우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오
이번 주 공식 Xbox Podcast의 맨 아래에 어떤 종류의 저주받은 보물처럼 묻힌 The Xbox Podcast는 놀이터 게임의 오랫동안 기다려온 우화에 대한 뉴스였습니다. 게임 플레이에서 드문 엿볼 수 있었기 때문에“보물”이라고 부릅니다. 그러나 너무 많은 개발 업데이트와 함께 끔찍한 경고와 함께 제공 되었기 때문에“저주”: 지연. 올해 출시 될 예정인 Fable은 이제 2026 릴리스로 설정되었습니다.
물론 지연은 일반적으로 대기중인 대기에도 불구하고 파멸의 선구자가 아닙니다. Fable의 경우, 이것은 더 많은 시간이 더 피는 시간이 필요한 풍부하게 상세한 세상의 표시입니다. 그러나 그 추가 연도의 대기 시간은 잘 활용 될 수 있습니다. 우화 게임을하기에 더 좋은 시간은 없습니다. 구체적으로, 나는 당신이 시리즈의 Highpoint 인 Fable 2를 시도하고 (RE) 이상하고 독특한 RPG Lionhead Studios의 2008 Classic이 무엇인지 발견 할 것을 촉구합니다.
오늘날의 롤 플레잉 게임 표준으로 Fable 2는 진정으로 독특합니다. Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 게임과 같은 2008 년 동시대 인들과 비교할 때도 독특한 비전으로 눈에.니다. Fable 2는 선형 메인 스토리와 옵션 측면 퀘스트 컬렉션을 갖춘 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 세부적인 망각 시스템과 Neverwinter Nights에서 분기됩니다. 이 요소들을 단순화하여 전통적인 RPG 역학을 찾는 사람들에게 완벽한 접근 가능한 경험을 만들어냅니다.
이 게임은 건강, 힘 및 속도를 관리하는 6 가지 주요 기술로 모든 것을 간소화합니다. 무기는 단일 데미지 통계 만 가지고 있으며 갑옷과 액세서리는 복잡한 통계 나 버프가없는 간단합니다. 대부분의 퀘스트의 필수품 인 Combat는 단순하고 swashbuckling으로 남아 있으며, 재미있는 혼돈 주문과 같이 창의적인 스펠 캐스트로 향상되어 적의 춤을 추고 바닥을 문지릅니다. 사망조차도 중요하지 않으며 단지 사소한 XP 페널티를 초래할뿐입니다.
본질적으로 Fable 2는 장르에 새로운 사람들의 RPG입니다. 2008 년에, 광대 한 열린 망각 세계가 RPG 신규 이민자들에게 압도적 인 느낌이 들었을 때, Fable 2의 Albion은 더 소화 가능한 더 작고 탐색 가능한 맵을 제공했습니다. 당신은이 지역들 사이를 자유롭게 이동할 수 있으며, 묻힌 보물과 퍼즐로 가득 찬 악마 문과 같은 숨겨진 비밀을 경고하는 충성도의 도움으로 주 경로 너머로 탐험 할 수 있습니다. 이 접근법은 Albion에게 더 제한된 지리에도 불구하고 Albion에게 웅장 함과 기회를 제공합니다. 길을 잃는 것은 세상이 아니라 오히려 경험하고 즐길 수있는 사람입니다.
Albion의 물리적 레이아웃은 BioWare의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 광대 한 세계와 비교되지 않을 수 있지만 현대 또는 현대 RPG 표준으로 판단하면 장애가됩니다. Fable 2의 초점은 생명을 불러 일으키는 세상에 있습니다. Maxis 'The Sims와 같은 게임 렌즈를 통해 볼 때 사회의 놀라운 시뮬레이션을 찾을 수 있습니다.
Bowerstone의 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶의 중심지입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Albion은 복잡한 살아있는 유기체처럼 작동합니다. 매일 아침, 해 가지면 주민들은 일상 생활을 시작합니다. Town Criers는 상점 오프닝을 발표하고 밤이 떨어지면 늦은 시간을 모두에게 상기시킵니다. 심즈와 마찬가지로, 알비온의 모든 시민은 내면의 삶을 가지고 있으며 그들의 역할과 개인적인 취향에 영향을받습니다. 다양한 제스처를 사용하면 그들과 교류하거나 기뻐하거나 모욕하거나 감동하거나 유혹 할 수 있습니다. 잘 정리 된 방귀는 웃음에 술집을 분출 할 수 있으며, 조롱하는 아이들은 부모에게 달리기를 보낼 수 있습니다. 이러한 상호 작용을 통해 알비온 사람들을 형성하고, 영웅주의와 기발로 그들을 매력적으로 만들거나, 악당과 무례 함과 함께 소외시킬 수 있습니다. 우리는 종종 반응성 NPC와 활기찬 게임 도시에 대해 논의하지만 Fable 2가이를 달성하는 독특한 방식과 일치하는 것은 없습니다.
당신의 캐릭터는 그랜드 어드벤처를 향한 영웅이지만, Fable 2는 당신이 사회에 몰입 할 때 진정으로 빛납니다. Albion의 거의 모든 건물은 주택에서 상점에 이르기까지, 반복적이면서도 진정시키는 목판화 및 대장장이 미니 게임을 포함하여 다양한 일자리를 통해 얻은 돈을 사용하여 구입할 수 있습니다. 부동산을 소유 한 후에는 집주인이되어 임대료 가격을 설정하거나 개인 주택으로 바꾸어 취향에 맞게 사용자 정의 할 수 있습니다. 다음 단계는 그들이 좋아하는 제스처를 당신을 위해 넘어 질 때까지 가장 매력적인 NPC를 휘젓고, 유머러스 한 낭만적 인 만남과 결국 아기로 이어집니다. 이러한 요소는 개별적으로 인공적인 것처럼 보일 수 있지만 함께 진정으로 활발한 경험을 만듭니다.
