Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें
आधिकारिक Xbox पॉडकास्ट के इस सप्ताह के एपिसोड के निचले भाग में किसी तरह के शापित खजाने की तरह दफन खेल के मैदान के खेल के लंबे समय से प्रतीक्षित फेबल के बारे में समाचार था। मैं इसे "खजाना" कहता हूं क्योंकि इसमें गेमप्ले में एक दुर्लभ झलक शामिल थी, लेकिन "शापित" क्योंकि यह उस खूंखार कैवेट के साथ आया था जो इतने सारे विकास अपडेट के साथ होता है: एक देरी। एक बार इस वर्ष लॉन्च करने की योजना बनाई गई, Fable को अब 2026 रिलीज़ के लिए सेट किया गया है।
देरी, ज़ाहिर है, आम तौर पर कयामत के हार्बरिंगर नहीं हैं, जो कि वे विस्मयकारी प्रतीक्षा के बावजूद हैं। Fable के मामले में, उम्मीद है कि यह एक समृद्ध विस्तृत दुनिया का संकेत है जिसे बस खिलने के लिए अधिक समय चाहिए। लेकिन प्रतीक्षा के उस अतिरिक्त वर्ष को अच्छे उपयोग के लिए रखा जा सकता है: फैबल गेम खेलने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है। विशेष रूप से, मैं आपको Fable 2, श्रृंखला के हाईपॉइंट, और (re) की कोशिश करने का आग्रह करूंगा, बस एक अजीब और अद्वितीय RPG लायनहेड स्टूडियो '2008 क्लासिक है।
आज के रोल-प्लेइंग गेम मानकों द्वारा, Fable 2 वास्तव में विशिष्ट है। यहां तक कि जब इसके 2008 के समकालीनों की तुलना में, जैसे कि फॉलआउट 3 और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी गेम, यह अपनी अनूठी दृष्टि के साथ खड़ा है। जबकि Fable 2 में एक पारंपरिक अभियान संरचना है, जिसमें एक रैखिक मुख्य कहानी और वैकल्पिक साइड quests का एक उदार संग्रह है, इसके RPG सिस्टम्स ने विस्मरण और नेवरविनर नाइट्स के विस्तृत स्टेट सिस्टम से विचलन किया है। यह इन तत्वों को सरल बनाता है, एक अविश्वसनीय रूप से सुलभ अनुभव पैदा करता है, जो पारंपरिक आरपीजी यांत्रिकी को चुनौतीपूर्ण पाते हैं।
खेल आपके स्वास्थ्य, शक्ति और गति का प्रबंधन करने वाले केवल छह मुख्य कौशल के लिए सब कुछ सुव्यवस्थित करता है। हथियारों में केवल एक ही क्षति स्टेट होती है, और कवच और सहायक उपकरण बिना किसी जटिल आँकड़े या बफ के सीधे होते हैं। कॉम्बैट, सबसे अधिक quests के दौरान एक स्टेपल, सरल और स्वैशबकलिंग रहता है, क्रिएटिव स्पेलकास्टिंग द्वारा बढ़ाया जाता है, जैसे कि एम्यूजिंग कैओस स्पेल, जो दुश्मनों को नृत्य और स्क्रब फर्श बनाता है। यहां तक कि मृत्यु भी असंगत है, जिसके परिणामस्वरूप केवल एक मामूली एक्सपी जुर्माना होता है।
संक्षेप में, Fable 2 शैली के लिए उन नए के लिए RPG है। 2008 में वापस, जब ओब्लिवियन की विशाल खुली दुनिया ने आरपीजी नवागंतुकों के लिए भारी महसूस किया हो सकता है, फेबल 2 के एल्बियन ने छोटे, नौगम्य मानचित्रों की अधिक सुपाच्य श्रृंखला की पेशकश की। आप स्वतंत्र रूप से इन क्षेत्रों के बीच आगे बढ़ सकते हैं, और अपने वफादार कुत्ते की मदद से, जो आपको दफन खजाने और पहेली से भरे दानव दरवाजे जैसे छिपे रहस्यों के लिए सचेत करता है, आप मुख्य रास्तों से परे का पता लगा सकते हैं। यह दृष्टिकोण अल्बियन को भव्यता और अवसर की भावना देता है, इसके अधिक प्रतिबंधित भूगोल के बावजूद, जो आपको एक लैंडमार्क से अगले तक रैखिक मार्गों के साथ मार्गदर्शन करता है। यह खो जाने के लिए एक दुनिया नहीं है, बल्कि अनुभव और आनंद लेने के लिए एक है।
जबकि एल्बियन का भौतिक लेआउट बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मोरोइंड की विस्तारक दुनिया से तुलना नहीं कर सकता है, इसे आधुनिक या समकालीन आरपीजी मानकों द्वारा देखते हुए यह एक असंतोष है। Fable 2 का ध्यान जीवन के साथ एक दुनिया पर है। जब मैक्सिस 'द सिम्स जैसे खेल के लेंस के माध्यम से देखा जाता है, तो आपको समाज का एक उल्लेखनीय अनुकरण मिलेगा।
