvez o mais divisivo em toda a série Doom , é odiado por muitos e adorado por mim. A percepção de que a desgraça: a idade das trevas depende de reagir às luzes verdes brilhantes, um mecânico crucial para derrotar o saqueador, solidificou meu entusiasmo pelo jogo.
Tenha certeza, a Idade das Trevas não replica a experiência frustrante de enfrentar o saqueador do Eternal . Embora apresente o Hunter de Agaddon, um inimigo protegeu e equipado com ataques letais de combinação, o espírito dos encontros desafiadores do Eternal permeia todos os inimigos na idade das trevas . O jogo reimagina, refina e retrabalha os conceitos do saqueador em sua mecânica principal de combate. Como resultado, toda batalha na Idade das Trevas parece um duelo estratégico com a inteligência de um confronto do saqueador, mas sem o agravamento.
O saqueador em Doom Eternal é um adversário único. No eterno , o combate normalmente envolve navegar em arenas, despachar inimigos menores e envolver estrategicamente inimigos maiores. O jogo é frequentemente descrito como um desafio de gerenciamento, não apenas por recursos, mas para controlar o campo de batalha com velocidade, espaço e poder de fogo. O saqueador interrompe esse fluxo, exigindo plena atenção e muitas vezes exigindo confrontos individuais. Quando aparece em meio a outros inimigos, a melhor estratégia é fugir de seus ataques, limpar as ameaças ao redor e depois se concentrar no saqueador.
O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Standing ainda não é a chave; Em vez disso, trata -se de dominar o espaço de combate através do posicionamento estratégico. Aproximar -se arrisca muito de perto uma explosão devastadora de espingarda, enquanto fica muito longe convida uma enxurrada de projéteis, embora mais fácil de se esquivar. O momento crucial é quando o saqueador prepara seu swing de machado - é apenas um ponto vulnerável. Seu escudo de energia absorve todos os tiros, então você deve se posicionar para explorar a breve janela quando seus olhos piscam verde brilhante, sinalizando o momento perfeito para atacar.
Em Doom: A Idade das Trevas , a mesma sugestão verde brilhante é central para combater. Em uma homenagem ao Doom original, os inimigos desencadeiam voleios de projéteis, entre os quais são mísseis verdes que podem ser aparados com o novo escudo do Doom Slayer, enviando -os de volta aos atacantes. Inicialmente, uma tática defensiva, o desvio evolui para uma poderosa ferramenta ofensiva depois de desbloquear o sistema de runas do escudo, permitindo efeitos impressionantes ou ativando um canhão de ombro de destaque automático.
Navegar nos campos de batalha da Idade das Darks envolve uma série de escaramuças focadas e individuais com vários demônios formidáveis. Enquanto a sobrevivência não depende apenas desses sinais verdes, o domínio das runas do escudo aumenta o aparador como um componente -chave do seu arsenal. A integração de aparecer em sua estratégia de combate revela semelhanças com as lutas do Marauder do Eternal - você deve encontrar a distância ideal, pois os demônios não lançam projéteis de perto e se posicionam corretamente para interceptar as esferas verdes. Os reflexos rápidos são essenciais para a parry com sucesso, exigindo foco intenso e transformando sua jornada em uma série de encontros estratégicos de stand-and-luta.
O saqueador em Doom Eternal foi criticado por interromper o fluxo do jogo, exigindo uma abordagem de combate diferente do que os jogadores haviam dominado. Essa mudança é precisamente o motivo pelo qual eu aprecio o saqueador - quebra o molde do combate balético do Eternal com um desafio de breakdance. Doom Eternal desafiou as convenções de atiradores em primeira pessoa, incentivando o pensamento inovador sobre recursos e compromissos. O saqueador quebrou ainda mais essas novas regras, apresentando o teste final. Embora eu aprecie esse desafio, reconheço por que muitos jogadores acham frustrante.
O Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas , mas todo demônio incorpora elementos do temível inimigo do Eternal . | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Doom: A Idade das Trevas aborda essa questão, integrando vários estilos de combate à sua estrutura de batalha mais ampla. Cada tipo de inimigo principal apresenta projéteis verdes exclusivos ou ataques corpo a corpo, necessitando de estratégias personalizadas para cada encontro. Por exemplo, o Mancubus lança cercas de energia com pilares verdes nas extremidades, exigindo o movimento lateral para desviar efetivamente. Os incêndios vago voltados de esferas mortais, levando você a correr e desviar -as como bolas de tênis perigosas. O Revenant reflete o saqueador mais de perto, permanecendo invulnerável até você desviar seus crânios verdes.
Como cada demônio exige táticas diferentes, a introdução de novos inimigos parece perfeita e não perturbadora. Embora o Agaddon Hunter e o Komodo apresentem desafios significativos com seus ataques corpo a corpo, os jogadores estão bem preparados para se adaptar quando encontram esses inimigos. Isso contrasta com a introdução do Maroto no Eternal , onde os jogadores estavam acostumados a uma filosofia de combate diferente.
O design do saqueador nunca foi o problema; Era sua natureza que quebra as regras que pegou jogadores de surpresa. Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para mecânica semelhante, fazendo um aspecto fundamental baseado em reação, um aspecto fundamental do jogo, em vez de uma reviravolta inesperada. Embora o desafio possa ser menos intenso - obrigado a uma janela de desdobramento mais perdoador - a essência da estratégia do saqueador - sinalizando com um inimigo, esperando o momento certo e atingindo quando a luz verde aparece - é tecida em todas as batalhas. Doom: A Idade das Trevas reimagina esses conceitos, mas permanecem inconfundivelmente presentes. Você está de pé e luta.
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