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No esperes a la fábula, juega Fable 2 en su lugar

by Aurora May 25,2025

Enterrado como una especie de tesoro maldito en la parte inferior del episodio de esta semana del podcast oficial de Xbox fue noticia sobre la tan esperada fábula de juegos de juegos. Lo llamo "tesoro" porque incluyó una rara visión del juego, pero "maldito" porque vino con esa temida advertencia que acompaña a tantas actualizaciones de desarrollo: un retraso. Una vez planeado lanzar este año, Fable ahora está listo para un lanzamiento de 2026.

Los retrasos, por supuesto, generalmente no son herederos de la fatalidad, a pesar de la agonizante espera que infligen. En el caso de Fable, esperamos que este sea el signo de un mundo ricamente detallado que solo necesita más tiempo para florecer. Pero ese año adicional de espera se puede aprovechar: no hay mejor momento para jugar los juegos de Fable. Específicamente, le insto a que pruebe Fable 2, Highpoint de la serie y (re) descubra lo extraño y único RPG Lionhead Studios '2008 Classic 2008.

Jugar

Según los estándares de juego de rol de hoy, Fable 2 es realmente distintivo. Incluso cuando se compara con sus contemporáneos de 2008, como Fallout 3 y los primeros juegos 3D de BioWare, se destaca con su visión única. Mientras que Fable 2 presenta una estructura de campaña tradicional, con una historia principal lineal y una colección ecléctica de misiones secundarias opcionales, sus sistemas RPG divergen de los sistemas de estadísticas detallados de Oblivion y Neverwinter Nights. Simplifica estos elementos, creando una experiencia increíblemente accesible, perfecta para aquellos que encuentran la mecánica tradicional de RPG desalentador.

El juego agiliza todo a solo seis habilidades principales que manejan su salud, fuerza y ​​velocidad. Las armas tienen una sola estadística de daño, y la armadura y los accesorios son sencillos sin estadísticas o beneficios complejos. El combate, un elemento básico en la mayoría de las misiones, sigue siendo simple y buceante, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos, como el divertido hechizo del caos, que hace que los enemigos dan los pisos y los fraude. Incluso la muerte es intrascendente, simplemente resulta en una penalización menor de XP.

En esencia, Fable 2 es el RPG para aquellos nuevos en el género. En 2008, cuando el vasto mundo abierto de Oblivion podría haberse sentido abrumador para los recién llegados de RPG, Albion de Fable 2 ofreció una serie más digestible de mapas más pequeños y navegables. Puede moverse libremente entre estas áreas, y con la ayuda de su leal perro, que lo alerta a secretos ocultos como el tesoro enterrado y las puertas demoníacas llenas de rompecabezas, puede explorar más allá de los caminos principales. Este enfoque le da a Albion una sensación de grandeza y oportunidad, a pesar de su geografía más restringida, que lo guía a lo largo de rutas lineales desde un punto de referencia hasta el siguiente. No es un mundo para perderse, sino más bien para experimentar y disfrutar.

Si bien el diseño físico de Albion puede no compararse con los mundos expansivos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, juzgarlo con estándares RPG modernos o contemporáneos lo hace un mal servicio. El enfoque de Fable 2 está en un mundo lleno de vida. Cuando se ve a través de la lente de un juego como Maxis 'The Sims, encontrarás una notable simulación de la sociedad.

La ciudad de Bowerstone es un centro de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Albion opera como un organismo complejo y vivo. Cada mañana, a medida que sale el sol, sus habitantes comienzan sus rutinas diarias. Town Crier anuncia las aperturas de las tiendas y, a medida que cae la noche, les recuerdan a todos la hora tardía. Al igual que en los Sims, cada ciudadano de Albion tiene una vida interior, influenciada por sus roles y gustos personales. Usando una variedad de gestos, puede comprometerse con ellos, deleitarlos, insultar, impresionar o incluso seducirlos. Un pedo bien intermitente puede tener un pub en risa, mientras que los niños burlones pueden enviarlos corriendo a sus padres. Estas interacciones le permiten dar forma a la gente de Albion, ya sea encantando con su heroísmo y peculiaridades, o alienarlos con su villanía y grosería. Si bien a menudo discutimos los NPC reactivos y las ciudades de juegos vibrantes, nada coincide con la forma única en que Fable 2 logra esto.

Aunque tu personaje es un héroe destinado a grandes aventuras, Fable 2 realmente brilla cuando te sumerges en su sociedad. Se pueden comprar casi todos los edificios en Albion, desde casas hasta tiendas, utilizando dinero ganado a través de varios trabajos, incluidos los minijuegos repetitivos pero relajantes de madera y herrería. Una vez que posee una propiedad, puede convertirse en un propietario, establecer precios de alquiler o convertirlo en su hogar personal, personalizarla a su gusto. El siguiente paso consiste en cortejar al NPC más atractivo en la ciudad usando sus gestos favoritos hasta que se enamoren de usted, lo que lleva a un encuentro romántico humorístico y, finalmente, a un bebé. Si bien estos elementos pueden parecer artificiales individualmente, juntos crean una experiencia realmente animada.