बोवॉर्न शहर नकली, प्रामाणिक जीवन का एक केंद्र है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
एल्बियन एक जटिल, जीवित जीव की तरह काम करता है। प्रत्येक सुबह, जैसे ही सूरज उगता है, उसके निवासी अपनी दैनिक दिनचर्या शुरू करते हैं। टाउन क्रियर्स ने दुकान के उद्घाटन की घोषणा की और, जैसे कि नाइट फॉल्स, वे सभी को देर से घंटे की याद दिलाते हैं। सिम्स की तरह, एल्बियन के प्रत्येक नागरिक के पास एक आंतरिक जीवन है, जो उनकी भूमिकाओं और व्यक्तिगत स्वाद से प्रभावित है। विभिन्न प्रकार के इशारों का उपयोग करते हुए, आप उनके साथ जुड़ सकते हैं, प्रसन्न कर सकते हैं, अपमानित कर सकते हैं, अपमानित कर सकते हैं, प्रभावित कर सकते हैं, या यहां तक कि उन्हें बहका सकते हैं। एक अच्छी तरह से समय वाले गोज़ में हँसी में एक पब का विस्फोट हो सकता है, जबकि बच्चों का मजाक उड़ाने से उन्हें अपने माता-पिता के पास भागना पड़ सकता है। ये इंटरैक्शन आपको एल्बियन के लोगों को आकार देने की अनुमति देते हैं, या तो उन्हें अपनी वीरता और विचित्रता के साथ आकर्षक करते हैं, या उन्हें अपने खलनायक और अशिष्टता के साथ अलग करते हैं। जबकि हम अक्सर प्रतिक्रियाशील एनपीसी और जीवंत गेम शहरों पर चर्चा करते हैं, कुछ भी नहीं मिला है, जो कि अनोखे तरीके से मेल नहीं खाता है 2 इसे प्राप्त करता है।
यद्यपि आपका चरित्र एक नायक है जो भव्य कारनामों के लिए नियत है, Fable 2 वास्तव में चमकता है जब आप अपने समाज में खुद को विसर्जित करते हैं। अल्बियन में लगभग हर इमारत को घरों से दुकानों तक खरीदा जा सकता है, विभिन्न नौकरियों के माध्यम से अर्जित धन का उपयोग करके, जिसमें दोहराव अभी तक सुखदायक वुडकटिंग और लोहारिंग मिनिगेम्स शामिल हैं। एक बार जब आप एक संपत्ति के मालिक होते हैं, तो आप एक मकान मालिक बन सकते हैं, किराए की कीमतें निर्धारित कर सकते हैं, या इसे अपने व्यक्तिगत घर में बदल सकते हैं, इसे अपने स्वाद के लिए अनुकूलित कर सकते हैं। अगले चरण में शहर में सबसे आकर्षक एनपीसी को अपने पसंदीदा इशारों का उपयोग करके लुभाना शामिल है जब तक कि वे आपके लिए नहीं गिरते हैं, एक हास्य रोमांटिक मुठभेड़ के लिए अग्रणी और, आखिरकार, एक बच्चा। हालांकि ये तत्व व्यक्तिगत रूप से कृत्रिम लग सकते हैं, साथ में वे एक साथ एक जीवंत अनुभव बनाते हैं।
कुछ आरपीजी ने सामाजिक सिमुलेशन के लिए Fable के दृष्टिकोण का पालन किया है। यहां तक कि प्रशंसित बाल्डुर के गेट 3 में कार्बनिक रोमांस और संपत्ति बाजार की गतिशीलता का अभाव है। हालांकि, एल्बियन की जीवंत दुनिया के लिए एक अप्रत्याशित उत्तराधिकारी को रेड डेड रिडेम्पशन 2 में देखा जा सकता है। रॉकस्टार का ओल्ड वेस्ट का मनोरंजन अत्यधिक उत्तरदायी है, एनपीसी के साथ जो आपके कार्यों पर वास्तविक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। उनकी बातचीत, हालांकि अक्सर सरल, यादगार मुठभेड़ों को जन्म दे सकती है, जैसे किसी को सांप के काटने से बचाने और हफ्तों बाद पुरस्कृत किया जा सकता है। यदि खेल के मैदान का नया फैबल अपनी जड़ों के प्रति वफादार रहना है, तो उसे टेबलटॉप से प्रेरित आरपीजी की वर्तमान प्रवृत्ति के बजाय रॉकस्टार के जीवित दुनिया से प्रेरणा लेनी चाहिए।
अन्य आवश्यक तत्व हैं खेल के मैदान को संरक्षित करना चाहिए। Fable की सर्वोत्कृष्ट रूप से ब्रिटिश हास्य, अपनी सूखी बुद्धि और वर्ग प्रणाली पर व्यंग्य के साथ, को बनाए रखने की आवश्यकता है, साथ ही साथ चीक हास्य की एक स्वस्थ खुराक के साथ। इस खेल में हॉगवर्ट्स के प्रतिष्ठित कर्मचारियों के समान प्यारे अभिनेताओं की एक कास्ट भी शामिल होनी चाहिए, जो कि खेल का मैदान ट्रैक पर लगता है, जो ट्रेलरों में रिचर्ड अयोडे और मैट किंग के प्रदर्शन को देखते हुए। लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण पहलू, हलचल वाली दुनिया से परे, लायनहेड का अच्छा और बुराई के लिए अनूठा दृष्टिकोण है।
