Non aspettare la favola, gioca invece Fable 2
Sepolto come una specie di tesoro maledetto in fondo all'episodio di questa settimana del podcast ufficiale di Xbox era una notizia sulla fabla da tanto attesa dei giochi da gioco. Lo chiamo "tesoro" perché includeva una rara occhiata al gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con quel temuto avvertimento che accompagna così tanti aggiornamenti di sviluppo: un ritardo. Una volta previsto il lancio quest'anno, Fable è ora fissata per una versione del 2026.
I ritardi, ovviamente, non sono generalmente spargenti di Doom, nonostante l'attesa angosciante che infliggono. Nel caso di Fable, si spera che questo sia il segno di un mondo riccamente dettagliato che ha solo bisogno di più tempo per fiorire. Ma quell'anno in più di attesa può essere messo a frutto: non c'è momento migliore per giocare ai giochi di favola. In particolare, ti esorto a provare Fable 2, The Series 'Highpoint e (Re) scoprire cosa è un classico strano e unico di RPG Lionhead Studios del 2008.
Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 è davvero distintivo. Anche se confrontato con i suoi contemporanei del 2008, come Fallout 3 e i primi giochi 3D di BioWare, si distingue con la sua visione unica. Mentre Fable 2 presenta una tradizionale struttura della campagna, con una storia principale lineare e una collezione eclettica di missioni secondarie opzionali, i suoi sistemi di ruolo divergono dai dettagli dei sistemi stat di oblio e dalle notti di Neverwinter. Semplifica questi elementi, creando un'esperienza incredibilmente accessibile, perfetta per coloro che trovano scoraggiante la tradizionale meccanica dei giochi di ruolo.
Il gioco semplifica tutto fino a sei abilità principali che gestiscono la tua salute, forza e velocità. Le armi hanno una sola statistica per danni e l'armatura e gli accessori sono semplici senza statistiche o buff complessi. Il combattimento, un punto fermo durante la maggior parte delle missioni, rimane semplice e sdolcinato, arricchito da un incantesimo creativo, come l'incantesimo del caos divertente, che fa ballare i nemici e scrub pavimenti. Anche la morte è irrilevante, risultando semplicemente in una pena XP minore.
In sostanza, Fable 2 è il gioco di ruolo per quelli nuovi nel genere. Nel 2008, quando il vasto mondo aperto di Oblio avrebbe potuto sentirsi schiacciante per i nuovi arrivati di RPG, Albion di Fable 2 offrì una serie più digeribile di mappe più piccole e navigabili. Puoi spostarti liberamente tra queste aree e con l'aiuto del tuo leale cane, che ti avvisa di segreti nascosti come tesoro sepolto e porte demoni piene di puzzle, puoi esplorare oltre i percorsi principali. Questo approccio dà ad Albion un senso di grandiosità e opportunità, nonostante la sua geografia più limitata, che ti guida lungo rotte lineari da un punto di riferimento all'altro. Non è un mondo in cui perdersi, ma piuttosto uno in cui sperimentare e divertirsi.
Mentre il layout fisico di Albion potrebbe non essere paragonabile ai mondi espansivi dei giochi a Infinity Engine di BioWare o Morrowind di Bethesda, giudicandolo secondo gli standard di gioco di ruolo moderni o contemporanei fa un disservizio. L'attenzione di Fable 2 è su un mondo che brulica di vita. Se visto attraverso l'obiettivo di un gioco come The Sims di Maxis, troverai una notevole simulazione della società.
La città di Bowerstone è un centro di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Albion opera come un organismo vivente complesso. Ogni mattina, mentre il sole sorge, i suoi abitanti iniziano le loro routine quotidiane. I membri della città annunciano le aperture del negozio e, mentre la notte cade, ricordano a tutti la tarda ora. Proprio come nei sim, ogni cittadino di Albion ha una vita interiore, influenzata dai loro ruoli e dai gusti personali. Usando una varietà di gesti, puoi interagire con loro, deliziare, insultare, impressionare o persino seducarli. Una scoreggia tempestiva può avere un pub che esplode in risate, mentre i bambini derissi potrebbero mandarli a correre dai loro genitori. Queste interazioni ti consentono di modellare il popolo di Albion, o affondarle con il tuo eroismo e stranezze o alienarli con il tuo malvagio e maleducazione. Mentre discutiamo spesso NPC reattive e vibranti città di gioco, nulla corrisponde al modo unico in cui la favola 2 raggiunge questo.
Sebbene il tuo personaggio sia un eroe destinato alle grandi avventure, Fable 2 brilla davvero quando ti immergi nella sua società. Quasi ogni edificio di Albion può essere acquistato, dalle case ai negozi, usando denaro guadagnato attraverso vari lavori, tra cui i minigiosi ripetitivi ma rilassanti di taglio in legno e fabbro. Una volta proprietaria di una proprietà, puoi diventare un padrone di casa, fissare i prezzi degli affitti o trasformarlo nella tua casa personale, personalizzandola a tuo gusto. Il passo successivo prevede di corteggiare l'NPC più attraente in città usando i loro gesti preferiti fino a quando non si innamorano di te, portando a un incontro romantico umoristico e, alla fine, un bambino. Mentre questi elementi potrebbero sembrare artificiali individualmente, insieme creano un'esperienza davvero vivace.
