Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip
Inilibing tulad ng ilang uri ng sinumpa na kayamanan sa ilalim ng episode ng linggong ito ng opisyal na Xbox podcast ay balita tungkol sa pinakahihintay na pabula ng mga laro sa palaruan. Tinatawag ko itong "kayamanan" dahil kasama nito ang isang bihirang sulyap sa gameplay, ngunit "sinumpa" dahil dumating ito sa natatakot na caveat na sinamahan ng napakaraming pag -update ng pag -unlad: isang pagkaantala. Kapag pinlano na ilunsad ang taong ito, ang Fable ay nakatakda na ngayon para sa isang 2026 na paglabas.
Ang mga pagkaantala, siyempre, sa pangkalahatan ay hindi mga harbingers ng tadhana, sa kabila ng nakagagalit na paghihintay na kanilang pinipigilan. Sa kaso ni Fable, sana ito ang tanda ng isang mayaman na detalyadong mundo na nangangailangan lamang ng mas maraming oras upang mamukadkad. Ngunit ang dagdag na taon ng paghihintay ay maaaring magamit nang mabuti: walang mas mahusay na oras upang i -play ang mga laro ng pabula. Partikular, hinihiling ko sa iyo na subukan ang Fable 2, ang serye na 'Highpoint, at (re) ay matuklasan lamang kung ano ang isang kakaiba at natatanging RPG Lionhead Studios' 2008 na klasikong.
Sa pamamagitan ng mga pamantayan sa paglalaro ng laro ngayon, ang Fable 2 ay tunay na natatangi. Kahit na kung ihahambing sa 2008 na mga kontemporaryo nito, tulad ng Fallout 3 at maagang 3D na laro ng Bioware, nakatayo ito sa natatanging pangitain. Habang ang Fable 2 ay nagtatampok ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya, na may isang linear na pangunahing kwento at isang eclectic na koleksyon ng mga opsyonal na pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG ay lumilihis mula sa detalyadong mga sistema ng stat ng limot at mga gabi ng hindi kailanman. Pinapadali nito ang mga elementong ito, na lumilikha ng isang hindi kapani -paniwalang naa -access na karanasan, perpekto para sa mga nakakahanap ng tradisyonal na mga mekanika ng RPG na nakakatakot.
Ang laro ay nag -streamlines ng lahat hanggang sa anim na pangunahing kasanayan na namamahala sa iyong kalusugan, lakas, at bilis. Ang mga sandata ay mayroon lamang isang solong stat stat, at ang sandata at accessories ay prangka na walang kumplikadong mga istatistika o buffs. Ang labanan, isang staple sa buong karamihan sa mga pakikipagsapalaran, ay nananatiling simple at swashbuckling, na pinahusay ng malikhaing spellcasting, tulad ng nakakatawa na kaguluhan sa spell, na gumagawa ng mga kaaway na sayaw at mga sahig na scrub. Kahit na ang kamatayan ay hindi pagkakasunud -sunod, nagreresulta lamang sa isang menor de edad na parusa sa XP.
Sa esensya, ang Fable 2 ay ang RPG para sa mga bago sa genre. Bumalik noong 2008, kapag ang malawak na bukas na mundo ng limot ay maaaring nadama ng labis para sa mga bagong dating ng RPG, ang Albion ng Fable 2 ay nag -alok ng isang mas natutunaw na serye ng mas maliit, mai -navigate na mga mapa. Maaari kang malayang lumipat sa pagitan ng mga lugar na ito, at sa tulong ng iyong matapat na aso, na alerto sa iyo sa mga nakatagong mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan at mga pintuan na puno ng puzzle, maaari mong galugarin ang lampas sa mga pangunahing landas. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay kay Albion ng isang pakiramdam ng kadakilaan at pagkakataon, sa kabila ng mas pinigilan na heograpiya, na gumagabay sa iyo kasama ang mga linear na ruta mula sa isang landmark hanggang sa susunod. Ito ay hindi isang mundo upang mawala sa, ngunit sa halip ang isa upang maranasan at mag -enjoy.
Habang ang pisikal na layout ni Albion ay maaaring hindi ihambing sa malawak na mga mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda, na hinuhusgahan ito ng mga pamantayan sa moderno o kontemporaryong RPG ay isang diservice. Ang pokus ng Fable 2 ay sa isang mundo na nakasalalay sa buhay. Kapag tiningnan sa pamamagitan ng lens ng isang laro tulad ng Maxis 'The Sims, makakahanap ka ng isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.
