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Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

by Aurora May 25,2025

Enterrado como algum tipo de tesouro amaldiçoado no final do episódio desta semana do podcast oficial do Xbox, foi notícia sobre a tão esperada fábula do Playground Games. Eu chamo de "tesouro" porque incluiu um vislumbre raro na jogabilidade, mas "amaldiçoado" porque veio com a temida ressalva que acompanha tantas atualizações de desenvolvimento: um atraso. Uma vez planejado o lançamento deste ano, a Fable está agora definida para uma versão de 2026.

Atrasos, é claro, geralmente não são precursores de Doom, apesar da espera agonizante que infligem. No caso de Fable, espero que este seja o sinal de um mundo ricamente detalhado que só precisa de mais tempo para florescer. Mas esse ano extra de espera pode ser utilizado: não há melhor momento para jogar os jogos da Fable. Especificamente, eu recomendaria que você experimente o Fable 2, o HighPoint da série e (re) descubra exatamente o que é um estranho e exclusivo RPG Lionhead Studios de 2008 Classic.

Jogar

Pelos padrões de jogo de interpretação de papéis de hoje, o Fable 2 é verdadeiramente distinto. Mesmo quando comparado aos seus contemporâneos de 2008, como Fallout 3 e BioWare, os primeiros jogos em 3D, ele se destaca com sua visão única. Enquanto o Fable 2 apresenta uma estrutura de campanha tradicional, com uma história principal linear e uma coleção eclética de missões secundárias opcionais, seus sistemas de RPG divergem dos sistemas estatísticos detalhados de esquecimento e noites nunca. Ele simplifica esses elementos, criando uma experiência incrivelmente acessível, perfeita para aqueles que acham assustador a mecânica de RPG tradicional.

O jogo simplifica tudo para apenas seis habilidades principais que gerenciam sua saúde, força e velocidade. As armas têm apenas uma única estatística de dano, e a armadura e os acessórios são diretos, sem estatísticas ou buffs complexos. O combate, um grampo na maioria das missões, permanece simples e agitado, aprimorado pela criação criativa de feitiços, como o divertido feitiço do caos, que faz os inimigos dançarem e esfregaram pisos. Até a morte é inconseqüente, apenas resultando em uma penalidade menor de XP.

Em essência, Fable 2 é o RPG para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, quando o vasto mundo aberto do esquecimento pode ter se sentido esmagador para os recém -chegados da RPG, o Albion da Fable 2 ofereceu uma série mais digestível de mapas menores e navegáveis. Você pode se mover livremente entre essas áreas e com a ajuda do seu cão leal, que o alerta para segredos escondidos como tesouro enterrado e portas demoníacas cheias de quebra-cabeça, você pode explorar além dos caminhos principais. Essa abordagem dá a Albion uma sensação de grandeza e oportunidade, apesar de sua geografia mais restrita, que o guia em rotas lineares de um marco para o outro. Não é um mundo para se perder, mas sim para experimentar e desfrutar.

Embora o layout físico de Albion possa não se comparar aos mundos expansivos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind da Bethesda, julgando -o pelos padrões de RPG modernos ou contemporâneos, faz um desserviço. O foco de Fable 2 está em um mundo repleto de vida. Quando visto através das lentes de um jogo como os Sims de Maxis, você encontrará uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone é um centro de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Albion opera como um organismo vivo complexo. Todas as manhãs, quando o sol nasce, seus habitantes começam suas rotinas diárias. Os Criers da cidade anunciam aberturas de lojas e, quando a noite cai, eles lembram a todos da hora tardia. Assim como nos Sims, todo cidadão de Albion tem uma vida interior, influenciada por seus papéis e gostos pessoais. Usando uma variedade de gestos, você pode se envolver com eles, deliciando, insultos, impressionando ou até seduzindo -os. Um peido hábil pode ter um pub em erupção de risadas, enquanto as crianças zombeteiras podem enviá-las correndo para seus pais. Essas interações permitem moldar o povo de Albion, encantando -as com seu heroísmo e peculiaridades, ou alienando -as com sua vilania e grosseria. Enquanto frequentemente discutimos os NPCs reativos e as cidades vibrantes, nada combina com a maneira que a Fable 2 consegue isso.

Embora seu personagem seja um herói destinado a grandes aventuras, o Fable 2 realmente brilha quando você mergulha em sua sociedade. Quase todos os edifícios em Albion podem ser comprados, de casas a lojas, usando dinheiro ganho em vários empregos, incluindo os minijogos repetitivos, mas calmantes, cortes de madeira e ferragem. Depois de possuir uma propriedade, você pode se tornar um proprietário, definir preços de aluguel ou transformá -la em sua casa pessoal, personalizando -a ao seu gosto. O próximo passo envolve atrapalhar o NPC mais atraente da cidade, usando seus gestos favoritos até que eles se cansam de você, levando a um encontro romântico humorístico e, eventualmente, um bebê. Embora esses elementos possam parecer artificiais individualmente, juntos eles criam uma experiência genuinamente animada.

