Trang chủ News > Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

by Aurora May 25,2025

Bị chôn vùi như một loại kho báu bị nguyền rủa ở cuối tập phim Podcast Xbox chính thức này là tin tức về câu chuyện ngụ ngôn được chờ đợi từ lâu của các trò chơi sân chơi. Tôi gọi nó là Treasure Treasure, vì nó bao gồm một cái nhìn hiếm hoi về trò chơi, nhưng đã bị nguyền rủa vì nó đi kèm với sự cảnh báo đáng sợ đó đi kèm với rất nhiều bản cập nhật phát triển: một sự chậm trễ. Sau khi có kế hoạch ra mắt trong năm nay, Fable hiện được thiết lập cho bản phát hành năm 2026.

Sự chậm trễ, tất nhiên, nói chung không phải là những kẻ phá hoại của sự diệt vong, mặc dù sự chờ đợi đau đớn mà họ gây ra. Trong trường hợp của Fable, hy vọng đây là dấu hiệu của một thế giới chi tiết phong phú chỉ cần nhiều thời gian hơn để nở hoa. Nhưng năm chờ đợi đó có thể được sử dụng tốt: không có thời gian nào tốt hơn để chơi các trò chơi ngụ ngôn. Cụ thể, tôi khuyên bạn nên thử Fable 2, sê -ri 'Highpoint và (Re) khám phá ra những gì mà một RPG Lionhead Studios năm 2008 kỳ lạ và độc đáo.

Chơi

Theo tiêu chuẩn trò chơi nhập vai ngày nay, Fable 2 thực sự đặc biệt. Ngay cả khi so sánh với những người đương thời năm 2008, chẳng hạn như Fallout 3 và các trò chơi 3D đầu tiên của Fallout 3 và BioWare, nó nổi bật với tầm nhìn độc đáo của nó. Mặc dù Fable 2 có cấu trúc chiến dịch truyền thống, với một câu chuyện chính tuyến tính và bộ sưu tập các nhiệm vụ phụ tùy chọn chiết trung, các hệ thống RPG của nó chuyển hướng khỏi các hệ thống thống kê chi tiết của những đêm quên lãng và không bao giờ. Nó đơn giản hóa các yếu tố này, tạo ra một trải nghiệm cực kỳ dễ tiếp cận, hoàn hảo cho những người tìm thấy cơ học RPG truyền thống đáng ngại.

Trò chơi hợp lý hóa mọi thứ xuống chỉ còn sáu kỹ năng chính quản lý sức khỏe, sức mạnh và tốc độ của bạn. Vũ khí chỉ có một chỉ số sát thương duy nhất, và áo giáp và phụ kiện đơn giản không có chỉ số hoặc buff phức tạp. Chiến đấu, một mặt hàng chủ lực trong hầu hết các nhiệm vụ, vẫn đơn giản và swashbuckling, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo, như câu thần chú hỗn loạn thú vị, khiến kẻ thù nhảy múa và chà sàn. Ngay cả cái chết cũng không quan trọng, chỉ dẫn đến một hình phạt XP nhỏ.

Về bản chất, Fable 2 là game nhập vai cho những người mới tham gia thể loại này. Trở lại năm 2008, khi thế giới lãng quên rộng lớn có thể cảm thấy quá sức đối với những người mới đến RPG, Albion của Fable 2 đã cung cấp một loạt các bản đồ nhỏ hơn, có thể điều hướng được. Bạn có thể tự do di chuyển giữa các khu vực này, và với sự giúp đỡ của con chó trung thành của bạn, người cảnh báo bạn về những bí mật ẩn giấu như kho báu bị chôn vùi và cửa quỷ đầy câu đố, bạn có thể khám phá ra những con đường chính. Cách tiếp cận này mang lại cho Albion một cảm giác vĩ đại và cơ hội, mặc dù địa lý bị hạn chế hơn, hướng dẫn bạn dọc theo các tuyến đường tuyến tính từ cột mốc này sang địa danh khác. Đó không phải là một thế giới để lạc vào, mà là một để trải nghiệm và tận hưởng.

Mặc dù bố cục vật lý của Albion có thể không so sánh với thế giới mở rộng của các trò chơi Infinity Engine của BioWare hoặc Morrowind của Bethesda, đánh giá nó theo tiêu chuẩn RPG hiện đại hoặc đương đại làm cho nó trở thành một sự bất đồng. Trọng tâm của Fable 2 là vào một thế giới tràn ngập cuộc sống. Khi được xem qua lăng kính của một trò chơi như Sims của Maxis, bạn sẽ tìm thấy một mô phỏng đáng chú ý của xã hội.

