Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2
Beerdigt wie eine Art verfluchter Schatz am Ende der Folge der offiziellen Xbox-Podcast in dieser Woche war Neuigkeiten über die lang erwartete Fabel von Playground Games. Ich nenne es "Schatz", weil es einen seltenen Einblick in das Gameplay enthielt, aber "verflucht", weil es mit dieser gefürchteten Einschränkung mit so vielen Entwicklungsaktualisierungen einherging: eine Verzögerung. Sobald Fable in diesem Jahr geplant ist, ist er jetzt für eine Veröffentlichung von 2026 festgelegt.
Verzögerungen sind natürlich im Allgemeinen keine Schicksals, trotz der qualvollen Wartezeit, die sie verursachen. In Fables Fall ist dies hoffentlich das Zeichen einer reichlich detaillierten Welt, die nur mehr Zeit zum Blühen braucht. Aber dieses zusätzliche Jahr des Wartens kann gut gebraucht werden: Es gibt keine bessere Zeit, um die Fabelspiele zu spielen. Insbesondere würde ich Sie fordern, Fable 2, die Serie 'HighPoint, und (wieder) herauszufinden, was für ein seltsamer und einzigartiger RPG Lionhead Studios' 2008 Classic ist.
Nach den heutigen Rollenspielstandards ist Fable 2 wirklich unverwechselbar. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008, wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Spielen, fällt es mit seiner einzigartigen Vision auf. Während Fable 2 eine traditionelle Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und einer vielseitigen Sammlung optionaler Nebenquests enthält, wenden sich die RPG -Systeme von den detaillierten Statussystemen der Oblivion- und Neverwinter -Nächte ab. Es vereinfacht diese Elemente und schafft ein unglaublich zugängliches Erlebnis, perfekt für diejenigen, die traditionelle RPG -Mechanik als entmutigend empfinden.
Das Spiel rationalisiert alles auf nur sechs Hauptfähigkeiten, die Ihre Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit bewältigen. Waffen haben nur einen einzigen Schadens -Status, und Rüstung und Zubehör sind unkompliziert und ohne komplexe Statistiken oder Buffs. Combat, ein Grundnahrungsmittel bei den meisten Quests, bleibt einfach und verwirrend, verbessert durch kreative Zaubersprüche, wie den amüsanten Chaos -Zauber, der die Feinde tanzt und bloß ist. Sogar der Tod ist unwichtig und führt lediglich zu einer geringfügigen XP -Strafe.
Im Wesentlichen ist Fable 2 das RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008, als sich die riesige offene Welt des Vergessens für RPG -Neuankömmlinge überwältigte, bot Albion von Fable 2 eine verdaulichere Reihe kleinerer, schiffbarer Karten. Sie können sich frei zwischen diesen Bereichen bewegen, und mit Hilfe Ihres treuen Hundes, der Sie auf versteckte Geheimnisse wie vergrabene Schatz und puzzlegefüllte Dämonentüren aufmerksam macht, können Sie über die Hauptpfade hinaus erforschen. Dieser Ansatz verleiht Albion trotz seiner eingeschränkteren Geographie ein Gefühl von Größe und Chancen, die Sie entlang linearer Routen von einem Wahrzeichen zum nächsten führt. Es ist keine Welt, sich zu verirren, sondern eine zu erleben und zu genießen.
Während Albions physisches Layout möglicherweise nicht mit den umfangreichen Welten von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind verglichen wird, macht es einen schlechten Dienst, es nach modernen oder zeitgenössischen RPG -Standards zu beurteilen. Der Fokus von Fable 2 liegt auf einer Welt, die voller Leben ist. Wenn Sie durch die Linse eines Spiels wie Maxis 'The Sims betrachtet werden, finden Sie eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.
Die Stadt Bowstone ist ein Zentrum des simulierten, authentischen Lebens. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Albion arbeitet wie ein komplexer, lebender Organismus. Jeden Morgen beginnen ihre Bewohner ihre täglichen Routinen, wenn die Sonne aufgeht. Die Stadtkrierdiener kündigen Geschäfte an und erinnern, wenn die Nacht fällt, alle an die späte Stunde. Genau wie in den Sims hat jeder Bürger von Albion ein inneres Leben, das von seinen Rollen und seinem persönlichen Geschmack beeinflusst wird. Mit einer Vielzahl von Gesten können Sie sich mit ihnen beschäftigen, sie erfreuen, beleidigend, beeindrucken oder sogar verführen. Ein gut abgestimmter Furz kann eine Kneipe im Lachen haben, während sie sich verspotteten, wenn Kinder sie zu ihren Eltern rennen lassen. Diese Interaktionen ermöglichen es Ihnen, die Menschen in Albion zu formen, entweder mit Ihrem Heldentum und Ihren Macken auszurüsten oder sie mit Ihrem Schurken und Unhöflichkeit zu entfremden. Während wir oft reaktive NPCs und lebendige Spielstädte diskutieren, entspricht nichts ganz der einzigartigen Art und Weise, wie Fable 2 dies erreicht.
Obwohl Ihr Charakter ein Held ist, der für große Abenteuer bestimmt ist, scheint Fable 2 wirklich, wenn Sie sich in seine Gesellschaft eintauchen. Fast jedes Gebäude in Albion kann gekauft werden, von Häusern bis hin zu Geschäften, die Geld verwenden, die durch verschiedene Arbeitsplätze verdient werden, einschließlich der sich wiederholenden, aber beruhigenden Holzschnitzereien und schwarzmutschalen Minispiele. Sobald Sie eine Immobilie besitzen, können Sie ein Vermieter werden, Mietpreise festlegen oder sie in Ihr persönliches Zuhause umwandeln und sie an Ihren Geschmack anpassen. Der nächste Schritt besteht darin, den ansprechendsten NPC der Stadt zu umwerben, indem sie ihre Lieblingsgesten verwenden, bis sie sich in Sie verlieben, was zu einer humorvollen romantischen Begegnung und schließlich zu einem Baby führt. Während diese Elemente individuell künstlich erscheinen mögen, schaffen sie zusammen eine wirklich lebhafte Erfahrung.