Ang bayan ng Bowerstone ay isang hub ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Ang Albion ay nagpapatakbo tulad ng isang kumplikado, nabubuhay na organismo. Tuwing umaga, habang sumisikat ang araw, nagsisimula ang mga naninirahan sa kanilang pang -araw -araw na gawain. Inanunsyo ng Town Criers ang mga pagbubukas ng shop at, habang bumagsak ang gabi, ipinapaalala nila sa lahat ang huli na oras. Tulad ng sa Sims, ang bawat mamamayan ng Albion ay may panloob na buhay, na naiimpluwensyahan ng kanilang mga tungkulin at personal na panlasa. Gamit ang iba't ibang mga kilos, maaari kang makisali sa kanila, kasiya -siya, nang -insulto, nakakabilib, o kahit na pinipigilan ang mga ito. Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng isang pub na sumabog sa pagtawa, habang ang mga nanunuya sa mga bata ay maaaring magpadala sa kanila na tumatakbo sa kanilang mga magulang. Ang mga pakikipag -ugnay na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang hubugin ang mga tao ng Albion, alinman sa kaakit -akit sa kanila sa iyong kabayanihan at quirks, o pag -iwas sa kanila sa iyong pag -iingat at kalokohan. Habang madalas nating talakayin ang mga reaktibo na NPC at masiglang mga lungsod ng laro, walang lubos na tumutugma sa natatanging paraan ng Fable 2 na nakamit ito.
Bagaman ang iyong pagkatao ay isang bayani na nakalaan para sa mga grand adventures, ang Fable 2 ay tunay na nagniningning kapag isawsaw mo ang iyong sarili sa lipunan nito. Halos bawat gusali sa Albion ay maaaring mabili, mula sa mga bahay hanggang sa mga tindahan, gamit ang pera na nakuha sa pamamagitan ng iba't ibang mga trabaho, kasama na ang paulit -ulit na nakapapawi ngunit nakapapawi ng mga minigames ng kahoy at panday. Kapag nagmamay -ari ka ng isang pag -aari, maaari kang maging isang panginoong maylupa, pagtatakda ng mga presyo ng upa, o i -on ito sa iyong personal na tahanan, ipasadya ito sa iyong panlasa. Ang susunod na hakbang ay nagsasangkot ng pag -wooing ng pinaka -kaakit -akit na NPC sa bayan sa pamamagitan ng paggamit ng kanilang mga paboritong kilos hanggang sa mahulog sila para sa iyo, na humahantong sa isang nakakatawang romantikong engkwentro at, sa huli, isang sanggol. Habang ang mga elementong ito ay maaaring tila artipisyal nang paisa -isa, magkasama silang lumikha ng isang tunay na buhay na buhay na karanasan.
Ilang mga RPG ang sumunod sa diskarte ni Fable sa kunwa sa lipunan. Maging ang na -acclaim na Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa at dinamikong merkado ng pag -aari na matatagpuan sa pabula. Gayunpaman, ang isang hindi inaasahang kahalili sa masiglang mundo ni Albion ay makikita sa Red Dead Redemption 2. Ang libangan ng Rockstar ng Old West ay lubos na tumutugon, kasama ang mga NPC na reaksyon ng realistiko sa iyong mga aksyon. Ang kanilang mga pakikipag -ugnay, kahit na madalas na simple, ay maaaring humantong sa hindi malilimot na mga pagtatagpo, tulad ng pag -save ng isang tao mula sa isang kagat ng ahas at gagantimpalaan ng mga linggo mamaya. Kung ang bagong pabula ng Playground ay upang manatiling tapat sa mga ugat nito, dapat itong gumuhit ng inspirasyon mula sa buhay na mundo ng Rockstar kaysa sa kasalukuyang takbo ng mga inspirasyong RPG.
Mayroong iba pang mga mahahalagang elemento na dapat mapanatili ng palaruan. Ang quintessentially ng British na katatawanan ng Fable, na may dry wit at satirical na tumagal sa sistema ng klase, ay kailangang mapanatili, kasama ang isang malusog na dosis ng madulas na katatawanan. Ang laro ay dapat ding magtampok ng isang cast ng mga minamahal na aktor, na katulad ng mga iconic na kawani ng Hogwarts, na kung saan ang palaruan ay tila nasusubaybayan, na binigyan ng mga pagpapakita nina Richard Ayoade at Matt King sa mga trailer. Ngunit marahil ang pinaka -kritikal na aspeto, na lampas sa nakagaganyak na mundo, ay ang natatanging diskarte ni Lionhead sa mabuti at masama.
