Дом News > Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - IGN First

Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - IGN First

by Logan May 12,2025

Наконец, увидев для себя внешние миры 2, ясно, что разработчик Обсидиан расставил приоритеты в углублении элементов RPG. В то время как первая игра предлагала более оптимизированный подход к развитию персонажей, продолжение побуждает игроков использовать уникальные и неортодоксальные игровые стили. Внешние миры 2 не о сложности ради себя; Скорее, он стремится способствовать творчеству и специализации в сборке характера, что побуждает игроков исследовать различные варианты, даже нетрадиционные.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-поделился со мной директор дизайнера Мэтт Сингх, обсуждая обновленную механику RPG. Он подчеркнул, что команда сосредоточено на создании синергии между навыками, чертами и льготами, чтобы создать увлекательные и разнообразные сборки. Этот подход был очевиден в нашей эксклюзивной 11-минутной демонстрации игрового процесса, выделяя новые элементы, такие как стрельба, стелс, гаджеты и диалог. В этом первом эксклюзивном освещении Внешних миров 2 мы углубимся в тонкости этих переработанных систем и того, что игроки могут предвидеть.

Переосмысление системы навыков

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о тенденции первой игры, чтобы персонажи стали опытными во всем, разбавив личный опыт. Чтобы решить это в продолжении, Obsidian перешел от категорий навыков к индивидуальным навыкам с более четкими эффектами. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции действительно важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой»,-объяснил Кениг. Это изменение позволяет игрокам более эффективно специализироваться, будь то сосредоточение внимания на оружие и медицинских устройствах или на других уникальных комбинациях.

Сингх добавил, что новая система поощряет сочетание концепций, интегрируя различные игровые системы для создания широкого спектра профилей игроков. Он упомянул, как определенные инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, предлагая альтернативные пути и улучшая глубину игрового процесса.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

Скриншот создания персонажа 1Скриншот для создания персонажа 2Скриншот для создания персонажа 3Скриншот для создания персонажа 4

Этот подход может показаться стандартным для RPGS, но Внешние Миры 2 используют свою пересмотренную систему навыков, чтобы способствовать большему разнообразию в сборниках характера, особенно в сочетании с обновленной системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Основное внимание Obsidian на специфике и уникальных игровых стилях очевидно в расширенной системе Perks, которая теперь включает в себя более 90 льгот, каждый из которых требует конкретных навыков для разблокировки. «Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести к вам различные пути», - объяснил Кениг. Он выделил льготы, такие как бег и пистолет, что повышает мобильность с определенным оружием, и космический рейнджер, который повышает взаимодействие диалога и ущерб на основе статистики речи.

Сингх отметил, что многие льготы обслуживают нетрадиционные игровые стили, такие как те, которые вознаграждают игроков за устранение NPC, таких как психопат и серийный убийца, которые предлагают постоянные повышения здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволяем вам убить кого -либо - игра будет ответить, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру», - сказал он, предполагая, что эти пути могут быть веселыми для последующих прохождений.

Для более традиционных сборок, Кениг обсудил, что использует элементарные боя, такие как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления или удара по амортизации для управления автоматами и парализированием врагов или коррозийное повреждение для полосы брони и максимизации критических ударов.

Сингх также подчеркнул потенциал для экспериментальных сборов, которые превращают вредные эффекты в преимущества, такие как механика, которые вознаграждают игроков за получение урона, чтобы улучшить другие аспекты их характера.

Положительные и отрицательные черты

Кениг провел параллели между внешними мирами и Fallout, отметив систему недостатков оригинальной игры, которая позволила игрокам принимать негативные атрибуты в обмен на дополнительные очки перка. Во внешних мирах 2 эта концепция расширяется с помощью системы положительных и отрицательных черт. Игроки могут выбрать такие черты, как Brilliant для дополнительных точек навыков или мускулистого воздействия, но может потребоваться сбалансировать их с негативами, такими как глупость, что ограничивает инвестиции навыков, или болезненно, что снижает устойчивость к здоровью и токсичности.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

Геймплей экрана 1Геймплей экран 2Геймплей с экраном 3Геймплей экран 4Геймплей экран 5Геймплей экран 6

Хотя более глубокое исследование обновленных недостатков будет рассмотрено в другой статье, ясно, что Внешние Миры 2 представляют более творческие и эффективные недостатки. В настоящее время они связаны с конкретным внутриигровым поведением и дают как положительные, так и отрицательные эффекты, добавляя другой слой в систему признаков.

Направляющий игроков и отказаться

Благодаря повышенной сложности внешних миров 2, Обсидиан сосредоточился на том, чтобы сделать эти системы доступными через внутриигровые объяснения и улучшения пользовательского интерфейса. От создания персонажа игроки руководствуются влиянием навыков с помощью помощи в текстовом тексту и коротких видеороликах. Кроме того, игроки могут пометить Perks как фавориты, чтобы спланировать свой путь прогресса, с четкими требованиями и значками, указывающими ассоциации стиля Playle и Skill.

Отсутствие опции Respec после интродукционной последовательности подчеркивает важность выбора игроков. «Удаляя Repec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - заявил Коениг. Сингх повторил это мнение, подчеркнув, что все варианты должны оказывать значимое влияние на игровой процесс, поощряя игроков принять участие в своих решениях и изучать полученную динамику игрового процесса.