Ev News > Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın

Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın

by Aurora May 25,2025

Resmi Xbox Podcast'in bu haftanın alt kısmında bir tür lanetli hazine gibi gömüldü, Playground Games'in uzun zamandır beklenen masalı hakkında haberlerdi. Ben buna “hazine” diyorum çünkü oyunda nadir bir bakış içeriyordu, ancak “lanetli” çünkü birçok geliştirme güncellemesine eşlik eden korkunç uyarı ile geldi: bir gecikme. Bu yıl piyasaya sürmeyi planladıktan sonra, Fable şimdi 2026 sürümü için ayarlandı.

Gecikmeler, elbette, verdikleri acı beklemeye rağmen, genellikle kıyametin Hargers'ları değildir. Fable'ın durumunda, umarım bu, çiçek açmak için daha fazla zamana ihtiyaç duyan zengin ayrıntılı bir dünyanın işaretidir. Ancak bu ekstra bekleme yılı iyi bir şekilde kullanılabilir: Masalı oyunları oynamak için daha iyi bir zaman yok. Özellikle, sizi Fable 2'yi, serinin Highpoint'i denemenizi ve (yeniden) garip ve benzersiz bir RPG Lionhead Studios'un 2008 klasiğini keşfetmeye çağırırım.

Oynamak

Bugünün rol yapma oyun standartlarına göre, Fable 2 gerçekten ayırt edici. Fallout 3 ve Bioware'in ilk 3D oyunları gibi 2008 çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında bile, benzersiz vizyonuyla öne çıkıyor. Fable 2, doğrusal bir ana hikaye ve isteğe bağlı yan görevlerin eklektik bir koleksiyonuna sahip geleneksel bir kampanya yapısına sahip olsa da, RPG sistemleri ayrıntılı Oblivion ve Neverwinter gecelerinden ayrılır. Geleneksel RPG mekaniğini göz korkutucu bulanlar için mükemmel olan inanılmaz erişilebilir bir deneyim yaratarak bu unsurları basitleştirir.

Oyun her şeyi sağlığınızı, gücünüzü ve hızınızı yöneten sadece altı ana beceriye dönüştürüyor. Silahların sadece tek bir hasar istatistikleri vardır ve zırh ve aksesuarlar karmaşık istatistik veya buff olmadan basittir. Çoğu görevdeki bir zımba olan savaş, düşmanları dans ve fırçalama zeminleri yapan eğlenceli kaos büyüsü gibi yaratıcı büyüyle geliştirilmiş basit ve swashbuckling kalır. Ölüm bile önemsizdir, sadece küçük bir XP cezasına neden olur.

Özünde, Fable 2, türe yeni olanlar için RPG'dir. 2008 yılında, geniş açık Oblivion dünyasının RPG yeni gelenler için ezici hissettiği zaman, Fable 2'nin Albion daha sindirilebilir bir serisi daha küçük, gezilebilir haritalar sundu. Bu alanlar arasında özgürce hareket edebilirsiniz ve sizi gömülü hazine ve bulmaca dolu iblis kapıları gibi gizli sırlar konusunda uyaran sadık köpeğinizin yardımıyla, ana yolların ötesinde keşfedebilirsiniz. Bu yaklaşım, Albion'a, daha kısıtlı coğrafyasına rağmen, bir dönüm noktasından diğerine doğrusal yollar boyunca size rehberlik eden bir ihtişam ve fırsat duygusu verir. Kaybolmak için bir dünya değil, deneyimlemek ve eğlenmek için bir dünya.

Albion'un fiziksel düzeni, BioWare'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş dünyalarıyla karşılaştırılmasa da, bunu modern veya çağdaş RPG standartlarına göre yargılamak bir kötülük yapar. Fable 2'nin odağı, yaşamla dolu bir dünyaya yöneliktir. Maxis'in The Sims gibi bir oyunun merceğinden bakıldığında, toplumun dikkate değer bir simülasyonunu bulacaksınız.

Bowerstone kasabası simüle edilmiş, otantik bir yaşam merkezidir. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox

Albion karmaşık, canlı bir organizma gibi çalışır. Her sabah, güneş doğarken, sakinleri günlük rutinlerine başlar. Town Criers dükkan açılışlarını duyurur ve gece düştükçe herkese geç saatleri hatırlatırlar. Tıpkı Sims'te olduğu gibi, Albion'un her vatandaşının rollerinden ve kişisel zevklerinden etkilenen bir iç yaşamı vardır. Çeşitli jestleri kullanarak, onlarla etkileşime girebilir, memnun edebilir, hakaret edebilir, etkileyebilir ve hatta baştan çıkarabilirsiniz. İyi zamanlanmış bir osuruk kahkahada patlayan bir pub olabilirken, alaycı çocuklar onları ebeveynlerine koşturabilir. Bu etkileşimler, ya kahramanlık ve tuhaflıklarınızla onları büyüleyen ya da onları kötülük ve kabalıklarınızla yabancılaştıran Albion halkını şekillendirmenize izin verir. Sık sık reaktif NPC'leri ve canlı oyun şehirlerini tartışırken, Fable 2'nin bunu başarmasının benzersiz yoluyla hiçbir şey eşleşmez.

Karakteriniz Grand Adventures'a yönelik bir kahraman olmasına rağmen, Fable 2, kendinizi toplumuna sokduğunuzda gerçekten parlıyor. Albion'daki hemen hemen her bina, tekrarlayan ama yatıştırıcı odun deri ve demirci mini oyunları da dahil olmak üzere çeşitli işlerle kazanılan parayı kullanarak evlerden dükkanlara kadar satın alınabilir. Bir mülk sahibi olduktan sonra, bir ev sahibi olabilir, kira fiyatları ayarlayabilir veya kişisel evinize dönüştürerek zevkinize göre özelleştirebilirsiniz. Bir sonraki adım, en sevdikleri jestleri sizin için düşene kadar kullanarak kasabadaki en çekici NPC'yi woo'nun mizahi bir romantik karşılaşmaya ve sonunda bir bebeğe yol açmasını içerir. Bu unsurlar ayrı ayrı yapay görünse de, birlikte gerçekten canlı bir deneyim yaratırlar.

