Дом News > Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

by Aurora May 25,2025

В нижней части эпизода эпизода на этой неделе в официальном подкасте Xbox был похоронен в нижней части эпизода на этой неделе о долгожданной басне для игровых игр. Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что он пришел с этим страшным предостережением, которое сопровождает так много обновлений разработки: задержка. После того, как планировалось запустить в этом году, теперь Fable будет установлен на выпуск 2026 года.

Задержки, конечно, не являются предвестниками гибели, несмотря на мучительное ожидание, которое они наносят. В случае с Фаслином, надеюсь, это признак богатого подробного мира, которому просто нужно больше времени для расцвета. Но этот дополнительный год ожидания может быть использован в пользу: нет лучшего времени для игры в басни. В частности, я бы призвал вас попробовать Fable 2, Series 'Highpoint, и (Re) обнаружил, что такое странное и уникальное RPG Lionhead Studios 2008 Classic.

Играть

По сегодняшним ролевым игровым стандартам Fable 2 действительно отличительна. Даже по сравнению с его современниками 2008 года, такими как Fallout 3 и ранние 3D -игры Bioware, он выделяется своим уникальным видением. В то время как Fable 2 имеет традиционную структуру кампании, с линейной основной историей и эклектичной коллекцией дополнительных побочных квестов, ее системы RPG расходятся от подробных статусных систем Oblivion и Neverwinter. Он упрощает эти элементы, создавая невероятно доступный опыт, идеально подходит для тех, кто считает традиционную механику RPG пугающей.

Игра упрощает все до шести основных навыков, которые управляют вашим здоровьем, силой и скоростью. Оружие имеет только одну статистику повреждения, а броня и аксессуары просты без сложных статистиков или любителей. Бойт, основной продукт большинства квестов, остается простым и пушбалком, улучшенным творческим заклинанием, таким как заклинание забавного хаоса, которое заставляет врагов танцевать и скрабовать полы. Даже смерть несущественна, просто приводит к незначительному штрафу XP.

По сути, Fable 2 является RPG для тех, кто новичок в жанре. Еще в 2008 году, когда огромный открытый мир забвения мог бы чувствовать себя подавляющим для новичков RPG, Fable 2 Albion предложил более усваиваемую серию небольших, судоходных карт. Вы можете свободно перемещаться между этими областями и с помощью вашей верной собаки, которая предупреждает вас о скрытых секретах, таких как похороненные сокровища и заполненные головоломками демоны, вы можете исследовать за пределы основных путей. Этот подход дает Альбиону ощущение величия и возможностей, несмотря на более ограниченную географию, которая направляет вас по линейным маршрутам от одного ориентира к другому. Это не мир, чтобы заблудиться, а скорее один, чтобы испытать и наслаждаться.

В то время как физическая компоновка Альбиона может не сравниться с обширными мирами игр бесконечного двигателя Bioware или Morrowind Bethesda, судя по современным или современным стандартам RPG, делает его утешительную услугу. Основное внимание Fable 2 сосредоточено на мире, изобилующем жизнью. При просмотре через призму игры, такой как Maxis 'The Sims, вы найдете замечательную симуляцию общества.

Город Боустоун - центр моделируемой, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Альбион работает как сложный, живой организм. Каждое утро, когда солнце встает, его жители начинают свои повседневные процедуры. Town Criers объявляет о магазинах, и, как ночные водопады, они напоминают всем о позднем часе. Как и в симах, каждый гражданин Альбиона имеет внутреннюю жизнь, под влиянием их ролей и личных вкусов. Используя различные жесты, вы можете взаимодействовать с ними, восхищать, оскорбить, впечатлять или даже соблазнять их. Увласный пердун может разразиться в пабе в смехе, в то время как насмешки могут отправить их бегу к своим родителям. Эти взаимодействия позволяют вам формировать жителей Альбиона, либо очаровывая их вашим героизмом и причудами, либо отчуждение их с вашим злодейством и грубостью. Хотя мы часто обсуждаем реактивные NPC и яркие игровые города, ничто не соответствует уникальному пути Fable 2 достигает этого.