Ang labanan ng Fable 2 ay prangka, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay nakamamanghang muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Si Peter Molyneux, ang tagapagtatag ng Lionhead Studios at nangungunang taga -disenyo ng serye ng pabula, ay palaging nabighani sa konsepto ng mabuti at masama. Ito ay maliwanag mula sa unang proyekto ng studio, ang laro ng diyos na Black & White, at patuloy na naging pokus sa kanyang trabaho, kasama na ang paparating na Masters of Albion. Ngunit ang diskarte ni Lionhead sa pagpili ng player ay malayo sa mga nuanced na desisyon na matatagpuan sa pinakamahusay na gawa ng Witcher o Bioware. Sa Fable 2, ang iyong mga pagpipilian ay starkly itim o puti, na walang gitnang lupa. Ang laro ay nagtatagumpay sa mga komedikong ito; Halimbawa, ang isang maagang sidequest ay nagbibigay -daan sa iyo na ma -clear ang mga peste mula sa bodega ng isang negosyante o sirain ang kanyang stock. Nang maglaon, hinihiling sa iyo ng isang multo na pahirapan ang kanyang dating kasintahan, na iniwan kang pumili sa pagitan ng paggawa ng kahabag -habag sa kanyang buhay o pakasalan siya.
Ang nakaraang dekada ng pag -unlad ng RPG ay binigyang diin ang expression ng player sa pamamagitan ng isang spectrum ng mga pagpipilian sa moral. Gayunpaman, ang pabula ay nagtatagumpay sa binary system nito, na nagagalak sa pagkakataon para sa mga manlalaro na maging pinaka bayani na bayani o ang masiglang kontrabida. Ito ay itinatag sa unang laro, kung saan ang pagpili ng mga masasamang landas ay maaaring literal na ibigay ang iyong mga sungay ng Devil, ngunit ang Fable 2 ay tumatagal pa nito. Ang mga pakikipagsapalaran nito ay nasa natatanging mabuti o masamang landas, na nag -aalok ng mas mayaman at mas malikhaing mga pagpipilian, habang pinapayagan ng reaktibo na mundo ang iyong mga aksyon na hubugin ang iyong reputasyon at pagkakahanay sa moral. Hindi tulad ng iba pang mga RPG na nakatuon sa gitnang lupa, ang diin ng Fable 2 sa mga labis na labis ay nakakaramdam ng pagiging tunay na kasamaan na nakakaapekto, na katulad ng pagyakap sa madilim na panig na may mga pagtutugma ng mga kapangyarihan.
Hindi malinaw kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang aspetong ito ng pabula. Habang ang kamakailang pag-update ng pag-unlad ay kasama ang 50 segundo ng pre-alpha gameplay, nag-alok ito ng kaunting pananaw sa totoong kakanyahan ng laro, maliban sa sapilitan na sipa ng manok. Gayunpaman, ang maikling footage ay nagpapakita ng isang mas detalyadong mundo kaysa sa mga nakaraang laro ng pabula. Ang pagkakaroon ng isang kabayo ay nagmumungkahi ng isang mas bukas na mundo, at ang malago na mga pahiwatig sa kagubatan sa posibilidad na mawala sa bagong Albion na ito. Ang sulyap ng isang nakagaganyak na lungsod, siksik at puno ng buhay, ay nagbibigay ng pag-asa na ang mga larong palaruan ay mapanatili ang simulation na tulad ng Sims na ginagawang natatangi sa Fable 2. Sabik kong inaasahan ang pagkakataon na makisali sa quirky humor, sayaw sa mga talahanayan ng pub, at may kusang pag -iibigan.
Ngunit ang lahat ng ito ay isang taon ang layo. Samantala, maaari mong muling bisitahin o matuklasan ang kahanga -hangang mundo ng pabula 2. Madaling makita kung bakit ito minamahal at kung bakit mahalaga para sa mga larong palaruan upang mapanatili ang mga natatanging elemento. Hindi namin kailangan ng pabula upang maging isang clone ng The Witcher, Baldur's Gate, o Dragon Age. Kailangan lang natin ng pabula upang manatiling tapat sa sarili, farts at lahat.
- 1 Lord of Nazarick Storms Android gamit ang Crunchyroll Release Jan 10,2025
- 2 Bumaba Sa Android ang Retro-Style Arcade Racer Victory Heat Rally Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 4 Ang Marvel Rivals sa wakas ay may mga manloloko Jan 10,2025
- 5 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 6 Bawat henerasyon ng iPhone: Isang buong kasaysayan ng mga petsa ng paglabas Feb 19,2025
- 7 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 8 Paano ayusin ang mga karaniwang mga karibal ng mga karibal ng mga karibal ng Marvel Feb 20,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10