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N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place

by Aurora May 25,2025

Enterré comme une sorte de trésor maudit au bas de l'épisode de cette semaine du podcast officiel de Xbox était une nouvelle de la fable tant attendue de Playground Games. Je l'appelle «trésor» parce qu'il comprenait un aperçu rare du gameplay, mais «maudit» car il est venu avec cette mise en garde redoutée qui accompagne tant de mises à jour de développement: un retard. Une fois prévu pour être lancé cette année, Fable est maintenant prévu pour une version 2026.

Les retards, bien sûr, ne sont généralement pas des précurseurs de malheur, malgré l'attente angoissante qu'ils infligent. Dans le cas de Fable, j'espère que c'est le signe d'un monde richement détaillé qui a juste besoin de plus de temps pour fleurir. Mais cette année supplémentaire d'attente peut être mise à profit: il n'y a pas de meilleur moment pour jouer aux jeux Fable. Plus précisément, je vous invite à essayer Fable 2, le point highpoint de la série et (re) découvre à quel point est un classique de 2008 de RPG Studios étrange et unique.

Jouer

Selon les normes de jeu de rôle d'aujourd'hui, Fable 2 est vraiment distinctif. Même par rapport à ses contemporains 2008, tels que Fallout 3 et les premiers jeux 3D de BioWare, il se démarque avec sa vision unique. Alors que Fable 2 présente une structure de campagne traditionnelle, avec une histoire principale linéaire et une collection éclectique de quêtes secondaires facultatives, ses systèmes RPG divergent des systèmes de statistiques détaillés d'oubli et de nuits de never halter. Il simplifie ces éléments, créant une expérience incroyablement accessible, parfait pour ceux qui trouvent l'intimidation de mécanique RPG traditionnelle.

Le jeu rationalise tout à seulement six compétences principales qui gèrent votre santé, votre force et votre vitesse. Les armes n'ont qu'une seule statistique de dégâts, et l'armure et les accessoires sont simples sans statistiques ni buffs complexes. Le combat, un aliment de base dans la plupart des quêtes, reste simple et capricieux, amélioré par la création de sorts de sorts, comme le sort du chaos amusant, qui fait danser et se brasser les planchers. Même la mort est sans conséquence, résultant simplement en une pénalité XP mineure.

Essentiellement, Fable 2 est le RPG pour ceux qui sont nouveaux dans le genre. En 2008, lorsque le vaste monde ouvert de l'oubli aurait pu être écrasant pour les nouveaux arrivants RPG, Albion de Fable 2 a offert une série plus digestible de cartes plus petites et navigables. Vous pouvez vous déplacer librement entre ces zones, et avec l'aide de votre chien fidèle, qui vous alerte des secrets cachés comme des trésors enterrés et des portes de démon remplies de puzzle, vous pouvez explorer au-delà des chemins principaux. Cette approche donne à Albion un sentiment de grandeur et d'opportunité, malgré sa géographie plus restreinte, qui vous guide le long des routes linéaires d'un monument à l'autre. Ce n'est pas un monde pour se perdre, mais plutôt un à vivre et à apprécier.

Alors que la disposition physique d'Albion peut ne pas se comparer aux vastes mondes des jeux Infinity Engine de BioWare ou Morrowind de Bethesda, le jugeant par des normes de RPG modernes ou contemporaines lui rend un mauvais service. L'accent de Fable 2 est sur un monde grouillant de vie. Lorsqu'elle est vue à travers l'objectif d'un jeu comme Maxis 'The Sims, vous trouverez une simulation remarquable de la société.

La ville de Bowerstone est une plaque tournante de la vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Albion fonctionne comme un organisme complexe et vivant. Chaque matin, à mesure que le soleil se lève, ses habitants commencent leurs routines quotidiennes. Les crieurs de la ville annoncent des ouvertures de boutiques et, en tant que nocturnes, ils rappellent à tout le monde la fin de l'heure. Tout comme dans les Sims, chaque citoyen d'Albion a une vie intérieure, influencée par ses rôles et ses goûts personnels. En utilisant une variété de gestes, vous pouvez vous engager avec eux, ravir, insulter, impressionner ou même les séduire. Un pet bien chronométré peut avoir un pub éclater de rire, tandis que les enfants se moquant des enfants peuvent les envoyer courir à leurs parents. Ces interactions vous permettent de façonner les habitants d'Albion, soit de les charmer avec votre héroïsme et vos bizarreries, ou les aliéner avec votre méchanceté et votre grossièreté. Bien que nous discutons souvent des PNJ réactifs et des villes de jeux dynamiques, rien ne correspond à la manière unique de Fable 2.

