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不要等待寓言,而是玩寓言2

by Aurora May 25,2025

在本周官方Xbox播客的底部,像某種被詛咒的寶藏一樣被埋葬,這是關於遊樂場遊戲期待已久的寓言的新聞。我之所以稱其為“寶藏”,是因為它在遊戲玩法中罕見,但“被詛咒”,因為它帶有可怕的警告,伴隨著許多開發更新:延遲。一旦計劃在今年推出,寓言現在就定於2026年發布。

當然,儘管他們施加了痛苦的等待,但延誤通常不是厄運的預兆。就寓言而言,希望這是一個詳細的世界的標誌,只需要更多時間才能開花。但是,可以很好地利用那一年的等待一年:沒有更好的時間玩寓言遊戲。具體來說,我敦促您嘗試寓言2,該系列的“高點”,(重新)發現了一個奇怪而獨特的RPG Lionhead Studios的2008 Classic是多麼奇怪而獨特的RPG。

根據當今的角色扮演遊戲標準,《寓言2》確實是獨特的。即使與2008年的同時代人(例如《輻射3》和《 Bioware》的3D比賽相比,它也以其獨特的願景而脫穎而出。寓言2具有傳統的活動結構,帶有線性主故事和折衷的可選側面任務集,但其RPG系統與詳細的Oblivion和Neverwinter Nights的詳細統計系統不同。它簡化了這些元素,創造了令人難以置信的可訪問體驗,非常適合那些發現傳統RPG機械師艱鉅的人。

遊戲將所有內容簡化為管理您的健康,力量和速度的六個主要技能。武器只有一個損壞統計數據,裝甲和配件很簡單,沒有復雜的統計數據或增益。戰鬥是大多數任務中的主食,仍然簡單而令人震驚,通過創造性的拼寫,例如有趣的混亂咒語來增強,這使敵人舞蹈和擦洗地板。即使死亡也無關緊要,只是導致XP罰款。

從本質上講,寓言2是那些新型類型的人的RPG。早在2008年,當RPG新移民的寬敞開放世界可能會感到不知所措時,寓言2的Albion提供了一系列更易消化的較小,可導航的地圖。您可以在這些區域之間自由移動,並在忠實的狗的幫助下,他們提醒您隱藏的秘密,例如埋藏的寶藏和充滿拼圖的惡魔門,您可以探索主要的道路。這種方法使阿爾比恩(Albion)具有宏偉和機會的感覺,儘管它的地理位置更加受限,這可以引導您沿著從一個地標到另一個地標的線性路線。這不是迷失中的世界,而是一個可以體驗和享受的世界。

儘管Albion的物理佈局可能與Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的廣闊世界相提並論,但根據現代或現代RPG標準來判斷這是不利的。寓言2的重點是一個充滿生命的世界。當通過像Maxis的《模擬人生》這樣的遊戲鏡頭觀看時,您會發現社會的非凡模擬。

Bowerstone鎮是模擬,真實生活的樞紐。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

阿爾比恩(Albion)像複雜的活生物體一樣運作。每天早晨,隨著太陽的升起,其居民開始日常工作。鎮上的Criers宣布商店開業,隨著夜幕降臨,它們使每個人都想起。就像在《模擬人生》中一樣,阿爾比恩的每個公民都有內心的生活,受其角色和個人品味的影響。使用各種手勢,您可以與他們互動,令人愉悅,侮辱,印象深刻,甚至引誘它們。一個時機的屁可能會在笑聲中爆發,而嘲笑孩子可能會使他們跑到父母身上。這些互動使您可以塑造阿爾比恩的人民,要么用您的英雄主義和怪癖來吸引他們,要么用您的惡棍和粗魯疏遠他們。雖然我們經常討論反應性的NPC和充滿活力的遊戲城市,但沒有什麼比獨特的寓言2實現這一目標的方式。

