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不要等待寓言,而是玩寓言2

by Aurora May 25,2025

在本周官方Xbox播客的底部,像某种被诅咒的宝藏一样被埋葬,这是关于游乐场游戏期待已久的寓言的新闻。我之所以称其为“宝藏”,是因为它在游戏玩法中罕见,但“被诅咒”,因为它带有可怕的警告,伴随着许多开发更新:延迟。一旦计划在今年推出,寓言现在就定于2026年发布。

当然,尽管他们施加了痛苦的等待,但延误通常不是厄运的预兆。就寓言而言,希望这是一个详细的世界的标志,只需要更多时间才能开花。但是,可以很好地利用那一年的等待一年:没有更好的时间玩寓言游戏。具体来说,我敦促您尝试寓言2,该系列的“高点”,(重新)发现了一个奇怪而独特的RPG Lionhead Studios的2008 Classic是多么奇怪而独特的RPG。

根据当今的角色扮演游戏标准,《寓言2》确实是独特的。即使与2008年的同时代人(例如《辐射3》和《 Bioware》的3D比赛相比,它也以其独特的愿景而脱颖而出。寓言2具有传统的活动结构,带有线性主故事和折衷的可选侧面任务集,但其RPG系统与详细的Oblivion和Neverwinter Nights的详细统计系统不同。它简化了这些元素,创造了令人难以置信的可访问体验,非常适合那些发现传统RPG机械师艰巨的人。

游戏将所有内容简化为管理您的健康,力量和速度的六个主要技能。武器只有一个损坏统计数据,装甲和配件很简单,没有复杂的统计数据或增益。战斗是大多数任务中的主食,仍然简单而令人震惊,通过创造性的拼写,例如有趣的混乱咒语来增强,这使敌人舞蹈和擦洗地板。即使死亡也无关紧要,只是导致XP罚款。

从本质上讲,寓言2是那些新型类型的人的RPG。早在2008年,当RPG新移民的宽敞开放世界可能会感到不知所措时,寓言2的Albion提供了一系列更易消化的较小,可导航的地图。您可以在这些区域之间自由移动,并在忠实的狗的帮助下,他们提醒您隐藏的秘密,例如埋藏的宝藏和充满拼图的恶魔门,您可以探索主要的道路。这种方法使阿尔比恩(Albion)具有宏伟和机会的感觉,尽管它的地理位置更加受限,这可以引导您沿着从一个地标到另一个地标的线性路线。这不是迷失中的世界,而是一个可以体验和享受的世界。

尽管Albion的物理布局可能与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的广阔世界相提并论,但根据现代或现代RPG标准来判断这是不利的。寓言2的重点是一个充满生命的世界。当通过像Maxis的《模拟人生》这样的游戏镜头观看时,您会发现社会的非凡模拟。

Bowerstone镇是模拟,真实生活的枢纽。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

阿尔比恩(Albion)像复杂的活生物体一样运作。每天早晨,随着太阳的升起,其居民开始日常工作。镇上的Criers宣布商店开业,随着夜幕降临,它们使每个人都想起。就像在《模拟人生》中一样,阿尔比恩的每个公民都有内心的生活,受其角色和个人品味的影响。使用各种手势,您可以与他们互动,令人愉悦,侮辱,印象深刻,甚至引诱它们。一个时机的屁可能会在笑声中爆发,而嘲笑孩子可能会使他们跑到父母身上。这些互动使您可以塑造阿尔比恩的人民,要么用您的英雄主义和怪癖来吸引他们,要么用您的恶棍和粗鲁疏远他们。虽然我们经常讨论反应性的NPC和充满活力的游戏城市,但没有什么比独特的寓言2实现这一目标的方式。

