Pinahusay ng Outer Worlds 2
Ang pagkakaroon sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, malinaw na ang developer Obsidian ay inuna ang pagpapalalim ng mga elemento ng RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang sumunod na pangyayari ay naghihikayat sa mga manlalaro na yakapin ang natatangi at hindi karapat -dapat na playstyles. Ang Outer Worlds 2 ay hindi tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Sa halip, naglalayong mapasigla ang pagkamalikhain at pagdadalubhasa sa mga nagtatayo ng character, na nag -uudyok sa mga manlalaro na galugarin ang iba't ibang mga pagpipilian, kahit na ang mga hindi sinasadya.
"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," ibinahagi sa akin ng disenyo ng disenyo na si Matt Singh, na tinatalakay ang mga na-revamp na mekanika ng RPG. Binigyang diin niya ang pokus ng koponan sa paglikha ng mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan, ugali, at mga perks upang makagawa ng mga nakakaengganyo at iba't ibang mga build. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11-minuto na palabas ng gameplay, na nagtatampok ng mga bagong elemento tulad ng Gunplay, Stealth, Gadget, at Dialogue. Sa unang eksklusibong saklaw ng IGN na ito ng Outer Worlds 2, sinisiyasat namin ang mga intricacy ng mga reworked system na ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Rethinking ang sistema ng kasanayan
Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa pagkahilig ng unang laro para sa mga character na maging bihasa sa lahat, na naglalabas ng personal na karanasan. Upang matugunan ito sa sumunod na pangyayari, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga kategorya ng kasanayan sa mga indibidwal na kasanayan na may higit na natatanging mga epekto. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan ako dapat mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa," paliwanag ni Koenig. Ang pagbabagong ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na dalubhasa nang mas epektibo, kung nakatuon sa mga baril at medikal na aparato o iba pang natatanging mga kumbinasyon.
Idinagdag ni Singh na ang bagong sistema ay naghihikayat ng isang timpla ng mga konsepto, pagsasama ng iba't ibang mga sistema ng laro upang lumikha ng isang malawak na hanay ng mga profile ng player. Nabanggit niya kung paano ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan, tulad ng pagmamasid, ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, na nag -aalok ng mga alternatibong landas at pagpapahusay ng lalim ng gameplay.
Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot
Ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, ngunit ang Outer Worlds 2 ay gumagamit ng binagong sistema ng kasanayan upang mapangalagaan ang higit na pagkakaiba -iba sa mga pagbuo ng character, lalo na kasabay ng na -revamp na sistema ng PERKS.
Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong
Ang pokus ni Obsidian sa pagtutukoy at natatanging mga playstyles ay maliwanag sa pinalawak na sistema ng Perks, na kasama na ngayon ang higit sa 90 mga perks, ang bawat isa ay nangangailangan ng mga tiyak na kasanayan upang i -unlock. "Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Itinampok niya ang mga perks tulad ng Run and Gun, na nagpapabuti sa kadaliang kumilos na may ilang mga armas, at Space Ranger, na nagpapalakas ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinsala batay sa mga istatistika ng pagsasalita.
Nabanggit ni Singh na maraming mga perks ang umaangkop sa mga di-tradisyonal na playstyles, tulad ng mga gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtanggal ng mga NPC, tulad ng psychopath at serial killer, na nag-aalok ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at makumpleto mo pa rin ang laro," aniya, na nagmumungkahi ng mga landas na ito ay maaaring maging masaya para sa kasunod na mga playthrough.
Para sa higit pang tradisyonal na mga build, tinalakay ni Koenig ang pag -agaw ng elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, o pagkasira ng pagkabigla upang makontrol ang mga automech at paralisado ang mga kaaway, o nakakapinsalang pinsala sa paghuhugas ng sandata at i -maximize ang mga kritikal na hit.
Itinampok din ni Singh ang potensyal para sa mga pang -eksperimentong build na lumiliko ang mga nakapipinsalang epekto sa mga pakinabang, tulad ng mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pinsala upang mapahusay ang iba pang mga aspeto ng kanilang pagkatao.
Ang positibo at negatibong katangian
Koenig iginuhit ang mga pagkakatulad sa pagitan ng mga panlabas na mundo at fallout, na napansin ang sistema ng mga kamalian ng laro ng orihinal na laro, na pinapayagan ang mga manlalaro na tanggapin ang mga negatibong katangian kapalit ng labis na mga puntos ng perk. Sa Outer Worlds 2, ang konsepto na ito ay pinalawak ng isang sistema ng positibo at negatibong katangian. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga katangian tulad ng napakatalino para sa labis na mga puntos ng kasanayan o brawny para sa pisikal na epekto, ngunit maaaring kailanganin ang mga ito sa mga negatibong tulad ng pipi, na naglilimita sa pamumuhunan sa kasanayan, o may sakit, na binabawasan ang pagpapaubaya sa kalusugan at pagkakalason.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
Habang ang isang mas malalim na paggalugad ng mga na -revamp na mga bahid ay saklaw sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng mas malikhaing at nakakaapekto sa mga bahid. Ang mga ito ay nakatali ngayon sa mga tiyak na pag-uugali ng in-game at nag-aalok ng parehong positibo at negatibong epekto, pagdaragdag ng isa pang layer sa sistema ng mga katangian.
Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec
Sa pagtaas ng pagiging kumplikado ng Outer Worlds 2, ang Obsidian ay nakatuon sa paggawa ng mga sistemang ito na ma-access sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at mga pagpapahusay ng UI. Mula sa paglikha ng character, ang mga manlalaro ay ginagabayan sa epekto ng mga kasanayan sa pamamagitan ng tulong ng teksto at maikling mga video ng gameplay. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring markahan ang mga perks bilang mga paborito upang planuhin ang kanilang landas sa pag -unlad, na may malinaw na mga kinakailangan at mga icon na nagpapahiwatig ng mga asosasyon ng playstyle at kasanayan.
Ang kawalan ng isang pagpipilian ng respec na post-introductory na pagkakasunud-sunod ay binibigyang diin ang kahalagahan ng mga pagpipilian sa player. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang iba, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," sabi ni Koenig. Singh binigkas ang sentimentong ito, na binibigyang diin na ang lahat ng mga pagpipilian ay dapat magkaroon ng makabuluhang epekto sa gameplay, na naghihikayat sa mga manlalaro na gumawa ng kanilang mga pagpapasya at galugarin ang nagresultang dinamika ng gameplay.
- 1 Ludus: Nangungunang 10 nangingibabaw na kard para sa mga masters ng PVP Feb 22,2025
- 2 Bumaba Sa Android ang Retro-Style Arcade Racer Victory Heat Rally Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 4 Ang Marvel Rivals sa wakas ay may mga manloloko Jan 10,2025
- 5 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 6 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 7 Nag-aapoy ang Intergalactic. Makalipas ang dalawang linggo, hindi pa rin humupa ang pagbatikos sa trailer ng Naughty Dog Jan 05,2025
- 8 Bumubuo ang Listahan ng Trabaho ng Persona Sa gitna ng Mga Ispekulasyon ng Persona 6 Jan 04,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10