De Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst
Na eindelijk de Outer Worlds 2 voor mezelf te hebben gezien, is het duidelijk dat ontwikkelaar Obsidian prioriteit heeft gegeven aan het verdiepen van zijn RPG -elementen. Hoewel de eerste game een meer gestroomlijnde benadering van karakterontwikkeling bood, moedigt het vervolg spelers aan om unieke en onorthodoxe speelstijlen te omarmen. De Outer Worlds 2 gaat niet over complexiteit voor zichzelf; Het is eerder gericht op het bevorderen van creativiteit en specialisatie in karakterbuilds, waardoor spelers een verscheidenheid aan keuzes kunnen verkennen, zelfs de onconventionele.
"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel", design directeur Matt Singh deelde met mij en besprak de vernieuwde RPG-mechanica. Hij benadrukte de focus van het team op het creëren van synergieën tussen vaardigheden, eigenschappen en voordelen om boeiende en gevarieerde builds te maken. Deze aanpak was duidelijk in onze exclusieve gameplay-showcase van 11 minuten, met aandacht voor nieuwe elementen zoals gunplay, stealth, gadgets en dialoog. In deze IGN eerste exclusieve dekking van de Outer Worlds 2, duiken we in de ingewikkeldheden van deze herwerkte systemen en wat spelers kunnen verwachten.
Het vaardighedensysteem heroverwegen
Lead Systems Designer Kyle Koenig dacht na over de neiging van de eerste game voor personages om in alles bekwaam te worden, waardoor de persoonlijke ervaring verwijdt. Om dit in het vervolg aan te pakken, is Obsidian verschoven van vaardigheidscategorieën naar individuele vaardigheden met meer verschillende effecten. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering. Er is minder verwarring over wanneer ik in de ene of de andere vaardigheid zou moeten investeren," legde Koenig uit. Met deze verandering kunnen spelers zich effectiever specialiseren, of het nu gaat om geweren en medische hulpmiddelen of andere unieke combinaties.
Singh voegde eraan toe dat het nieuwe systeem een mix van concepten aanmoedigt, waarbij verschillende spelsystemen worden geïntegreerd om een breed scala aan spelersprofielen te creëren. Hij zei hoe bepaalde vaardigheidsinvesteringen, zoals observatie, verborgen elementen in de omgeving kunnen onthullen, alternatieve paden bieden en de diepte van de gameplay verbeteren.
The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots
Deze benadering lijkt misschien standaard voor RPG's, maar de Outer Worlds 2 gebruikt zijn herziene vaardigheden om een grotere diversiteit in karakteropbuilingen te bevorderen, met name in combinatie met het vernieuwde voordelensysteem.
De voordelen van experimenteel worden
De focus van Obsidian op specificiteit en unieke speelstijlen is duidelijk in het Expanded Perks -systeem, dat nu meer dan 90 voordelen omvat, die elk specifieke vaardigheden nodig hebben om te ontgrendelen. "Terwijl u in vaardigheden investeert, verandert het hoe u in voordelen kunt investeren en u kunt leiden naar veel verschillende paden," legt Koenig uit. Hij benadrukte voordelen zoals Run en Gun, wat de mobiliteit verbetert met bepaalde wapens, en Space Ranger, die de dialoog -interacties en schade op basis van spraakstatistieken verhoogt.
Singh merkte op dat veel voordelen tegemoet komen aan niet-traditionele speelstijlen, zoals die die spelers belonen voor het elimineren van NPC's, zoals Psychopath en Serial Killer, die permanente gezondheidsboosts bieden. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan iedereen te doden - het spel gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat nog steeds het spel voltooien," zei hij, suggererend dat deze paden leuk kunnen zijn voor latere playthroughs.
Voor meer traditionele builds besprak Koenig het gebruik van elementaire gevechten, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens het genezen, of schokschade om autochs te regelen en vijanden te verlammen, of corrosieve schade aan strippantser en maximaliseerde kritische hits.
Singh benadrukte ook het potentieel voor experimentele builds die nadelige effecten veranderen in voordelen, zoals mechanica die spelers belonen voor het opbrengen van schade om andere aspecten van hun karakter te verbeteren.
De positieve en negatieve eigenschappen
Koenig trok parallellen tussen de buitenwerelden en de fall -out en merkte op dat het foutensysteem van de originele game, waardoor spelers negatieve attributen konden accepteren in ruil voor extra perkpunten. In de Outer Worlds 2 wordt dit concept uitgebreid met een systeem van positieve en negatieve eigenschappen. Spelers kunnen eigenschappen kiezen als briljant voor extra vaardigheidspunten of brawny voor fysieke impact, maar moeten deze mogelijk in evenwicht brengen met negatieven zoals dom, wat de investeringen in vaardigheden beperkt, of ziekelijk, wat de gezondheid en toxiciteitstolerantie vermindert.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
Hoewel een diepere verkenning van de vernieuwde gebreken zal worden behandeld in een ander artikel, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 meer creatieve en impactvolle fouten introduceert. Deze zijn nu gebonden aan specifiek gedrag in het spel en bieden zowel positieve als negatieve effecten, waardoor een andere laag aan het eigenschappensysteem wordt toegevoegd.
Begeleidende spelers en sloot respec
Met de toegenomen complexiteit van de Outer Worlds 2 heeft Obsidian zich gericht op het toegankelijk maken van deze systemen door in-game verklaringen en UI-verbeteringen. Uit karaktercreatie worden spelers geleid over de impact van vaardigheden door middel van helptekst en korte gameplay -video's. Bovendien kunnen spelers voordelen markeren als favorieten om hun progressiepad te plannen, met duidelijke vereisten en pictogrammen die wijzen op playstyle en vaardigheidsassociaties.
De afwezigheid van een respec-optie na Introductory Sequence onderstreept het belang van spelerskeuzes. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen," verklaarde Koenig. Singh herhaalde dit sentiment en benadrukte dat alle keuzes zinvolle gevolgen moeten hebben voor de gameplay, het aanmoedigen van spelers om zich te binden aan hun beslissingen en de resulterende gameplay -dynamiek te verkennen.
- 1 Ludus: Top 10 dominerende kaarten voor PVP -meesters Feb 22,2025
- 2 Retrostijl Arcade Racer Victory Heat Rally verschijnt op Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Lek onthult Tribbie's kenmerkende lichtkegel Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals heeft eindelijk valsspelers Jan 10,2025
- 5 Capcom en GungHo's krankzinnige crossover-kaartspel Teppen viert zijn vijfde verjaardag Jan 06,2025
- 6 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy onthuld! Jan 10,2025
- 7 Intergalactic staat in brand. Na twee weken is de kritiek op de trailer van Naughty Dog nog steeds niet geluwd Jan 05,2025
- 8 Persona-vacatures verschijnen te midden van Persona 6-speculaties Jan 04,2025
-
Top schoonheidstrends voor dit seizoen
Een totaal van 10
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Lifestyle-apps om uw leven te verbeteren
Een totaal van 10