尽管您的角色是注定要盛大冒险的英雄,但寓言2在您沉浸在其社会中时会真正发光。从房屋到商店,几乎可以购买阿尔比恩的每栋建筑物,使用各种工作所赚取的钱,包括重复但舒缓的木刻和锻造的迷你游戏。一旦拥有财产,您就可以成为房东,设定租金价格,或将其转变为您的个人住所,将其自定义为您的口味。下一步涉及通过使用自己喜欢的手势来吸引镇上最具吸引力的NPC,直到他们为您服务,从而导致幽默的浪漫遭遇,并最终是婴儿。尽管这些元素似乎是人为的,但它们共同创造了真正活泼的经验。

很少有RPG遵循寓言的社会模拟方法。即使是著名的鲍德尔大门3也缺乏寓言中发现的有机浪漫和房地产市场动态。但是,在红色死救赎2中可以看到阿尔比恩充满活力的世界的意外继任者。洛克斯塔尔(Rockstar)对旧西部的娱乐性具有很高的反应,而NPC对您的行为进行了真正的反应。他们的互动虽然通常很简单,但可能会导致令人难忘的相遇,例如从蛇咬伤中拯救某人并在几周后得到回报。如果游乐场的新寓言是要忠于其根源,那么它应该从Rockstar的生活世界中汲取灵感,而不是当前受桌面启发的RPG的趋势。

还有其他必要元素必须保留。寓言典型的英国幽默,其干燥的机智和讽刺性的班级制度需要保持健康的幽默感。该游戏还应该以备受喜爱的演员为特色,类似于霍格沃茨(Hogwarts)的标志性员工,鉴于理查德·阿约德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)在拖车中的出现,游乐场似乎已经有效。但是,也许最关键的方面是繁华的世界,是狮子头对善与恶的独特方法。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是对幻想主食的惊人重新解释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios的创始人,寓言系列的首席设计师Peter Molyneux一直对善与恶的概念着迷。从工作室的第一个项目,《黑白神与白人》中可以明显看出这一点,并且继续是他的作品的重点,包括即将到来的阿尔比恩大师。但是,Lionhead的玩家选择方法远非巫师或Bioware最好的作品中的细微决定。在寓言2中,您的选择是黑色或白色,没有中间地面。游戏在这些喜剧极端方面蓬勃发展。例如,早期的旁边让您可以从交易员的仓库中清除害虫,或者销毁他的股票。后来,一个幽灵要求您折磨他的前恋人,让您在使她的生活痛苦或嫁给她之间做出选择。

RPG发展的过去十年通过一系列道德选择强调了玩家的表达。但是,寓言在其二进制系统上蓬勃发展,陶醉于玩家成为最英雄的英雄或最卑鄙的恶棍的机会。这是在第一场比赛中建立的,在第一场比赛中,选择邪恶的道路可以从字面上赋予您的角色魔鬼角,但《寓言2》将其进一步发展。它的任务分支到了独特的善良或邪恶之路,提供了更丰富,更具创造力的选择,而反应性世界则可以使您的行动塑造自己的声誉和道德一致性。与其他关注中间立场的RPG不同,《寓言2》对极端的重视使真正的邪恶感到有影响力,类似于用匹配的力量拥抱黑暗的一面。

目前尚不清楚游乐场游戏是否会成功捕捉寓言的这一方面。尽管最近的开发更新包括50秒的阿尔法游戏游戏,但除了强制性的鸡踢外,它几乎没有洞悉游戏的真实本质。但是,简短的镜头确实显示出比以前的寓言游戏更详细的世界。一匹马的存在暗示了一个更开放的世界,而郁郁葱葱的森林暗示了在这个新的阿尔比恩(Albion)中迷失的可能性。繁华的城市茂密而充满生命的瞥见使游乐场游戏将保持类似Sims的社会模拟,使寓言2如此独特。我热切期望有机会与它古怪的幽默,在酒吧桌上的舞蹈,并有自发的恋情。

但是所有这些都距离一年了。同时,您可以重新访问或发现寓言2的美好世界。很容易看出为什么它如此珍惜,以及为什么要保留其独特元素的游乐场游戏至关重要。我们不需要寓言成为巫师,鲍德尔大门或龙腾世纪的克隆。我们只需要寓言才能忠于自己,放屁和所有人。

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