Bien que votre personnage soit un héros destiné aux grandes aventures, Fable 2 brille vraiment lorsque vous vous immergez dans sa société. Presque tous les bâtiments d'Albion peuvent être achetés, des maisons aux magasins, en utilisant de l'argent gagné par divers emplois, y compris les mini-jeux répétitifs mais apaisants. Une fois que vous possédez une propriété, vous pouvez devenir propriétaire, fixer des prix de location ou le transformer en votre maison personnelle, en le personnalisant à votre goût. La prochaine étape consiste à courtiser les PNJ les plus attrayants de la ville en utilisant leurs gestes préférés jusqu'à ce qu'ils tombent amoureux de vous, conduisant à une rencontre romantique humoristique et, finalement, à un bébé. Bien que ces éléments puissent sembler artificiels individuellement, ensemble, ils créent une expérience véritablement animée.

Peu de RPG ont suivi l'approche de Fable à la simulation sociétale. Même le acclamé Baldur's Gate 3 n'a pas les romans organiques et la dynamique du marché immobilier trouvé dans Fable. Cependant, un successeur inattendu du monde dynamique d'Albion peut être vu dans Red Dead Redemption 2. La recréation de Rockstar de l'ancien Occident est très réactive, avec des PNJ qui réagissent de manière réaliste à vos actions. Leurs interactions, bien que souvent simples, peuvent conduire à des rencontres mémorables, comme sauver quelqu'un d'une morsure de serpent et être récompensé des semaines plus tard. Si la nouvelle fable de Playground est de rester fidèle à ses racines, elle devrait s'inspirer du monde vivant de Rockstar plutôt que de la tendance actuelle des RPG inspirés de la table.

Il existe d'autres éléments essentiels que le terrain de jeu doit préserver. L'humour britannique typique de Fable, avec son esprit sec et son point de vue satirique du système de classe, doit être maintenu, ainsi qu'une bonne dose d'humour effronté. Le jeu devrait également présenter un casting d'acteurs bien-aimés, similaire au personnel emblématique de Poudlard, avec lequel le terrain de jeu semble être sur la bonne voie, compte tenu des apparitions de Richard Ayoade et Matt King dans les bandes-annonces. Mais peut-être l'aspect le plus critique, au-delà du monde animé, est l'approche unique de Lionhead envers le bien et le mal.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de superbes réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, le fondateur de Lionhead Studios et concepteur principal de la série Fable, a toujours été fasciné par le concept du bien et du mal. Cela était évident du premier projet du studio, The God Game Black & White, et a continué à être un objectif dans son travail, y compris les prochains Masters of Albion. Mais l'approche de Lionhead au choix des joueurs est loin des décisions nuancées trouvées dans les meilleures œuvres de Witcher ou de Bioware. Dans Fable 2, vos choix sont nettement noirs ou blancs, sans terrain d'entente. Le jeu prospère sur ces extrêmes comiques; Par exemple, une question secondaire précoce vous permet de nettoyer les parasites de l'entrepôt d'un commerçant ou de détruire son stock. Plus tard, un fantôme vous demande de tourmenter son ancien amant, vous laissant choisir entre rendre sa vie misérable ou l'épouser.

La dernière décennie de développement de RPG a mis l'accent sur l'expression des joueurs à travers un spectre de choix moraux. Cependant, Fable prospère sur son système binaire, se délectant de la possibilité que les joueurs soient le héros le plus héroïque ou le méchant le plus vile. Cela a été établi dans le premier jeu, où le choix des chemins maléfiques pouvait littéralement donner à votre personnage des cornes de diable, mais Fable 2 va plus loin. Ses quêtes se ramifient en chemins de bien ou de mal distincts, offrant des options plus riches et plus créatives, tandis que le monde réactif permet à vos actions de façonner votre réputation et votre alignement moral. Contrairement aux autres RPG qui se concentrent sur le terrain d'entente, l'accent mis par Fable 2 sur les extrêmes rend vraiment le mal l'impact, semblable à l'embrasser le côté obscur avec des pouvoirs assortis.

Il n'est pas clair si les jeux de jeux capturent cet aspect de Fable avec succès. Bien que la récente mise à jour du développement comprenait 50 secondes de gameplay pré-alpha, il a offert peu de compréhension de la véritable essence du jeu, à l'exception du coup de poulet obligatoire. Cependant, les images brèves montrent un monde plus détaillé que les jeux Fable précédents. La présence d'un cheval suggère un monde plus ouvert, et la forêt luxuriante laisse entendre la possibilité de se perdre dans ce New Albion. L'aperçu d'une ville animée, dense et pleine de vie, donne à l'espoir que les jeux de jeux maintiendront la simulation sociétale de type Sims qui rend Fable 2 si unique. Je prévois avec impatience la possibilité de s'engager avec son humour excentrique, de danser sur des tables de pub et d'avoir des romans spontanés.

Mais tout cela est dans un an. En attendant, vous pouvez revisiter ou découvrir le merveilleux monde de Fable 2. Il est facile de voir pourquoi il est si chéri et pourquoi il est crucial pour les jeux de jeu pour préserver ses éléments uniques. Nous n'avons pas besoin de Fable pour devenir un clone du Witcher, de la porte de Baldur ou de l'âge du dragon. Nous avons simplement besoin de fable pour rester fidèle à lui-même, des pets et tout.

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