Fable 2 का मुकाबला सीधा है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के तेजस्वी पुनर्व्याख्या हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
लायनहेड स्टूडियो के संस्थापक और फेबल श्रृंखला के प्रमुख डिजाइनर पीटर मोलिनक्स, हमेशा अच्छे और बुरे की अवधारणा से मोहित हो गए हैं। यह स्टूडियो की पहली परियोजना, द गॉड गेम ब्लैक एंड व्हाइट से स्पष्ट था, और एल्बियन के आगामी स्वामी सहित अपने काम में ध्यान केंद्रित करना जारी रखा है। लेकिन खिलाड़ी की पसंद के लिए लायनहेड का दृष्टिकोण द विचर या बायोवे के सर्वश्रेष्ठ कार्यों में पाए गए बारीक निर्णयों से दूर है। FABLE 2 में, आपकी पसंद कोई भी मध्य मैदान के साथ काले या सफेद रंग की है। खेल इन हास्य चरम सीमाओं पर पनपता है; उदाहरण के लिए, एक प्रारंभिक साइडक्वेस्ट आपको या तो एक व्यापारी के गोदाम से कीटों को साफ करने देता है या उसके स्टॉक को नष्ट कर देता है। बाद में, एक भूत आपको अपने पूर्व प्रेमी को पीड़ा देने के लिए कहता है, जिससे आप अपने जीवन को दुखी करने या उससे शादी करने के बीच चयन करने के लिए छोड़ देते हैं।
आरपीजी विकास के पिछले दशक ने नैतिक विकल्पों के एक स्पेक्ट्रम के माध्यम से खिलाड़ी की अभिव्यक्ति पर जोर दिया है। हालांकि, Fable अपने बाइनरी सिस्टम पर पनपता है, खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक वीर नायक या सबसे शानदार खलनायक होने का मौका देता है। यह पहले गेम में स्थापित किया गया था, जहां बुरे रास्तों को चुनना सचमुच आपके चरित्र शैतान सींग दे सकता है, लेकिन Fable 2 इसे आगे ले जाता है। इसकी शाखा को अलग -अलग अच्छे या बुरे रास्तों में बदल देता है, जो समृद्ध और अधिक रचनात्मक विकल्पों की पेशकश करता है, जबकि प्रतिक्रियाशील दुनिया आपके कार्यों को आपकी प्रतिष्ठा और नैतिक संरेखण को आकार देने की अनुमति देती है। अन्य आरपीजी के विपरीत, जो मध्य मैदान पर ध्यान केंद्रित करते हैं, चरम सीमा पर Fable 2 का जोर वास्तव में बुराई महसूस करता है, मैचिंग शक्तियों के साथ अंधेरे पक्ष को गले लगाने के लिए समान है।
यह स्पष्ट नहीं है कि प्लेग्राउंड गेम्स सफलतापूर्वक Fable के इस पहलू पर कब्जा कर लेंगे। जबकि हाल के विकास अद्यतन में प्री-अल्फा गेमप्ले के 50 सेकंड शामिल थे, इसने अनिवार्य चिकन किक को छोड़कर, खेल के वास्तविक सार में थोड़ी अंतर्दृष्टि की पेशकश की। हालांकि, संक्षिप्त फुटेज पिछले कल्पित खेलों की तुलना में अधिक विस्तृत दुनिया दिखाता है। एक घोड़े की उपस्थिति एक अधिक खुली दुनिया का सुझाव देती है, और हरे -भरे जंगल इस नए एल्बियन में खो जाने की संभावना पर संकेत देते हैं। एक हलचल वाले शहर की झलक, घने और जीवन से भरी, आशा देती है कि खेल का मैदान खेल सिम्स-जैसे सामाजिक सिमुलेशन को बनाए रखेगा जो कि Fable 2 को इतना अद्वितीय बनाता है। मैं उत्सुकता से इसके विचित्र हास्य के साथ जुड़ने, पब टेबल पर नृत्य करने और सहज रोमांस के साथ संलग्न होने का अनुमान लगाता हूं।
लेकिन यह सब एक साल दूर है। इस बीच, आप Fable 2 की अद्भुत दुनिया को फिर से देख सकते हैं या खोज सकते हैं। यह देखना आसान है कि यह इतना पोषित क्यों है और यह अपने अनूठे तत्वों को संरक्षित करने के लिए खेल के मैदान के खेल के लिए महत्वपूर्ण क्यों है। हमें चुड़ैल, बाल्डुर के गेट या ड्रैगन एज के क्लोन बनने के लिए कल्पित की आवश्यकता नहीं है। हमें बस अपने आप को, फार्ट्स और सभी के लिए सही रहने के लिए कल्पित की जरूरत है।
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