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The Outer Worlds 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN primero

by Logan May 12,2025

Después de haber visto finalmente a los mundos externos 2 para mí, está claro que el desarrollador Obsidian ha priorizado la profundización de sus elementos RPG. Si bien el primer juego ofreció un enfoque más aerodinámico para el desarrollo del personaje, la secuela alienta a los jugadores a adoptar estilos de juegos únicos y poco ortodoxos. El Outer Worlds 2 no se trata de complejidad por sí misma; Más bien, su objetivo es fomentar la creatividad y la especialización en las construcciones de personajes, lo que lleva a los jugadores a explorar una variedad de opciones, incluso las no convencionales.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", compartió el director de diseño Matt Singh conmigo, discutiendo la mecánica de RPG renovada. Hizo hincapié en el enfoque del equipo en crear sinergias entre habilidades, rasgos y beneficios para crear construcciones atractivas y variadas. Este enfoque fue evidente en nuestro exclusivo escaparate de juego de 11 minutos, destacando nuevos elementos como pistolas, sigilo, dispositivos y diálogo. En esta primera cobertura exclusiva de IGN de ​​los mundos externos 2, profundizamos en las complejidades de estos sistemas reelaborados y lo que los jugadores pueden anticipar.

Repensar el sistema de habilidades

El diseñador de sistemas líder Kyle Koenig reflexionó sobre la tendencia del primer juego para que los personajes sean competentes en todo, diluyendo la experiencia personal. Para abordar esto en la secuela, Obsidian ha cambiado de categorías de habilidades a habilidades individuales con efectos más distintos. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra", explicó Koenig. Este cambio permite a los jugadores especializarse de manera más efectiva, ya sea centrándose en armas y dispositivos médicos u otras combinaciones únicas.

Singh agregó que el nuevo sistema fomenta una combinación de conceptos, integrando varios sistemas de juego para crear una amplia gama de perfiles de jugadores. Mencionó cómo ciertas inversiones de habilidad, como la observación, pueden revelar elementos ocultos en el medio ambiente, ofreciendo caminos alternativos y mejorando la profundidad del juego.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Este enfoque puede parecer estándar para los juegos de rol, pero el Exterior Worlds 2 utiliza su sistema de habilidades revisado para fomentar una mayor diversidad en las construcciones de caracteres, particularmente junto con el sistema de ventajas renovadas.

Las ventajas de ser experimentales

El enfoque de Obsidian en la especificidad y los Playstyles únicos es evidente en el sistema de ventajas expandidas, que ahora incluye más de 90 ventajas, cada una que requiere habilidades específicas para desbloquear. "A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Destacó ventajas como Run and Gun, lo que mejora la movilidad con ciertas armas y Space Ranger, lo que aumenta las interacciones y el daño del diálogo basados ​​en estadísticas del habla.

Singh señaló que muchas ventajas atienden a los estilos de juego no tradicionales, como los que recompensan a los jugadores por eliminar los NPC, como Psychopath y Serial Killer, que ofrecen impulso de salud permanente. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él y aún podrás completar el juego", dijo, sugiriendo que estos caminos podrían ser divertidos para los juegos posteriores.

Para construcciones más tradicionales, Koenig discutió el aprovechamiento del combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se cura o daño de choque para controlar los automóviles y paralizar a los enemigos, o daño corrosivo para eliminar la armadura y maximizar los éxitos críticos.

Singh también destacó el potencial de construcciones experimentales que convierten los efectos perjudiciales en ventajas, como la mecánica que recompensan a los jugadores por recibir daño para mejorar otros aspectos de su carácter.

Los rasgos positivos y negativos

Koenig dibujó paralelos entre los mundos externos y las consecuencias, señalando el sistema de defectos del juego original, que permitió a los jugadores aceptar atributos negativos a cambio de puntos de beneficio adicionales. En los mundos externos 2, este concepto se expande con un sistema de rasgos positivos y negativos. Los jugadores pueden elegir rasgos como Brilliant para puntos de habilidad adicionales o musculosos para el impacto físico, pero pueden necesitar equilibrarlos con negativos como Dumb, lo que limita la inversión de habilidades, o enfermizo, lo que reduce la tolerancia a la salud y la toxicidad.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Si bien una exploración más profunda de los defectos renovados se cubrirá en otro artículo, está claro que el OUTER Worlds 2 presenta fallas más creativas e impactantes. Estos ahora están vinculados a comportamientos específicos en el juego y ofrecen efectos positivos y negativos, agregando otra capa al sistema de rasgos.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con la mayor complejidad de los mundos externos 2, Obsidian se ha centrado en hacer que estos sistemas sean accesibles a través de explicaciones en el juego y mejoras de IU. Desde la creación de personajes, los jugadores se guían en el impacto de las habilidades a través del texto de ayuda y los breves videos de juego. Además, los jugadores pueden marcar las ventajas como favoritos para planificar su camino de progresión, con requisitos e íconos claros que indican asociaciones de estilo y habilidad.

La ausencia de una secuencia posterior a la introductura de la opción Respec subraya la importancia de las elecciones de jugadores. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos como su experiencia. Es una parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir", dijo Koenig. Singh se hizo eco de este sentimiento, enfatizando que todas las opciones deberían tener un impacto significativo en el juego, alentando a los jugadores a comprometerse con sus decisiones y explorar la dinámica del juego resultante.

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