Nur wenige RPGs haben Fables Ansatz zur gesellschaftlichen Simulation verfolgt. Sogar dem anerkannten Baldur's Gate 3 fehlen die in Fabel enthaltenen organischen Romanzen und Immobilienmarktdynamik. Ein unerwarteter Nachfolger von Albions lebendiger Welt ist jedoch in Red Dead Redemption zu sehen. Rockstars Erholung des alten Westens ist sehr reaktionsschnell, wobei NPCs realistisch auf Ihre Handlungen reagieren. Ihre Interaktionen, obwohl sie oft einfach sind, können zu unvergesslichen Begegnungen führen, wie jemanden vor einem Schlangenbiss zu retten und Wochen später belohnt zu werden. Wenn die neue Fabel des Playgrounds seinen Wurzeln treu bleiben soll, sollte es sich von Rockstars lebender Welt inspirieren lassen und nicht von dem aktuellen Trend von Tabletop-inspirierten RPGs.
Es gibt andere wesentliche Elemente, die der Spielplatz aufbewahren muss. Fables typisch britischem Humor mit trockenem Verstand und satirischer Einstellung des Klassensystems muss zusammen mit einer gesunden Portion frecher Humor aufrechterhalten werden. Das Spiel sollte auch eine Besetzung beliebter Schauspieler enthalten, ähnlich wie die legendären Mitarbeiter von Hogwarts, mit denen der Spielplatz angesichts der Auftritte von Richard Ayoade und Matt King in Trailern auf dem Laufenden zu sein scheint. Aber vielleicht der kritischste Aspekt, der über die geschäftige Welt hinausgeht, ist Lionheads einzigartiger Herangehensweise an Gut und Böse.
Der Kampf von Fable 2 ist unkompliziert, aber seine feindlichen Designs sind atemberaubende Neuinterpretationen von Fantasy -Staples. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, der Gründer von Lionhead Studios und Lead -Designer der Fable -Serie, war immer fasziniert von dem Konzept von Gut und Böse. Dies zeigte sich aus dem ersten Projekt des Studios, dem God Game Black & White, und war weiterhin ein Schwerpunkt in seiner Arbeit, einschließlich der kommenden Meister von Albion. Aber Lionheads Ansatz zur Wahl der Spieler ist weit entfernt von den nuancierten Entscheidungen im Witcher oder BioWare's Best Work. In Fabel 2 sind Ihre Auswahl stark schwarz oder weiß und ohne Mittelweg. Das Spiel lebt von diesen komödiantischen Extremen; Zum Beispiel können Sie mit einer frühen Seitequest entweder Schädlinge aus dem Lager eines Händlers entfernen oder seine Aktien zerstören. Später fordert ein Geist Sie auf, seinen früheren Liebhaber zu quälen und Sie zu entscheiden, zwischen ihrem Leben unglücklich zu machen oder sie zu heiraten.
Das letzte Jahrzehnt der RPG -Entwicklung hat den Spielerausdruck durch ein Spektrum moralischer Entscheidungen betont. Fable lebt jedoch von seinem Binärsystem und schwelgt in der Chance, dass die Spieler der heldenhafteste Held oder der Vilest Bösewicht sind. Dies wurde im ersten Spiel festgelegt, in dem die Wahl böser Pfade Ihren Charakter -Teufelshörnern buchstäblich geben konnte, aber Fabel 2 geht dies weiter. Seine Quests verzweigen sich in unterschiedliche gute oder böse Wege und bieten reichere und kreativere Optionen, während die reaktive Welt es Ihren Handlungen ermöglicht, Ihren Ruf und Ihre moralische Ausrichtung zu gestalten. Im Gegensatz zu anderen RPGs, die sich auf den Mittelweg konzentrieren, lässt die Betonung von Extremen von Fable 2 wirklich böse sein und sich wirkungsvoll anfühlt und der dunklen Seite mit passenden Kräften umarmt.
Es ist unklar, ob Playground -Spiele diesen Aspekt der Fabel erfolgreich erfassen. Während das jüngste Entwicklungs-Update 50 Sekunden des Voralpha-Gameplays enthielt, bot es nur wenig Einblick in die wahre Essenz des Spiels, mit Ausnahme des obligatorischen Hühnchen-Kicks. Das kurze Filmmaterial zeigt jedoch eine detailliertere Welt als frühere Fabelspiele. Das Vorhandensein eines Pferdes deutet auf eine offenere Welt hin, und der üppige Wald hindeutet auf die Möglichkeit, sich in diesem neuen Albion zu verlieren. Der Blick auf eine lebhafte Stadt, dicht und voller Leben, gibt der Hoffnung, dass Spielplatzspiele die Sims-ähnliche gesellschaftliche Simulation beibehalten, die Fable 2 so einzigartig macht. Ich erwarte mit Spannung die Chance, sich mit seinem schrulligen Humor zu beschäftigen, auf Pub -Tischen zu tanzen und spontane Romanzen zu haben.
Aber all dies ist ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit können Sie die wundervolle Welt der Fabel erneut besuchen oder entdecken. Wir brauchen keine Fabel, um ein Klon des Witcher, des Baldur's Gate oder des Drachenalters zu werden. Wir brauchen einfach Fabel, um sich selbst, Furz und allem treu zu bleiben.
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