Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2
Pochowany jak jakiś przeklęty skarb na dole tego tygodnia odcinka oficjalnego podcastu Xbox była wieści o długo oczekiwanej bajce Placeground Games. Nazywam to „skarbem”, ponieważ zawierało rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale „przeklęty”, ponieważ przyszedł z przerażającym zastrzeżeniem, które towarzyszy tak wielu aktualizacjom rozwoju: opóźnienie. Po zaplanowaniu uruchomienia w tym roku, Fable jest teraz ustawiona na wydanie 2026.
Oczywiście opóźnienia nie są na ogół zwiastówkami zagłady, pomimo bolesnego oczekiwania, które zadają. W przypadku Fable, mam nadzieję, że jest to znak bogato szczegółowego świata, który potrzebuje więcej czasu na rozkwit. Ale ten dodatkowy rok oczekiwania można dobrze wykorzystać: nie ma lepszego czasu na granie w gry bajki. W szczególności zachęcam do wypróbowania Fable 2, serii „Highpoint i (re) odkrycia, czym jest klasyczny klasyk RPG Lionhead Studios z 2008 roku.
Zgodnie z dzisiejszymi standardami gry ról, Fable 2 jest naprawdę charakterystyczne. Nawet w porównaniu z współczesnymi z 2008 roku, takimi jak Fallout 3 i wczesne gry 3D Bioware, wyróżnia się swoją wyjątkową wizją. Podczas gdy Fable 2 ma tradycyjną strukturę kampanii, z liniową główną historią i eklektyczną kolekcją opcjonalnych zadań pobocznych, jej systemy RPG odbiegają się od szczegółowych systemów Stat of Oblivion i Neverwinter. Upraszcza te elementy, tworząc niezwykle dostępne wrażenia, idealne dla tych, którzy uważają tradycyjną mechanikę RPG zniechęcającej.
Gra usprawnia wszystko do sześciu głównych umiejętności, które zarządzają twoim zdrowiem, siłą i szybkością. Broń ma tylko jedną statystykę obrażeń, a zbroja i akcesoria są proste bez skomplikowanych statystyk lub wzmocnienia. Walka, podstawa w większości zadań, pozostaje prosta i zamykająca się, wzmocniona kreatywnym zaklęciem, jak zabawne zaklęcie chaosu, które sprawia, że wrogowie tańczą i szorują podłogi. Nawet śmierć jest nieistotna, co powoduje jedynie niewielką karę XP.
Zasadniczo Fable 2 to RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 r., Kiedy rozległy otwarty świat Oblivion mógł wydawać się przytłaczający dla początkujących RPG, Albion Fable 2 oferował bardziej strawną serię mniejszych, żeglownych map. Możesz swobodnie poruszać się między tymi obszarami, a przy pomocy swojego lojalnego psa, który ostrzega cię o ukrytych tajemnicach, takich jak zakopane skarb i pełne puzzli drzwi demoniczne, możesz odkrywać poza głównymi ścieżkami. Takie podejście daje Albionowi poczucie wielkości i możliwości, pomimo bardziej ograniczonej geografii, która prowadzi cię wzdłuż liniowych tras z jednego punktu orientacyjnego do drugiego. Nie jest to świat, w którym się zgubę, ale raczej można doświadczyć i cieszyć się.
Podczas gdy fizyczny układ Albiona może nie porównywać się do ekspansywnych światów gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy, oceniając go na podstawie nowoczesnych lub współczesnych standardów RPG, czyni to krzywda. Fable 2 koncentruje się na świecie pełnym życia. Patrząc przez soczewkę gry taką jak Maxis „The Sims, znajdziesz niezwykłą symulację społeczeństwa.
Miasto Bowstone to centrum symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Albion działa jak złożony, żywy organizm. Każdego ranka, gdy wschodzi słońce, jego mieszkańcy rozpoczynają codzienne rutyny. Town Criers ogłasza otwarcia sklepu, a jako nocne upadki przypominają wszystkim o późnej godzinie. Podobnie jak w Simowie, każdy obywatel Albionu ma wewnętrzne życie, na które wpływa ich role i osobiste gusta. Korzystając z różnych gestów, możesz się z nimi zaangażować, zachwycać, obrażać, imponować, a nawet uwodzić. W dobrze podtrzymywany pierd może wybuchnąć pub w śmiechu, podczas gdy kpiące dzieci mogą wysłać je do rodziców. Te interakcje pozwalają kształtować mieszkańców Albionu, czarując ich swoim heroizmem i dziwactwem, albo wyobcując je swoją złoczyństwem i niegrzecznością. Podczas gdy często omawiamy reaktywne NPC i żywe miasta, nic nie pasuje do unikalnego sposobu, w jaki osiąga to Fable 2.
Chociaż twoja postać jest bohaterem przeznaczonym do wielkich przygód, Fable 2 naprawdę świeci, gdy zanurzasz się w swoim społeczeństwie. Prawie każdy budynek w Albionie można kupić, od domów po sklepy, wykorzystując pieniądze zarobkowe za pośrednictwem różnych miejsc pracy, w tym powtarzające się, ale kojące minigamy drewna i kowala. Po posiadaniu nieruchomości możesz zostać właścicielem, ustalić ceny czynszów lub przekształcić ją w swój osobisty dom, dostosowując go do swojego gustu. Następny krok polega na zdobyciu najbardziej atrakcyjnej NPC w mieście, używając ich ulubionych gestów, dopóki nie zakochają się w tobie, prowadząc do humorystycznego romantycznego spotkania i ostatecznie dziecka. Chociaż te elementy mogą wydawać się sztuczne indywidualnie, razem tworzą prawdziwie żywe doświadczenie.