Thị trấn Bowerstone là một trung tâm của cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox

Albion hoạt động như một sinh vật phức tạp, sống. Mỗi buổi sáng, khi mặt trời mọc, cư dân của nó bắt đầu thói quen hàng ngày. Thị trấn Crier thông báo mở cửa hàng và, khi màn đêm buông xuống, họ nhắc nhở mọi người về giờ cuối. Giống như trong Sims, mọi công dân Albion đều có một cuộc sống nội tâm, bị ảnh hưởng bởi vai trò và thị hiếu cá nhân của họ. Sử dụng nhiều cử chỉ khác nhau, bạn có thể tham gia với họ, thích thú, xúc phạm, gây ấn tượng hoặc thậm chí quyến rũ chúng. Một cái rắm đúng lúc có thể có một quán rượu nổ ra trong tiếng cười, trong khi những đứa trẻ chế giễu có thể gửi chúng chạy đến cha mẹ của chúng. Những tương tác này cho phép bạn định hình người dân Albion, hoặc quyến rũ họ với chủ nghĩa anh hùng và sự kỳ quặc của bạn, hoặc xa lánh họ với nhân vật phản diện và sự thô lỗ của bạn. Mặc dù chúng ta thường thảo luận về các NPC phản ứng và các thành phố trò chơi sôi động, nhưng không có gì khá phù hợp với cách độc đáo Fable 2 đạt được điều này.

Mặc dù nhân vật của bạn là một anh hùng được định sẵn cho những cuộc phiêu lưu lớn, nhưng Fable 2 thực sự tỏa sáng khi bạn đắm mình vào xã hội của nó. Gần như mọi tòa nhà ở Albion đều có thể được mua, từ nhà đến các cửa hàng, sử dụng tiền kiếm được thông qua các công việc khác nhau, bao gồm cả việc khắc gỗ và làm dịu bằng tay màu đen. Khi bạn sở hữu một tài sản, bạn có thể trở thành chủ nhà, đặt giá thuê hoặc biến nó thành nhà cá nhân của bạn, tùy chỉnh nó theo sở thích của bạn. Bước tiếp theo liên quan đến việc thu hút NPC hấp dẫn nhất trong thị trấn bằng cách sử dụng cử chỉ yêu thích của họ cho đến khi họ rơi vào bạn, dẫn đến một cuộc gặp gỡ lãng mạn hài hước và cuối cùng, một em bé. Trong khi những yếu tố này có vẻ nhân tạo, nhưng cùng nhau, chúng tạo ra một trải nghiệm thực sự sống động.

Rất ít game nhập vai đã theo cách tiếp cận của Fable đối với mô phỏng xã hội. Ngay cả Cổng 3 của Baldur được hoan nghênh cũng thiếu những câu chuyện tình lãng mạn và động lực thị trường tài sản được tìm thấy trong Fable. Tuy nhiên, một người kế vị bất ngờ cho thế giới sôi động của Albion có thể được nhìn thấy trong Red Dead Redemption 2. Giải trí của Old West của Rockstar rất nhạy bén, với các NPC phản ứng thực tế với hành động của bạn. Sự tương tác của họ, mặc dù thường đơn giản, có thể dẫn đến những cuộc gặp gỡ đáng nhớ, như cứu ai đó khỏi một con rắn cắn và được khen thưởng vài tuần sau đó. Nếu câu chuyện ngụ ngôn mới của Playground vẫn trung thành với nguồn gốc của nó, thì nó sẽ lấy cảm hứng từ thế giới sống của Rockstar chứ không phải là xu hướng hiện tại của các game nhập vai lấy cảm hứng từ bàn.