Хотя ваш персонаж - герой, предназначенный для грандиозных приключений, Fable 2 действительно сияет, когда вы погружаетесь в его общество. Почти каждое здание в Альбионе можно приобрести, от домов до магазинов, используя деньги, заработанные на различных рабочих местах, включая повторяющиеся, но успокаивающие деревянные и кузнечные мини -игры. После того, как вы владеете недвижимостью, вы можете стать арендодателем, устанавливать цены на аренду или превратить ее в свой личный дом, настраивая ее на ваш вкус. Следующий шаг заключается в том, чтобы ухаживать за самым привлекательным NPC в городе, используя их любимые жесты, пока они не влюбились в вас, что приводит к юмористической романтической встрече и, в конечном итоге, ребенку. Хотя эти элементы могут показаться искусственными индивидуально, вместе они создают действительно живой опыт.

Немногие RPG следовали подходу Fable к социальному моделированию. Даже известным Baldur's Gate 3 не хватает органических романсов и динамики рынка недвижимости, обнаруженной в басне. Тем не менее, неожиданный преемник оживленного мира Альбиона можно увидеть в Red Dead Redemption 2. Воссооселение Rockstar старого Запада очень отзывчиво, с NPC, которые реалистично реагируют на ваши действия. Их взаимодействие, хотя и часто простые, могут привести к незабываемым встречам, таким как спасать кого -то от укуса змеи и быть вознагражденным через несколько недель. Если новая басня детской площадки состоит в том, чтобы оставаться верной своим корням, она должна черпать вдохновение из живого мира Rockstar, а не нынешней тенденции RPG, вдохновленных столешницами.

Существуют и другие важные элементы, должна сохранить игровые площадки. Британский юмор Fable с его сухим остроумием и сатирическим взглядом на систему классов должен поддерживать, а также здоровый дерзкий юмор. В игре также следует участвовать в розе любимых актеров, аналогичных культовым персоналу Хогвартса, с которой, кажется, на игровой площадке, учитывая появление Ричарда Айуаде и Мэтта Кинга в трейлерах. Но, пожалуй, самым важным аспектом, за пределами шумного мира, является уникальный подход Lionhead к добру и злу.

Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - потрясающие переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Питер Молинье, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable, всегда был очарован концепцией добра и зла. Это было очевидно из первого проекта студии, Bod Game Black & White, и продолжает быть в центре внимания в его работе, включая предстоящих мастеров Альбиона. Но подход Lionhead к выбору игроков далеко от нюансированных решений, найденных в лучших работах BioWare или BioWare. В Fable 2 ваш выбор резко черный или белый, без середины. Игра процветает на этих комедийных крайностях; Например, ранний боковой квест позволяет вам либо очистить вредителей со склада торговца, либо уничтожить его акции. Позже призрак просит вас мучить своего бывшего любовника, оставив вас выбирать между тем, чтобы сделать ее жизнь несчастной или жениться на ней.

Последнее десятилетие развития RPG подчеркивало выражение игрока с помощью спектра морального выбора. Тем не менее, басня процветает в своей бинарной системе, упираясь на возможность того, что игроки станут самым героем или самым злодеем. Это было установлено в первой игре, где выбор злых путей мог бы буквально дать вашему персонажу рога дьявола, но Fable 2 делает это дальше. Его квесты разворачиваются в разные добрые или злые пути, предлагая более богатые и более творческие варианты, в то время как реактивный мир позволяет вашим действиям формировать вашу репутацию и моральное выравнивание. В отличие от других RPG, которые фокусируются на средней земле, акцент Fable 2 на крайности делает действительно злом ощущением влиятельным, сродни обниманию темной стороны с соответствующими способностями.

Неясно, будут ли игры на игровых площадках успешно запечатлеть этот аспект Fable. В то время как недавнее обновление разработки включало 50 секунд игрового процесса до альфа, оно дало небольшую информацию о истинной сущности игры, за исключением обязательного куриного удара. Тем не менее, короткие кадры показывают более подробный мир, чем предыдущие игры Fable. Присутствие лошади предполагает более открытый мир, и пышный лес намекает на возможность заблуждения в этом новом альбионе. Проблема оживленного города, плотного и полного жизни, дает надежду, что игры на игровых площадках будут поддерживать социальную симуляцию, похожие на Sims, которая делает Fable 2 такими уникальными. Я с нетерпением ожидаю возможности взаимодействовать с его причудливым юмором, танцевать на таблицах пабов и иметь спонтанные романы.

Но все это через год. Тем временем вы можете вернуться или открыть для себя замечательный мир Fable 2. Легко понять, почему он так лелечен и почему для игр для игровых площадок важно сохранить свои уникальные элементы. Нам не нужна басня, чтобы стать клоном Ведьмака, ворот Балдура или Дракона. Нам просто нужна басня, чтобы оставаться верной себе, пудам и всем.