Birkaç RPG, Masal'ın toplumsal simülasyon yaklaşımını izledi. Ünlü Baldur'un Gate 3 bile, masalda bulunan organik romantizm ve emlak piyasası dinamiklerinden yoksundur. Bununla birlikte, Albion'un canlı dünyasının beklenmedik bir halefi Red Dead Redemption 2'de görülebilir. Rockstar'ın Eski Batı rekreasyonu, eylemlerinize gerçekçi tepki veren NPC'lerle oldukça duyarlıdır. Etkileşimleri, çoğu zaman basit olsa da, bir yılan ısırığından birini kurtarmak ve haftalar sonra ödüllendirilmek gibi unutulmaz karşılaşmalara yol açabilir. Eğer Playground'un yeni masalı köklerine sadık kalmaksa, masa üstü esintili RPG'lerin mevcut trendinden ziyade Rockstar'ın yaşam dünyasından ilham almalıdır.

Oyun alanının korunması gereken başka temel unsurlar da vardır. Fable'ın özünde İngiliz mizahı, kuru zekası ve sınıf sistemine hicivli bir şekilde ele geçirilmesi, sağlıklı bir doz arsız mizahla birlikte korunmalıdır. Oyunda ayrıca, Richard Ayoade ve Matt King'in römorklarda görünüşleri göz önüne alındığında, oyun alanının yolunda olduğu gibi ikonik personeline benzer bir sevgili aktör de yer almalıdır. Ama belki de en kritik yön, hareketli dünyanın ötesinde, Lionhead'in iyi ve kötülüğe benzersiz yaklaşımıdır.

Fable 2'nin savaşı basittir, ancak düşman tasarımları fantezi zımbalarının çarpıcı yeniden yorumlanmasıdır. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios'un kurucusu ve Fable Serisinin baş tasarımcısı Peter Molyneux, her zaman iyi ve kötü kavramla büyülendi. Bu, stüdyonun ilk projesi olan God Game Black & White'tan açıktı ve yaklaşan Albion Üstatları da dahil olmak üzere çalışmalarında bir odaklanmaya devam etti. Ancak Lionhead'in oyuncu seçimine yaklaşımı, Witcher veya Bioware'in en iyi eserlerinde bulunan nüanslı kararlardan çok uzaktır. Masal 2'de, seçimleriniz orta zemin olmadan keskin siyah veya beyazdır. Oyun bu komedi aşırılıklarında gelişir; Örneğin, erken bir yan sorgu, bir tüccarın deposundaki zararlıları temizlemenizi veya stokunu yok etmenizi sağlar. Daha sonra, bir hayalet sizden eski sevgilisine işkence etmenizi ister, sizi hayatını sefil hale getirmek veya onunla evlenmek arasında seçim yapmanızı sağlar.

RPG gelişiminin son on yılı, bir ahlaki seçim yelpazesi yoluyla oyuncu ifadesini vurguladı. Bununla birlikte, Fable ikili sisteminde gelişir, oyuncuların en kahraman kahramanı veya en kötü kötü adam olma şansını canlandırır. Bu, kötü yolların seçilmesinin karakterinizin şeytan boynuzlarını tam anlamıyla verebileceği ilk oyunda kuruldu, ancak Fable 2 bunu daha da ileri götürüyor. Görevleri, daha zengin ve daha yaratıcı seçenekler sunan farklı iyi veya kötü yollara ayrılırken, reaktif dünya eylemlerinizin itibarınızı ve ahlaki uyumunuzu şekillendirmesine izin verir. Orta zemine odaklanan diğer RPG'lerin aksine, Fable 2'nin aşırı uçlara vurgu yapılması, karanlık tarafı eşleşen güçlerle kucaklamaya benzer, gerçekten kötü olmayı etkili hale getirir.

Oyun alan oyunlarının Fable'ın bu yönünü başarılı bir şekilde yakalayıp yakalamayacağı belli değil. Son geliştirme güncellemesi 50 saniyelik alfa öncesi oyun içeriyor olsa da, zorunlu tavuk vuruşu dışında oyunun gerçek özü hakkında çok az fikir verdi. Ancak, kısa görüntüler önceki masal oyunlarından daha ayrıntılı bir dünya gösteriyor. Bir atın varlığı daha açık bir dünya önerir ve yemyeşil orman bu yeni Albion'da kaybolma olasılığını ima eder. Yoğun ve yaşam dolu hareketli bir şehrin bakış açısı, oyun alanı oyunlarının Fable 2'yi bu kadar benzersiz kılan Sims benzeri toplumsal simülasyonu koruyacağına dair umut verir. İlginç mizahıyla etkileşime girme, pub masalarında dans etme ve kendiliğinden romantizmlere sahip olma şansını hevesle tahmin ediyorum.

Ama tüm bunlar bir yıl uzakta. Bu arada, Fable 2'nin harika dünyasını tekrar ziyaret edebilir veya keşfedebilirsiniz. Neden bu kadar değerli olduğunu ve oyun alanı oyunlarının benzersiz unsurlarını korumasının neden çok önemli olduğunu görmek kolaydır. Witcher, Baldur'un kapısı veya Dragon Çağının bir klonu olmak için masallara ihtiyacımız yok. Kendisine, osuruklara ve hepsine sadık kalmak için masallara ihtiyacımız var.