Pochi giochi di ruolo hanno seguito l'approccio di Fable alla simulazione sociale. Anche l'acclamato Baldur's Gate 3 manca dei romanzi organici e delle dinamiche del mercato immobiliare trovate in Fable. Tuttavia, un successore inaspettato del vibrante mondo di Albion può essere visto in Red Dead Redemption 2. La ricreazione di Rockstar nel vecchio West è altamente reattivo, con NPC che reagiscono realisticamente alle tue azioni. Le loro interazioni, sebbene spesso semplici, possono portare a incontri memorabili, come salvare qualcuno da un morso di serpente e essere premiati settimane dopo. Se la nuova favola di Playground è rimanere fedele alle sue radici, dovrebbe trarre ispirazione dal mondo vivente di Rockstar piuttosto che dall'attuale tendenza dei giochi di ruolo ispirati al tavolo.
Ci sono altri elementi essenziali che il parco giochi deve preservare. L'umorismo tipicamente britannico di Fable, con il suo arguzia secca e la sua interpretazione satirica del sistema di classe, deve essere mantenuta, insieme a una sana dose di umorismo sfuggente. Il gioco dovrebbe anche presentare un cast di amati attori, simile allo staff iconico di Hogwarts, con cui il parco giochi sembra essere sulla buona strada, date le apparizioni di Richard Ayoade e Matt King in trailer. Ma forse l'aspetto più critico, oltre il mondo vivace, è l'approccio unico di Lionhead al bene e al male.
Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono straordinarie reinterpretazioni delle basi fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fondatore di Lionhead Studios e lead designer della serie Fable, è sempre stato affascinato dal concetto di bene e male. Ciò è stato evidente dal primo progetto dello studio, The God Game Black & White, e ha continuato a essere al centro del suo lavoro, tra cui il prossimo Masters of Albion. Ma l'approccio di Lionhead alla scelta del giocatore è tutt'altro che le decisioni sfumate trovate nelle migliori opere di Witcher o BioWare. In Fable 2, le tue scelte sono nettamente in bianco o nero, senza terra di mezzo. Il gioco prospera su questi estremi comici; Ad esempio, una prima frequenza laterale ti consente di eliminare i parassiti dal magazzino di un commerciante o distruggere le sue azioni. Più tardi, un fantasma ti chiede di tormentare il suo ex amante, lasciandoti a scegliere tra rendere la sua vita miserabile o sposarla.
L'ultimo decennio di sviluppo di RPG ha enfatizzato l'espressione del giocatore attraverso uno spettro di scelte morali. Tuttavia, Fable prospera sul suo sistema binario, godendosi nella possibilità che i giocatori siano l'eroe più eroico o il cattivo vile. Questo è stato stabilito nel primo gioco, in cui la scelta di percorsi malvagi potrebbe letteralmente dare al tuo personaggio a corni di diavolo, ma Fable 2 lo porta oltre. Le sue ricerche si diramano in distinti percorsi bene o malvagi, offrendo opzioni più ricche e creative, mentre il mondo reattivo consente alle tue azioni di modellare la tua reputazione e l'allineamento morale. A differenza di altri giochi di ruolo che si concentrano sulla via di mezzo, l'enfasi di Fable 2 sugli estremi fa sentire davvero il male, simile ad abbracciare il lato oscuro con poteri abbinati.
Non è chiaro se i giochi del parco giochi cattureranno questo aspetto della favola con successo. Mentre il recente aggiornamento dello sviluppo includeva 50 secondi di gameplay pre-alfa, ha offerto poche informazioni sulla vera essenza del gioco, ad eccezione del calcio di pollo obbligatorio. Tuttavia, il breve filmato mostra un mondo più dettagliato rispetto ai precedenti giochi di favola. La presenza di un cavallo suggerisce un mondo più aperto e la lussureggiante foresta suggerisce la possibilità di perdersi in questo nuovo Albion. Lo sguardo di una vivace città, densa e piena di vita, dà speranza che i giochi del parco giochi mantengano la simulazione sociale simile a Sims che rende Fable 2 così unica. Attendo con impazienza la possibilità di interagire con il suo stravagante umorismo, ballare sui tavoli dei pub e avere romanzi spontanei.
Ma tutto questo è un anno di distanza. Nel frattempo, puoi rivisitare o scoprire il meraviglioso mondo di Fable 2. È facile capire perché è così apprezzato e perché è fondamentale per i giochi del parco giochi preservare i suoi elementi unici. Non abbiamo bisogno di favola per diventare un clone di Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age. Abbiamo semplicemente bisogno di una favola per rimanere fedele a se stesso, alle scoregge e a tutto il resto.
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