사회 시뮬레이션에 대한 Fable의 접근을 따랐던 RPG는 거의 없습니다. 유명한 Baldur의 Gate 3조차도 우화에서 발견되는 유기 로맨스와 부동산 시장 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2에서 Albion의 활기찬 세계에 대한 예상치 못한 후계자가 볼 수 있습니다. Rockstar의 Old West 레크리에이션은 귀하의 행동에 현실적으로 반응하는 NPC와 함께 매우 반응이 뛰어납니다. 그들의 상호 작용은 종종 단순하지만 뱀 물린 사람을 구하고 몇 주 후에 보상을받는 것과 같은 기억에 남는 만남으로 이어질 수 있습니다. Playground의 새로운 우화가 그 뿌리에 충실해야한다면, 그것은 탁상에서 영감을 얻은 RPG의 현재 추세보다는 Rockstar의 살아있는 세계에서 영감을 얻어야합니다.
놀이터가 보존 해야하는 다른 필수 요소가 있습니다. 건조한 재치와 풍자적 인 수업 시스템에 대한 우화의 전형적인 영국 유머는 건방진 유머와 함께 건강을 유지해야합니다. 이 게임은 또한 트레일러의 Richard Ayoade와 Matt King의 모습을 고려할 때 놀이터가 추적하는 것처럼 보이는 호그와트의 상징적 인 직원들과 비슷한 사랑하는 배우들을 선보여야합니다. 그러나 아마도 가장 중요한 측면은 번화 한 세상을 넘어서 선과 악에 대한 Lionhead의 독특한 접근입니다.
Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 멋진 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 항상 선과 악의 개념에 매료되었습니다. 이것은 스튜디오의 첫 번째 프로젝트 인 The God Game Black & White에서 분명했으며 다가오는 Albion의 마스터를 포함하여 그의 작품에 계속 초점을 맞추고 있습니다. 그러나 선수 선택에 대한 Lionhead의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware의 최고의 작품에서 발견 된 미묘한 결정과는 거리가 멀다. Fable 2에서 당신의 선택은 중간지면이없는 엄청나게 검은 색 또는 흰색입니다. 게임은이 코미디 극단에서 번성합니다. 예를 들어, 초기 측면을 사용하면 상인의 창고에서 해충을 깨끗하게하거나 주식을 파괴 할 수 있습니다. 나중에, 유령은 당신에게 그의 전 연인을 괴롭 히라고 요청하여 당신은 그녀의 삶을 비참하게 만들거나 그녀와 결혼하는 것 중에서 선택하도록합니다.
지난 10 년간의 RPG 개발은 다양한 도덕적 선택을 통해 플레이어 표현을 강조했습니다. 그러나 Fable은 이진 시스템에서 번성하여 플레이어가 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 악당이 될 수있는 기회를 얻습니다. 이것은 사악한 길을 선택하면 문자 그대로 캐릭터 악마 뿔을 줄 수있는 첫 번째 게임에서 설립되었지만 Fable 2는 이것을 더 많이 가져옵니다. 그것의 퀘스트는 독특하고 창의적인 옵션을 제공하는 독특하고 악의적 인 길로 분류하는 반면, 반응 형 세계는 당신의 행동이 당신의 명성과 도덕적 정렬을 형성 할 수있게합니다. 중간지면에 중점을 둔 다른 RPG와 달리 Fable 2의 극단에 대한 강조는 진정으로 악한 느낌을 주며 어두운면을 어두운면을 일치하는 힘으로 수용하는 것과 비슷합니다.
놀이터 게임이 Fable의 이러한 측면을 성공적으로 캡처 할 것인지는 확실하지 않습니다. 최근 개발 업데이트에는 50 초의 알파 이전 게임 플레이가 포함되었지만, 의무적 인 치킨 킥을 제외하고는 게임의 진정한 본질에 대한 통찰력이 거의 없었습니다. 그러나 간단한 영상은 이전 우화 게임보다 더 상세한 세상을 보여줍니다. 말의 존재는 더 개방적인 세상을 암시하고 무성한 숲은이 새로운 알비온에서 길을 잃을 가능성을 암시합니다. 울퉁불퉁 한 도시, 조밀하고 삶이 가득한 번화 한 도시를 엿볼 때 놀이터 게임이 Fable 2를 독특하게 만드는 심즈와 같은 사회 시뮬레이션을 유지할 것이라는 희망을줍니다. 나는 기발한 유머와 교류하고 술집에서 춤을 추고 자발적인 로맨스를 가질 수있는 기회를 간절히 기대합니다.
그러나이 모든 것은 1 년 거리에 있습니다. 그 동안, 당신은 우화 2의 멋진 세계를 다시 방문하거나 발견 할 수 있습니다. 왜 그것이 왜 그렇게 소중히 여겨지는지, 왜 놀이터 게임이 독특한 요소를 보존하는 것이 중요한지 쉽게 알 수 있습니다. 우리는 Witcher, Baldur 's Gate 또는 Dragon Age의 복제품이되기 위해 우화가 필요하지 않습니다. 우리는 단순히 그 자체, 방귀 및 모든 것에 충실하기 위해서는 우화가 필요합니다.
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