儘管您的角色是注定要盛大冒險的英雄,但寓言2在您沉浸在其社會中時會真正發光。從房屋到商店,幾乎可以購買阿爾比恩的每棟建築物,使用各種工作所賺取的錢,包括重複但舒緩的木刻和鍛造的迷你游戲。一旦擁有財產,您就可以成為房東,設定租金價格,或將其轉變為您的個人住所,將其自定義為您的口味。下一步涉及通過使用自己喜歡的手勢來吸引鎮上最具吸引力的NPC,直到他們為您服務,從而導致幽默的浪漫遭遇,並最終是嬰兒。儘管這些元素似乎是人為的,但它們共同創造了真正活潑的經驗。

很少有RPG遵循寓言的社會模擬方法。即使是著名的鮑德爾大門3也缺乏寓言中發現的有機浪漫和房地產市場動態。但是,在紅色死救贖2中可以看到阿爾比恩充滿活力的世界的意外繼任者。洛克斯塔爾(Rockstar)對舊西部的娛樂性具有很高的反應,而NPC對您的行為進行了真正的反應。他們的互動雖然通常很簡單,但可能會導致令人難忘的相遇,例如從蛇咬傷中拯救某人並在幾週後得到回報。如果遊樂場的新寓言是要忠於其根源,那麼它應該從Rockstar的生活世界中汲取靈感,而不是當前受桌面啟發的RPG的趨勢。

還有其他必要元素必須保留。寓言典型的英國幽默,其乾燥的機智和諷刺性的班級制度需要保持健康的幽默感。該遊戲還應該以備受喜愛的演員為特色,類似於霍格沃茨(Hogwarts)的標誌性員工,鑑於理查德·阿約德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)在拖車中的出現,遊樂場似乎已經有效。但是,也許最關鍵的方面是繁華的世界,是獅子頭對善與惡的獨特方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是對幻想主食的驚人重新解釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios的創始人,寓言系列的首席設計師Peter Molyneux一直對善與惡的概念著迷。從工作室的第一個項目,《黑白神與白人》中可以明顯看出這一點,並且繼續是他的作品的重點,包括即將到來的阿爾比恩大師。但是,Lionhead的玩家選擇方法遠非巫師或Bioware最好的作品中的細微決定。在寓言2中,您的選擇是黑色或白色,沒有中間地面。遊戲在這些喜劇極端方面蓬勃發展。例如,早期的旁邊讓您可以從交易員的倉庫中清除害蟲,或者銷毀他的股票。後來,一個幽靈要求您折磨他的前戀人,讓您在使她的生活痛苦或嫁給她之間做出選擇。

RPG發展的過去十年通過一系列道德選擇強調了玩家的表達。但是,寓言在其二進制系統上蓬勃發展,陶醉於玩家成為最英雄的英雄或最卑鄙的惡棍的機會。這是在第一場比賽中建立的,在第一場比賽中,選擇邪惡的道路可以從字面上賦予您的角色魔鬼角,但《寓言2》將其進一步發展。它的任務分支到了獨特的善良或邪惡之路,提供了更豐富,更具創造力的選擇,而反應性世界則可以使您的行動塑造自己的聲譽和道德一致性。與其他關注中間立場的RPG不同,《寓言2》對極端的重視使真正的邪惡感到有影響力,類似於用匹配的力量擁抱黑暗的一面。

目前尚不清楚遊樂場遊戲是否會成功捕捉寓言的這一方面。儘管最近的開發更新包括50秒的阿爾法遊戲遊戲,但除了強制性的雞踢外,它幾乎沒有洞悉遊戲的真實本質。但是,簡短的鏡頭確實顯示出比以前的寓言遊戲更詳細的世界。一匹馬的存在暗示了一個更開放的世界,而鬱鬱蔥蔥的森林暗示了在這個新的阿爾比恩(Albion)中迷失的可能性。繁華的城市茂密而充滿生命的瞥見使遊樂場遊戲將保持類似Sims的社會模擬,使寓言2如此獨特。我熱切期望有機會與它古怪的幽默,在酒吧桌上的舞蹈,並有自發的戀情。

但是所有這些都距離一年了。同時,您可以重新訪問或發現寓言2的美好世界。很容易看出為什麼它如此珍惜,以及為什麼要保留其獨特元素的遊樂場遊戲至關重要。我們不需要寓言成為巫師,鮑德爾大門或龍騰世紀的克隆。我們只需要寓言才能忠於自己,放屁和所有人。