Poucos RPGs seguiram a abordagem de Fable à simulação social. Até o aclamado Baldur's Gate 3 não tem os romances orgânicos e a dinâmica do mercado imobiliário encontrado em Fable. No entanto, um sucessor inesperado do mundo vibrante de Albion pode ser visto na redenção de Red Dead 2. A recriação do Velho Oeste do Rockstar é altamente responsiva, com os NPCs que reagem realisticamente às suas ações. Suas interações, embora muitas vezes simples, podem levar a encontros memoráveis, como salvar alguém de uma mordida de cobra e ser recompensado semanas depois. Se a nova fábula do Playground é permanecer fiel às suas raízes, ela deve se inspirar no mundo vivo do rockstar, e não na tendência atual dos RPGs inspirados em mesa.

Existem outros elementos essenciais que o playground deve preservar. O humor essencialmente britânico de Fable, com sua inteligência seca e visão satírica no sistema de classe, precisa ser mantida, juntamente com uma dose saudável de humor atrevido. O jogo também deve apresentar um elenco de atores amados, semelhante à equipe icônica de Hogwarts, com a qual o playground parece estar na pista, dada a aparição de Richard Ayoade e Matt King nos trailers. Mas talvez o aspecto mais crítico, além do mundo movimentado, seja a abordagem única de Lionhead ao bem e ao mal.

O combate do Fable 2 é direto, mas seus designs inimigos são reinterpretações impressionantes de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, o fundador da Lionhead Studios e designer principal da série Fable, sempre foi fascinado com o conceito de bem e mal. Isso ficou evidente no primeiro projeto do estúdio, o God Game Black & White, e continuou sendo um foco em seu trabalho, incluindo os próximos mestres de Albion. Mas a abordagem de Lionhead à escolha do jogador está longe das decisões diferenciadas encontradas nos melhores trabalhos de Witcher ou Bioware. Na Fable 2, suas escolhas são totalmente pretas ou brancas, sem meio termo. O jogo prospera nesses extremos cômicos; Por exemplo, um sidequest inicial permite que você limpe as pragas do armazém de um comerciante ou destrua suas ações. Mais tarde, um fantasma pede que você atormente seu ex -amante, deixando você escolher entre tornar sua vida miserável ou se casar com ela.

A década passada do desenvolvimento de RPG enfatizou a expressão do jogador através de um espectro de escolhas morais. No entanto, a Fable prospera em seu sistema binário, se divertindo com a chance de os jogadores serem o herói mais heróico ou o vilão mais vil. Isso foi estabelecido no primeiro jogo, onde escolher caminhos malignos poderia literalmente dar ao seu personagem Devil Horns, mas Fable 2 leva isso mais longe. Suas missões se ramificam em caminhos bem ou maus distintos, oferecendo opções mais ricas e criativas, enquanto o mundo reativo permite que suas ações moldem sua reputação e alinhamento moral. Ao contrário de outros RPGs que se concentram no meio termo, a ênfase de Fable 2 nos extremos faz com que ser verdadeiramente mau parecer impactante, semelhante a abraçar o lado sombrio com poderes combinando.

Não está claro se os jogos de playground capturarão esse aspecto da Fable com sucesso. Embora a recente atualização de desenvolvimento incluísse 50 segundos de jogabilidade pré-alfa, ela ofereceu pouca visão da verdadeira essência do jogo, exceto pelo chute obrigatório de frango. No entanto, as breves imagens mostram um mundo mais detalhado do que os jogos anteriores de fábulas. A presença de um cavalo sugere um mundo mais aberto, e a exuberante floresta sugere a possibilidade de se perder nesse novo Albion. O vislumbre de uma cidade movimentada, densa e cheia de vida, dá esperança de que os jogos de playground mantenham a simulação social semelhante a Sims, que torna a Fable 2 tão única. Eu antecipo ansiosamente a chance de me envolver com seu humor peculiar, dançar nas mesas de pub e ter romances espontâneos.

Mas tudo isso é um ano de distância. Enquanto isso, você pode revisitar ou descobrir o maravilhoso mundo da Fable 2. É fácil ver por que é tão querido e por que é crucial para os jogos de playground preservar seus elementos únicos. Não precisamos de fábula para nos tornar um clone do Witcher, Baldur's Gate ou Dragon Age. Simplesmente precisamos de fábula para permanecer fiel a si mesmo, peidos e tudo.