News > f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

by Aurora May 25,2025

今週の公式Xboxポッドキャストの今週のエピソードの一番下にあるある種の呪われた宝物のように埋もれていたのは、Playground Gamesの待望のf話に関するニュースでした。ゲームプレイをまれに垣間見ることが含まれていたので、「宝物」と呼んでいますが、非常に多くの開発の更新に伴う恐ろしい警告が付属しているため、「呪われた」。今年発売する予定がありますが、Fableは2026年のリリースに設定されています。

もちろん、遅延は一般的に、彼らが与える苦痛な待機にもかかわらず、運命の前兆ではありません。 Fableの場合、これが咲くのにもっと時間が必要な豊かな詳細な世界の兆候であることを願っています。しかし、その余分な年の待機は、有効に活用することができます。Fableゲームをプレイするのにこれ以上の時間はありません。具体的には、シリーズのハイポイントであるFable 2を試してみることをお勧めします。

遊ぶ

今日のロールプレイングゲーム標準では、Fable 2は本当に独特です。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dゲームなど、2008年の同時代人と比較しても、独自のビジョンで際立っています。 Fable 2は、直線的なメインストーリーとオプションのサイドクエストの折lect的なコレクションを備えた伝統的なキャンペーン構造を備えていますが、そのRPGシステムは、忘却の詳細な統計システムとネバーウィンターナイトから分かれています。これらの要素を簡素化し、信じられないほどアクセスしやすい体験を生み出し、従来のRPGメカニズムが気が遠くなると思う人に最適です。

このゲームは、健康、強さ、速度を管理する6つの主要なスキルにすべてを合理化します。武器には単一のダメージ統計しかなく、鎧とアクセサリーは複雑な統計やバフがなく、簡単です。ほとんどのクエストを通しての定番である戦闘は、シンプルでスワッシュバックリングのままであり、敵を踊り、スクラブの床にする面白いカオスの呪文のように、創造的なスペルキャスティングによって強化されています。死でさえ取るに足らないものであり、単に軽微なXPペナルティをもたらすだけです。

本質的に、Fable 2は、このジャンルに新しくなった人のRPGです。 2008年に、忘却の広大な世界がRPGの新人に圧倒的だと感じたかもしれないとき、Fable 2のアルビオンは、より小さく、航行可能な地図のより消化可能なシリーズを提供しました。これらの領域を自由に移動できます。忠実な犬の助けを借りて、埋もれた宝物やパズルに満ちた悪魔のドアのような隠れた秘密を警告することで、メインパスを越えて探索できます。このアプローチは、より制限された地理にもかかわらず、アルビオンに壮大な感覚と機会を与えます。迷子になるのは世界ではなく、体験して楽しむことができます。

アルビオンの物理的なレイアウトは、BiowareのInfinity Engineゲームの広大な世界やBethesdaのMorrowindと比較できないかもしれませんが、現代または現代のRPG標準でそれを判断することはそれをdiverserviceにします。 Fable 2の焦点は、人生に満ちた世界にあります。 MaxisのThe Simsのようなゲームのレンズを通して見ると、社会の驚くべきシミュレーションが見つかります。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活の中心です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

アルビオンは、複雑で生きている生物のように動作します。毎朝、太陽が昇ると、その住民は日常生活を始めます。タウンクリアーズは店のオープニングを発表し、夜の秋になると、彼らは皆に深夜を思い出させます。シムズと同じように、アルビオンのすべての市民は、彼らの役割と個人的な好みの影響を受け、内なる人生を持っています。さまざまなジェスチャーを使用して、彼らと関わり、喜んで、in辱し、感銘を与え、誘惑することさえできます。よくタイミングの付いたオナラは、笑い声で噴火するパブを持つことができますが、子供たちは彼らを両親に走らせるかもしれません。これらの相互作用により、アルビオンの人々を形作り、あなたのヒロイズムと癖に魅了するか、あなたの悪役と無礼で彼らを疎外することを可能にします。リアクティブなNPCと活気に満ちたゲーム都市について議論することがよくありますが、Fable 2がこれを達成するユニークな方法と一致するものはありません。

あなたのキャラクターは壮大な冒険を目的としたヒーローですが、あなたがその社会に没頭するとき、Fable 2は本当に輝いています。アルビオンのほぼすべての建物は、家から店まで購入できます。繰り返しながらもなだめるような木版画や鍛冶屋など、さまざまな仕事を通じて稼いだお金を使用して購入できます。不動産を所有したら、家主になり、家賃の価格を設定するか、それをあなたの個人的な家に変えて、それをあなたの好みに合わせてカスタマイズすることができます。次のステップでは、お気に入りのジェスチャーを使用してあなたのために落ちるまで、町で最も魅力的なNPCを懇願し、ユーモラスなロマンチックな出会い、そして最終的には赤ちゃんにつながります。これらの要素は個別に人工的に見えるかもしれませんが、一緒になって真に活気のある体験を生み出します。