Có những yếu tố cần thiết khác chơi Sân chơi phải bảo tồn. Sự hài hước tinh túy của Fable, với sự dí dỏm và sự châm biếm của nó trên hệ thống lớp học, cần phải được duy trì, cùng với một liều lượng hài hước lành mạnh. Trò chơi cũng nên có một dàn diễn viên yêu quý, tương tự như đội ngũ nhân viên mang tính biểu tượng của Hogwarts, mà sân chơi dường như đang đi đúng hướng, với sự xuất hiện của Richard Ayoade và Matt King trong các đoạn giới thiệu. Nhưng có lẽ khía cạnh quan trọng nhất, ngoài thế giới nhộn nhịp, là cách tiếp cận độc đáo của Lionhead đối với thiện và ác.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là sự diễn giải tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, người sáng lập Lionhead Studios và nhà thiết kế chính của loạt Fable, luôn bị mê hoặc với khái niệm thiện và ác. Điều này thể hiện rõ từ dự án đầu tiên của hãng phim, God Game Black & White, và tiếp tục là một trọng tâm trong công việc của anh ấy, bao gồm cả Masters of Albion sắp tới. Nhưng cách tiếp cận của Lionhead đối với sự lựa chọn người chơi khác xa với các quyết định sắc thái được tìm thấy trong các tác phẩm hay nhất của Witcher hoặc BioWare. Trong Fable 2, lựa chọn của bạn có màu đen hoặc trắng hoàn toàn, không có mặt đất giữa. Trò chơi phát triển mạnh về những thái cực hài này; Ví dụ, một nhiệm vụ phụ sớm cho phép bạn xóa các loài gây hại từ kho của một thương nhân hoặc phá hủy cổ phiếu của anh ta. Sau đó, một con ma yêu cầu bạn hành hạ người yêu cũ của anh ấy, khiến bạn phải lựa chọn giữa việc làm cho cuộc sống của cô ấy khốn khổ hoặc kết hôn với cô ấy.

Thập kỷ phát triển RPG vừa qua đã nhấn mạnh biểu hiện của người chơi thông qua một loạt các lựa chọn đạo đức. Tuy nhiên, Fable phát triển mạnh trên hệ thống nhị phân của mình, say sưa trong cơ hội cho người chơi trở thành anh hùng anh hùng nhất hoặc nhân vật phản diện Vilest. Điều này được thiết lập trong trò chơi đầu tiên, nơi việc chọn những con đường xấu xa có thể mang lại cho nhân vật của bạn Devil Horns, nhưng Fable 2 sẽ đưa điều này đi xa hơn. Nhiệm vụ của nó phân nhánh thành các con đường tốt hoặc xấu khác nhau, cung cấp các lựa chọn phong phú và sáng tạo hơn, trong khi thế giới phản ứng cho phép hành động của bạn định hình danh tiếng và sự liên kết đạo đức của bạn. Không giống như các game nhập vai khác tập trung vào mặt đất giữa, sự nhấn mạnh của Fable 2 vào các thái cực khiến cho việc thực sự xấu xa cảm thấy có tác động, giống như nắm lấy mặt tối với sức mạnh phù hợp.

Không rõ liệu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được khía cạnh này của Fable thành công. Mặc dù bản cập nhật phát triển gần đây bao gồm 50 giây chơi pre-alpha, nhưng nó cung cấp ít cái nhìn sâu sắc về bản chất thực sự của trò chơi, ngoại trừ cú đá gà bắt buộc. Tuy nhiên, các cảnh quay ngắn gọn cho thấy một thế giới chi tiết hơn so với các trò chơi truyện ngụ ngôn trước đây. Sự hiện diện của một con ngựa cho thấy một thế giới cởi mở hơn, và khu rừng tươi tốt gợi ý về khả năng bị lạc trong Albion mới này. Cái nhìn thoáng qua của một thành phố nhộn nhịp, dày đặc và tràn đầy sức sống, mang đến hy vọng rằng các trò chơi sân chơi sẽ duy trì mô phỏng xã hội giống như Sims khiến Fable 2 trở nên độc đáo. Tôi háo hức dự đoán cơ hội tham gia với sự hài hước kỳ quặc của nó, nhảy trên các bảng quán rượu và có những chuyện tình lãng mạn tự phát.

Nhưng tất cả những điều này là một năm nữa. Trong khi đó, bạn có thể xem lại hoặc khám phá thế giới tuyệt vời của Fable 2. Thật dễ dàng để biết lý do tại sao nó được ấp ủ và tại sao nó rất quan trọng cho các trò chơi sân chơi để duy trì các yếu tố độc đáo của nó. Chúng ta không cần câu chuyện ngụ ngôn để trở thành một bản sao của Witcher, Baldur's Gate hay Dragon Age. Chúng ta chỉ cần Fable để sống thật với chính nó, đánh rắm và tất cả.

Trò chơi thịnh hành