Niewiele RPG podjęło podejście Fable do symulacji społecznej. Nawet uznana brama 3 Baldur nie ma organicznych romansów i dynamiki rynku nieruchomości znalezionych w Fable. Jednak nieoczekiwany następca żywy świat Albiona można zobaczyć w Red Dead Redemption 2. Rekreacja Starego Zachodu Rockstar jest bardzo responsywna, z NPC, które realistycznie reagują na twoje działania. Ich interakcje, choć często proste, mogą prowadzić do niezapomnianych spotkań, takich jak uratowanie kogoś przed ugryzieniem węża i nagradzanie tygodni później. Jeśli nowa bajka na placu zabaw ma pozostać wierna swoim korzeniom, powinna czerpać inspirację z żywego świata Rockstar, a nie obecnego trendu inspirowanego tabletopem RPG.
Istnieją inne podstawowe elementy plac zabaw. Kwintesencyjnie brytyjski humor Fable, z jego suchym dowcipem i satyrycznym podejściem do systemu klasowego, należy zachować, a także zdrową dawkę bezczelnego humoru. Gra powinna również zawierać obsadę ukochanych aktorów, podobną do kultowego personelu Hogwartu, z którym wydaje się być na dobrej drodze, biorąc pod uwagę pojawiania się Richarda Ayoade i Matta Kinga w przyczepach. Ale być może najważniejszym aspektem, poza tętniące życiem świat, jest unikalne podejście Lionhead do dobra i zła.
Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są oszałamiającymi interpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios i główny projektant serii Fable, zawsze był fascynowany koncepcją dobra i zła. Było to widoczne z pierwszego projektu studia, God Game Black & White, i nadal koncentrowało się na jego pracy, w tym nadchodzącym Masters of Albion. Ale podejście Lionhead do wyboru gracza jest dalekie od dopracowanych decyzji znalezionych w najlepszych dziełach Wiedźmera lub BioWare. W Fable 2 twoje wybory są wyraźnie czarne lub białe, bez środka. Gra kwitnie te skrajności komediowe; Na przykład wczesny poboczny Quest pozwala albo wyczyścić szkodniki z magazynu handlowca, albo zniszczyć jego zapasy. Później duch prosi cię o dręczenie swojego byłego kochanka, pozostawiając cię do wyboru między tym, że jej życie było nieszczęśliwe lub poślubić ją.
Ostatnia dekada rozwoju RPG podkreśliła ekspresję graczy poprzez spektrum moralnych wyborów. Jednak Fable rozwija się w swoim systemie binarnym, rozkoszując się szansą, że gracze będą najbardziej heroicznym bohaterem lub najdroższym złoczyńcą. Zostało to ustanowione w pierwszej grze, w której wybór złych ścieżek może dosłownie dać twoją postać diabelskie rogi, ale Fable 2 posuwa to dalej. Jego zadania rozgałęziają się na wyraźne lub złe ścieżki, oferując bogatsze i bardziej kreatywne opcje, podczas gdy świat reaktywny pozwala twoim działaniom kształtować twoją reputację i wyrównanie moralne. W przeciwieństwie do innych RPG, które koncentrują się na środkowym terenie, nacisk Fable 2 na skrajności sprawia, że bycie naprawdę złym czuje się wpływowi, podobne do przyjęcia ciemnej strony z pasującymi mocami.
Nie jest jasne, czy gry na placu zabaw z powodzeniem uchwycą ten aspekt Fable. Podczas gdy ostatnia aktualizacja rozwoju obejmowała 50 sekund rozgrywki przed Alpha, nie oferowała niewielkiego wglądu w prawdziwą esencję gry, z wyjątkiem obowiązkowego kopnięcia z kurczaka. Jednak krótki film pokazuje bardziej szczegółowy świat niż poprzednie gry bajkowe. Obecność konia sugeruje bardziej otwarty świat, a bujny las wskazuje na możliwość zgubienia się w tym nowym albionie. Rzut oka na tętniące życiem miasto, gęste i pełne życia, daje nadzieję, że gry na placu zabaw utrzymają symulację społeczną podobną do Simsa, która sprawia, że Fable 2 jest tak wyjątkowe. Z niecierpliwością spodziewam się możliwości zaangażowania się z dziwacznym humorem, tańca na stolikach pubowych i spontaniczne romanse.
Ale to wszystko jest za rok. W międzyczasie możesz ponownie odwiedzić lub odkryć wspaniały świat Fable 2. Łatwo zrozumieć, dlaczego jest tak ceniona i dlaczego gry na placu zabaw jest kluczowe, aby zachować swoje unikalne elementy. Nie potrzebujemy bajki, aby stać się klonem wiedźmina, bramy Baldura lub Smok. Po prostu potrzebujemy bajki, aby pozostać wiernym sobie, pierdnięciom i wszystkim.
- 1 Lord of Nazarick szturmuje Androida z Crunchyroll wersją Jan 10,2025
- 2 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals wreszcie ma cheaterów Jan 10,2025
- 5 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 6 Każde generacja iPhone'a: pełna historia dat premiery Feb 19,2025
- 7 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 8 Jak naprawić wspólne kody błędów rywali Marvela Feb 20,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10