Fableの社会シミュレーションへのアプローチに従ったRPGはほとんどありません。絶賛されたバルドゥールのゲート3でさえ、f話で見られるオーガニックロマンスと財産市場のダイナミクスに欠けています。しかし、アルビオンの活気に満ちた世界の予期せぬ後継者は、レッドデッドリデンプション2で見ることができます。ロックスターの旧西部のレクリエーションは非常に反応が良く、NPCはあなたの行動に現実的に反応します。彼らの相互作用は、しばしば単純ですが、ヘビの噛みつきから誰かを救い、数週間後に報われるなど、記憶に残る出会いにつながる可能性があります。 Playgroundの新しいf話がそのルーツに忠実であり続けることである場合、卓上に触発されたRPGの現在の傾向ではなく、ロックスターの生きている世界からインスピレーションを引き出すはずです。

遊び場が保存しなければならない他の重要な要素があります。 Fableの典型的なイギリスのユーモアは、クラスシステムを乾燥させ、風刺的なテイクを備えたもので、健康的な量の生意気なユーモアとともに維持する必要があります。このゲームでは、リチャード・エヨアデとマット・キングのトレーラーに登場することを考えると、遊び場が順調に見えるホグワーツの象徴的なスタッフに似た、愛されている俳優のキャストも登場する必要があります。しかし、おそらく、賑やかな世界を超えた最も重要な側面は、ライオンヘッドの善と悪に対するユニークなアプローチです。

Fable 2の戦闘は簡単ですが、その敵のデザインはファンタジーの定番の素晴らしい再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studiosの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、常に善と悪の概念に魅了されてきました。これは、スタジオの最初のプロジェクトであるゴッドゲームの白黒から明らかであり、アルビオンのマスターズを含む彼の作品に焦点を当て続けています。しかし、ライオンヘッドのプレイヤー選択へのアプローチは、ウィッチャーまたはバイオウェアの最高の作品に見られる微妙な決定とはほど遠いものです。 f話2では、あなたの選択は真っ黒で白くて白く、中盤はありません。ゲームはこれらのコメディの極端に繁栄しています。たとえば、早期のサイドクエストを使用すると、トレーダーの倉庫から害虫を片付けるか、株を破壊することができます。その後、幽霊が彼の前の恋人を苦しめるように頼み、彼女の人生を悲惨にするか、結婚させるかを選択するようにあなたに頼みます。

過去10年間のRPG開発は、道徳的な選択のスペクトルを通じてプレイヤーの表現を強調してきました。しかし、Fableはそのバイナリシステムで繁栄し、プレイヤーが最も英雄的なヒーローまたは最も勇敢な悪役になるチャンスを楽しんでいます。これは最初のゲームで確立されました。そこでは、邪悪な道を選ぶことで文字通りあなたのキャラクターの悪魔の角を与えることができますが、Fable 2はこれをさらに取ります。その探求は明確な善悪の道に分かれており、より豊かで創造的なオプションを提供しますが、リアクティブな世界はあなたの行動があなたの評判と道徳的な整合を形作ることを可能にします。中央に焦点を当てた他のRPGとは異なり、Fable 2の極端に強調されていることは、真の邪悪であることを、一致する力で暗い側を受け入れることに似ています。

遊び場のゲームがFableのこの側面を正常にキャプチャするかどうかは不明です。最近の開発の更新には、50秒の事前アルファゲームプレイが含まれていましたが、義務的なチキンキックを除いて、ゲームの真の本質についてほとんど洞察を提供しませんでした。ただし、短い映像は、以前のFableゲームよりも詳細な世界を示しています。馬の存在は、よりオープンな世界を示唆しており、緑豊かな森はこの新しいアルビオンで迷子になる可能性を示唆しています。密集していて、密集していて、賑やかな都市を垣間見ることで、遊び場ゲームがシムズのような社会シミュレーションを維持することを希望します。私は、その風変わりなユーモアに従事し、パブテーブルで踊り、自発的なロマンスを持っている機会を熱心に期待しています。

しかし、これはすべて1年先です。それまでの間、Fable 2の素晴らしい世界を再訪または発見することができます。なぜそれがそんなに大切にされているのか、そしてなぜ遊び場ゲームがそのユニークな要素を維持することが重要なのかを簡単に見ることができます。ウィッチャー、バルドゥールの門、またはドラゴンエイジのクローンになるためにf話は必要ありません。私たちは、それ自体、おなら、そしてすべてに忠実であるためにf話が必要です。

トレンドのゲーム