Pocos juegos de rol han seguido el enfoque de Fable para la simulación social. Incluso la aclamada Gate 3 de Baldur carece de los romances orgánicos y la dinámica del mercado inmobiliario que se encuentra en la fábula. Sin embargo, un sucesor inesperado del mundo vibrante de Albion se puede ver en Red Dead Redemption 2. La recreación de Rockstar del Viejo Oeste es muy receptiva, con NPC que reaccionan de manera realista a sus acciones. Sus interacciones, aunque a menudo simples, pueden conducir a encuentros memorables, como salvar a alguien de una mordedura de serpiente y ser recompensado semanas después. Si la nueva fábula de Playground es permanecer fiel a sus raíces, debería inspirarme en el mundo vivo de Rockstar en lugar de la tendencia actual de los juegos de rol inspirados en la mesa.

Hay otros elementos esenciales que debe preservar. El humor esencialmente británico de Fable, con su ingenio seco y su opinión satírica del sistema de clases, debe mantenerse, junto con una dosis saludable de humor descarado. El juego también debería presentar un elenco de queridos actores, similar al personal icónico de Hogwarts, con el que el patio de juegos parece estar en camino, dadas las apariencias de Richard Ayoade y Matt King en los trailers. Pero quizás el aspecto más crítico, más allá del bullicioso mundo, es el enfoque único de Lionhead para el bien y el mal.

El combate de Fable 2 es sencillo, pero sus diseños enemigos son reinterpretaciones impresionantes de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, el fundador de Lionhead Studios y diseñador principal de la serie Fable, siempre ha estado fascinado con el concepto de bien y mal. Esto fue evidente en el primer proyecto del estudio, The God Game Black & White, y ha seguido siendo un foco en su trabajo, incluidos los próximos Masters of Albion. Pero el enfoque de Lionhead para la elección del jugador está lejos de las decisiones matizadas que se encuentran en los mejores trabajos de Witcher o BioWare. En Fable 2, sus opciones son claramente blancas o blancas, sin un término medio. El juego prospera en estos extremos cómicos; Por ejemplo, una misión secundaria temprana te permite limpiar plagas del almacén de un comerciante o destruir sus acciones. Más tarde, un fantasma te pide que atormientas a su antiguo amante, dejándote elegir entre hacerle la vida miserable o casarse con ella.

La última década de desarrollo de RPG ha enfatizado la expresión del jugador a través de un espectro de elecciones morales. Sin embargo, Fable prospera en su sistema binario, deleitándose en la oportunidad de que los jugadores sean el héroe más heroico o el villano más vil. Esto se estableció en el primer juego, donde elegir caminos malvados literalmente podría darle a tu personaje Devil Horns, pero Fable 2 lleva esto más allá. Sus misiones se ramifican en distintos caminos buenos o malvados, ofreciendo opciones más ricas y creativas, mientras que el mundo reactivo permite que sus acciones dan forma a su reputación y alineación moral. A diferencia de otros juegos de rol que se centran en el punto medio, el énfasis de Fable 2 en los extremos hace que ser realmente malvado se sienta impactante, similar a abrazar el lado oscuro con poderes coincidentes.

No está claro si los juegos de juegos capturarán este aspecto de fábula con éxito. Si bien la reciente actualización de desarrollo incluyó 50 segundos de juego pre-alfa, ofreció poca información sobre la verdadera esencia del juego, excepto por la patada de pollo obligatoria. Sin embargo, el breve imágenes muestra un mundo más detallado que los juegos anteriores de Fable. La presencia de un caballo sugiere un mundo más abierto, y el exuberante bosque sugiere la posibilidad de perderse en este nuevo Albion. La visión de una bulliciosa ciudad, densa y llena de vida, da la esperanza de que los juegos de juegos mantengan la simulación social similar a Sims que hace que Fable 2 sea tan única. Anticipo ansiosamente la oportunidad de interactuar con su humor peculiar, bailar en las mesas de pub y tener romances espontáneos.

Pero todo esto está a un año de distancia. Mientras tanto, puede volver a visitar o descubrir el maravilloso mundo de Fable 2. Es fácil ver por qué es tan apreciado y por qué es crucial para los juegos de juegos para preservar sus elementos únicos. No necesitamos fábula para convertirnos en un clon de Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age. Simplemente necesitamos fábula para mantenernos fieles a sí mismo, pedos y todo.

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